wow5.2邪DK手法和技能天赋雕文 来2200大神回答
1.邪dk命中精准的标准是多少?法术命中要达到多少?达到标准过后是选择精通还是急速?2.输出手法个人对某些技能有很多疑问,鲜血打击这个技能伤害低不带传染疾病是不是不用点出...
1.邪dk命中 精准的标准是多少?法术命中要达到多少?达到标准过后是选择精通还是急速?
2.输出手法 个人对某些技能有很多疑问,鲜血打击这个技能伤害低不带传染疾病是不是不用点出,被动收割技能为什么说是消耗的符文在激活时就会转化死亡符文?暗影打有必要使用吗?上手爆发双病毒了感觉没必要,就算疾病效果时间到了还有蜂虫不是吗?灵界打有恢复生命效果但是消耗2个符文用必要用吗?再是天灾打和脓疮打作为2个伤害比较高的技能该如何取舍?
3.天赋方面,天赋符文转化和吃食尸鬼哪个比较好?
4.雕文的选择?魔法盾 触摸 第三个该用哪个?
5.基本pvp手法。核心技能使用顺序
求大神回答,问题很多,如果不是诚心回答就不麻烦您了。谢谢 展开
2.输出手法 个人对某些技能有很多疑问,鲜血打击这个技能伤害低不带传染疾病是不是不用点出,被动收割技能为什么说是消耗的符文在激活时就会转化死亡符文?暗影打有必要使用吗?上手爆发双病毒了感觉没必要,就算疾病效果时间到了还有蜂虫不是吗?灵界打有恢复生命效果但是消耗2个符文用必要用吗?再是天灾打和脓疮打作为2个伤害比较高的技能该如何取舍?
3.天赋方面,天赋符文转化和吃食尸鬼哪个比较好?
4.雕文的选择?魔法盾 触摸 第三个该用哪个?
5.基本pvp手法。核心技能使用顺序
求大神回答,问题很多,如果不是诚心回答就不麻烦您了。谢谢 展开
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1,命中精准都是3%,精准就算低于3%问题也不大,因为DK被招架返还符文,命中必须达标3%,邪的法术命中和物理命中是一样的,都是3%。
主堆精通,剩下的急速和暴击差不多,看你选择,我选择的是暴击,放弃急速。
2,鲜血打击拖出技能栏吧,没什么用,血符文完全可以用血沸来消耗。
收割是个神被动,这个技能是意思就是,战斗最开始你不是两血两邪两冰么?当你使用技能之后,这些符文会进入冷却,当他们冷却完成,或者被技能激活(比如75天赋的活力分流)之后,受收割影响,激活之后不是冰血邪而是死符。如果你起手两天打,两血沸,两冰触,符文激活之后,你就得到6个死符。
邪的暗打是爆发CD的时候上病用的,因为邪的暗打可以一下子上双病。至于你说用了爆发就没用了,这只在短时间战斗才说的通,因为邪的血沸不像血DK可以刷新疾病,他只能传染而已,所以长时间的战斗还是会断病的,除非你不断切目标传染。另外有点PVP常识的人都知道驱散有饰品加成的疾病能减少不少伤害,所以疾病也会被驱散。
还有,邪点蜂群干嘛。。肯定是点动荡之血啊。。邪的大部分伤害是靠疾病A出来的,动荡一方面能消耗血符文,一方面能传染,还能省个键位。蜂群是为了补病的,邪补病一个暗打就行了,没必要点蜂群。
灵打在1V1时有点作用,可以保下血线,不过用了灵打,脓疮就不行了,因为两者是共符文的败穗咐。
其实邪真正伤害高的不是这两个,而是死疽打击,而且今天的新补丁还buff了死疽的AP和基础加成。天打是邪符文,脓疮是冰血,符文并不冲突,所以不存在什么取舍。。一般都是起手爆发,然后双天打,双脓疮,然后丢DC,符文会非常整齐。
3, 1V1,随机战场推荐转化,评级战场,33推荐吃BB。
比较特殊的场合在另外选择。
4,我没用绿罩,因为100%吸收意义并不大。
传染+5码和冰触驱散必备,另一个自选,切脸,凋零减速都可以。
5,没啥PVP手法。。把DK的符文机制弄明白了,就能玩了。。
单目标,起手爆发,双天打双脓疮,狂热天鬼,丢DC,然后等符文冷却察纯吧。
多族世目标,起手爆发,双血沸,双天打,冰链或者冰触丢两个,狂热天鬼,丢DC。
邪的爆发点在目标血量下40%的时候,攒够12个分流,上收割,然后符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的伤害加上期间丢丢DC,最后收割的伤害,只要稍微控下对面奶,这人妥妥的死了。
主堆精通,剩下的急速和暴击差不多,看你选择,我选择的是暴击,放弃急速。
2,鲜血打击拖出技能栏吧,没什么用,血符文完全可以用血沸来消耗。
收割是个神被动,这个技能是意思就是,战斗最开始你不是两血两邪两冰么?当你使用技能之后,这些符文会进入冷却,当他们冷却完成,或者被技能激活(比如75天赋的活力分流)之后,受收割影响,激活之后不是冰血邪而是死符。如果你起手两天打,两血沸,两冰触,符文激活之后,你就得到6个死符。
邪的暗打是爆发CD的时候上病用的,因为邪的暗打可以一下子上双病。至于你说用了爆发就没用了,这只在短时间战斗才说的通,因为邪的血沸不像血DK可以刷新疾病,他只能传染而已,所以长时间的战斗还是会断病的,除非你不断切目标传染。另外有点PVP常识的人都知道驱散有饰品加成的疾病能减少不少伤害,所以疾病也会被驱散。
还有,邪点蜂群干嘛。。肯定是点动荡之血啊。。邪的大部分伤害是靠疾病A出来的,动荡一方面能消耗血符文,一方面能传染,还能省个键位。蜂群是为了补病的,邪补病一个暗打就行了,没必要点蜂群。
灵打在1V1时有点作用,可以保下血线,不过用了灵打,脓疮就不行了,因为两者是共符文的败穗咐。
其实邪真正伤害高的不是这两个,而是死疽打击,而且今天的新补丁还buff了死疽的AP和基础加成。天打是邪符文,脓疮是冰血,符文并不冲突,所以不存在什么取舍。。一般都是起手爆发,然后双天打,双脓疮,然后丢DC,符文会非常整齐。
3, 1V1,随机战场推荐转化,评级战场,33推荐吃BB。
比较特殊的场合在另外选择。
4,我没用绿罩,因为100%吸收意义并不大。
传染+5码和冰触驱散必备,另一个自选,切脸,凋零减速都可以。
5,没啥PVP手法。。把DK的符文机制弄明白了,就能玩了。。
单目标,起手爆发,双天打双脓疮,狂热天鬼,丢DC,然后等符文冷却察纯吧。
多族世目标,起手爆发,双血沸,双天打,冰链或者冰触丢两个,狂热天鬼,丢DC。
邪的爆发点在目标血量下40%的时候,攒够12个分流,上收割,然后符文分流4吸奶,或者符文武器7吸奶,吸奶的伤害加上期间丢丢DC,最后收割的伤害,只要稍微控下对面奶,这人妥妥的死了。
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