大家讨论一下诡术妖姬的小技巧
我知道几个1.六秒沉默:在满冷却的前提下,q3.6秒,e6秒,所以先eq,2秒后沉默2秒,这时q还有1.6秒冷却,、在第一次沉默2秒内放大.1.6秒后放q,这时又沉默2秒...
我知道几个
1.六秒沉默:在满冷却的前提下,q3.6秒,e6秒,所以先eq,2秒后沉默2秒,这时q还有1.6秒冷却,、在第一次沉默2秒内放大.1.6秒后放q,这时又沉默2秒,因为沉默期间q冷却又好了,这时身上又有q了,再w,再次沉默,实现6秒沉默
2.六秒禁锢:这个就比较简单了,满冷却e6秒先e2.2秒后大.等e冷却.再e为了防止逃跑,可以先qw再e
3.最高伤害:先冥火再eqrw
4.经典的误导:w加大实现2连跳,如果比人追过去,在点一次w,敌人再次追过来,再点一下r
5.只不过是镜花水月:当分身出来时,按alt先控制分身跑,本体停顿0.5秒左右,再动本体,这时敌人会以为先动的是本体,然后盖伦一个大....
这些都是我自己总结的,我是妖姬爱好者
你们知道那些妖姬的小技巧呢? 展开
1.六秒沉默:在满冷却的前提下,q3.6秒,e6秒,所以先eq,2秒后沉默2秒,这时q还有1.6秒冷却,、在第一次沉默2秒内放大.1.6秒后放q,这时又沉默2秒,因为沉默期间q冷却又好了,这时身上又有q了,再w,再次沉默,实现6秒沉默
2.六秒禁锢:这个就比较简单了,满冷却e6秒先e2.2秒后大.等e冷却.再e为了防止逃跑,可以先qw再e
3.最高伤害:先冥火再eqrw
4.经典的误导:w加大实现2连跳,如果比人追过去,在点一次w,敌人再次追过来,再点一下r
5.只不过是镜花水月:当分身出来时,按alt先控制分身跑,本体停顿0.5秒左右,再动本体,这时敌人会以为先动的是本体,然后盖伦一个大....
这些都是我自己总结的,我是妖姬爱好者
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和楼主一起讨论一下妖姬的技巧。裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,1-30级用的全部是妖姬。我只用妖姬,排位1578,专注1521盘。这也是我目前遇到的瓶颈,我无法胜任其他位置。
妖姬不太会堆满冷却的,不过也会有,不知道楼主有没有玩过巫妖之祸的妖姬,那种极限控制的输出思路和极限爆发完全是两回事了。(美服最新的内测,让妖姬的平A可以触发禁声魔印的效果,不知道改得出来伐,如果真是这样,能极大的提高巫妖之祸这个装备的性价比。)
一般都是帽子、骷髅杖、冰杖、加一个冷却小件或者不加,有没有冷却对极限爆发来说其实无所谓的。
WQRE+点燃,WEQR+点燃,QRWE+点燃。这个是妖姬的基本功,一般玩妖姬的都会。
且无视以下状态(定身,禁锢,减速,致盲,点燃,中毒,流血,等效果)对于其他的强控各种悲剧。
W+闪现+QRE+点燃(越塔强杀)
W+R+闪现+QE+点燃, W+闪现+R+QE+点燃等等。(判断兵线的位置,可以实现妖姬的跳塔并回到原位)当打出以上的输出手法时,我认为操作者对于妖姬的使用是极其自信的。整个状态只对以下效果无视(点燃,减速,致盲,中毒,流血等)。因为操作要求高,所以容错率更低。
注意魔影迷踪的触发机制,即在突进的时候并非单纯意义上的顺发,他有一个短暂的延时,而回来的时候却是真正意义上的顺发。这就是为什么我在突进的时候,会被蔚凌空抓起来,被牛砸起来,被波比推倒,而在我看到宝石,或者亡灵晕我的时候,我用W回去而是被晕在原地一样的道理。即突进延时,回来顺发。
可以用妖姬的分身当下女警的大招,寒冰的大招,减弱EZ的大招,踩豹子的陷阱,挡下老树的宝宝,控制草丛的视野,等等。
这个版本较S2版本,对于冥火的生成机制有了全新的修改,施法范围提升至750(禁声魔印的施法距离是700)但却牺牲了工资装,所以出冥火对于前期经济代价有点大。况且从最近的几次大修改不难发现,腾讯意在提高游戏的可玩性,增强游戏的节奏感,所以建议楼主尽可能的出团战的装备,从而力求妖姬在有中前期优势的情况下,尽量发动局部团战,从而最大化妖姬的优势。(这就是为什么需要有带节奏的说法,妖姬必须带节奏!)
