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限制单位数量的方法很多,根据你的要求,觉得有几个可行。
一、删除,隐藏购买商店。
比如触发事件后,就会出现这个购买商店,或者直接奖励购买商店。当训练单位完成后,删除这个购买商店即可。此方法多见于对战RPG地图。
二、用触发限制。
思路是这样的,当某个玩家训练了完成这个单位后,就会开启另一个触发,这个触发只要检测到玩家再次训练此单位,便删除之,然后返还玩家训练单位所用的资源。这个如果你会触发,是很容易实现的。
有什么问题追问我。
一、删除,隐藏购买商店。
比如触发事件后,就会出现这个购买商店,或者直接奖励购买商店。当训练单位完成后,删除这个购买商店即可。此方法多见于对战RPG地图。
二、用触发限制。
思路是这样的,当某个玩家训练了完成这个单位后,就会开启另一个触发,这个触发只要检测到玩家再次训练此单位,便删除之,然后返还玩家训练单位所用的资源。这个如果你会触发,是很容易实现的。
有什么问题追问我。
更多追问追答
追问
你弄个触发吧,截个图。
我要的是在祭坛中训练的,祭坛可造,要限制的是英雄,英雄死了能复活,但不能出来两个一样的英雄。
追答
如果只是要让祭坛不能复活,这个触发很简单的。
事件:任意单位死亡
条件:死亡单位 类型 等于 训练单位
动作:删除单位
如此单位死亡后,不会出现在祭坛里。
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你会触发吗?我加你q好了
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