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我先介绍一下装甲的类型:
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
所以说保持对敌人的兵种的了解是非常必要的。这基本存在着一种克制的关系。
我的经验是,英雄一般不要冲在最前(侧面最好)。对于一些比如蜘蛛流,爆弓箭手什么的,要保证你的兵站成一个扇面。
如果你是打配合的话,在编队时一般把肉盾型的(比如憎恶,山岭,牛头,山丘之王也可)编为第一队,法师,远程兵种和卤车编为二对,英雄就按F1,F2好了。
至于你说要先秒什么兵,这并不能一概而论。普遍的道理是先K血少的。而且一般是以多欺少,因为掉血但没司的兵打你还是一样的疼。对于别人的卤车什么的,你可以派英雄或飞龙啊,战鹰啊在刚开始的时候拆了。
还有就是努力保证自己的兵少死,红血了可以往后拉,贴贴药膏拉什么的。
就这些吧。重要的还是自己去练!
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
所以说保持对敌人的兵种的了解是非常必要的。这基本存在着一种克制的关系。
我的经验是,英雄一般不要冲在最前(侧面最好)。对于一些比如蜘蛛流,爆弓箭手什么的,要保证你的兵站成一个扇面。
如果你是打配合的话,在编队时一般把肉盾型的(比如憎恶,山岭,牛头,山丘之王也可)编为第一队,法师,远程兵种和卤车编为二对,英雄就按F1,F2好了。
至于你说要先秒什么兵,这并不能一概而论。普遍的道理是先K血少的。而且一般是以多欺少,因为掉血但没司的兵打你还是一样的疼。对于别人的卤车什么的,你可以派英雄或飞龙啊,战鹰啊在刚开始的时候拆了。
还有就是努力保证自己的兵少死,红血了可以往后拉,贴贴药膏拉什么的。
就这些吧。重要的还是自己去练!
舞侠
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本回答由舞侠提供
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同意2楼的。
主要的原则是:先让自己的部分(一半左右)近战部队冲到对方的后方,杀死他们的远程部队和法师。自己的远程部队杀对方的近战部队。同时应注意战前的站位,英雄应在左右两边,最前面是近战部队,中间法师。最后远程。
法师和远程也可调换一下(分情况)
主要的原则是:先让自己的部分(一半左右)近战部队冲到对方的后方,杀死他们的远程部队和法师。自己的远程部队杀对方的近战部队。同时应注意战前的站位,英雄应在左右两边,最前面是近战部队,中间法师。最后远程。
法师和远程也可调换一下(分情况)
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用自己的远程兵打别人的法师低生命但很影响战局的单位,近站部队则抗在前面,注意按F1,F2控制自己的英雄
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2006-03-29
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熊鹿组合-暗夜
把近战编成一队
远程编成2队
魔法部队编程3队
终级部队编程队
全部A过去(点空地,别点单人哈)
把近战编成一队
远程编成2队
魔法部队编程3队
终级部队编程队
全部A过去(点空地,别点单人哈)
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2006-03-29
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战略游戏是活的,不是死的,打的当然是对战局比较重要的兵种,同时还要有把握把他给杀死!对自己无法挽救的兵,自己杀动手永远比别人动手要好!对于对手贫血的兵,要把握机会,将其化为自己的经验值!
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2006-03-29
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不去管对方的肉盾,杀那些生命值低的,越多越好,控制好英雄,自己没血的兵就自己动手
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