团战的时候,一般对线的辅助都有意识插眼,我们做个假设。双方中路对峙,对线意识好一些,会在河道插眼,如果更到位的话,一般都是在双方河道上下坡的位置放眼。而使用妖姬切记被对线看死,所以应当学会从F4的位置跳入战场,并且根据局势,判断需不需要魔影迷踪回位。如果对线石头朝本方塔下开大,对线ADC后排点射,此时从F4位置跳入战场,很容易将对线的ADC与对线的肉分开,不要过分追求秒杀ADC,只要将他们隔开,在整个伤害的对比上,就会发生很大的变化,因为此时我方的ADC不停地在输出,而对线ADC却受到了你的牵制。
当然,我只是举个例子,团战的情况实在太多了。而且对于妖姬来说,没有完美的切入时机,我们只能说存在一个较好的切入时机,不然人人都能超神了。
很多玩家在团战的时候,过分的追求击杀ADC,从而导致崩盘的局面。因为妖姬团战的局限性,所以注定了ADC是优先的击杀对象,但不可盲目的冲脸。团战时,注意是团战。妖姬突进时,对以下效果基本是跪倒(眩晕,沉默,魅惑,嘲讽,石化,定身,禁锢,压制,换位等强控各种跪)
楼主也说了妖姬的被动,不过好像有一点点问题,在此,我想补充说明一下妖姬的触发机制。
为什么说妖姬的被动鸡肋?如果说妖姬的被动是先分身,再一起藏匿0.5秒,那我们说这是极其逆天的,但问题就在于他是先藏匿0.5秒,在触发一个分身出来,这就会有如下的问题。
举个例子,当我被小法控住时,他对我点出了QR,在我命中Q的瞬间,我潜行0.5秒触发了分身,但因为R的判定是在我分身之前已经释放出,所以这个R100%是打在我的真身上(类比安妮,火男等,只要在我触发分身前,你的一连串技能已经释放出,那么就不存在辨别分身的可能。100%是朝我真身去的,这需要对线有一定的手速。)
而且一般高手在和妖姬对线时,举个例子,卡萨丁,虚空行走到我身边,扔出点燃,并释放能量脉冲和虚空发球沉默我,此时我被打出了分身,并藏匿0.5秒。但我的真身上有点燃的BUFF,所以卡萨丁不存在辨认我分身的可能。类比火男,如果烈焰之柱打出了我的分身,他第一时间也不用辨认我分身,因为我的真身上有火男的点燃效果,而那时分身却没有。同比VN,海灵等英雄,所有的及时状态效果,在真身上都有,而分身却没有。
很多玩家被赵新,或者盲僧粘住,慌乱的点出血瓶并打出了分身,此时你就好像在告诉对线“喂,我在喝血,这才是我的真身。”差不多意思。
还需要什么技巧吗?还有的我就不说了,不然这1500多盘都白打了,欢迎楼主发表一下观点,看我有什么纰漏的地方,这样我也能及时改正,并尽快运用到实践中。每天坚持训练1个小时的补兵,恩,专门练习 -0- 。姬的兵线公认的弱到爆,每天坚持1小时练习补兵-0-
妖姬不太会堆满冷却的,不过也会有,不知道楼主有没有玩过巫妖之祸的妖姬,那种极限控制的输出思路和极限爆发完全是两回事了。(美服最新的内测,让妖姬的平A可以触发禁声魔印的效果,不知道改得出来伐,如果真是这样,能极大的提高巫妖之祸这个装备的性价比。)
一般都是帽子、骷髅杖、冰杖、加一个冷却小件或者不加,有没有冷却对极限爆发来说其实无所谓的。
WQRE+点燃,WEQR+点燃,QRWE+点燃。这个是妖姬的基本功,一般玩妖姬的都会。
且无视以下状态(定身,禁锢,减速,致盲,点燃,中毒,流血,等效果)对于其他的强控各种悲剧。
W+闪现+QRE+点燃(越塔强杀)
W+R+闪现+QE+点燃, W+闪现+R+QE+点燃等等。(判断兵线的位置,可以实现妖姬的跳塔并回到原位)当打出以上的输出手法时,我认为操作者对于妖姬的使用是极其自信的。整个状态只对以下效果无视(点燃,减速,致盲,中毒,流血等)。因为操作要求高,所以容错率更低。
注意魔影迷踪的触发机制,即在突进的时候并非单纯意义上的顺发,他有一个短暂的延时,而回来的时候却是真正意义上的顺发。这就是为什么我在突进的时候,会被蔚凌空抓起来,被牛砸起来,被波比推倒,而在我看到宝石,或者亡灵晕我的时候,我用W回去而是被晕在原地一样的道理。即突进延时,回来顺发。
可以用妖姬的分身当下女警的大招,寒冰的大招,减弱EZ的大招,踩豹子的陷阱,挡下老树的宝宝,控制草丛的视野,等等。
这个版本较S2版本,对于冥火的生成机制有了全新的修改,施法范围提升至750(禁声魔印的施法距离是700)但却牺牲了工资装,所以出冥火对于前期经济代价有点大。况且从最近的几次大修改不难发现,腾讯意在提高游戏的可玩性,增强游戏的节奏感,所以建议楼主尽可能的出团战的装备,从而力求妖姬在有中前期优势的情况下,尽量发动局部团战,从而最大化妖姬的优势。(这就是为什么需要有带节奏的说法,妖姬必须带节奏!)
团战的时候,一般对线的辅助都有意识插眼,我们做个假设。双方中路对峙,对线意识好一些,会在河道插眼,如果更到位的话,一般都是在双方河道上下坡的位置放眼。而使用妖姬切记被对线看死,所以应当学会从F4的位置跳入战场,并且根据局势,判断需不需要魔影迷踪回位。如果对线石头朝本方塔下开大,对线ADC后排点射,此时从F4位置跳入战场,很容易将对线的ADC与对线的肉分开,不要过分追求秒杀ADC,只要将他们隔开,在整个伤害的对比上,就会发生很大的变化,因为此时我方的ADC不停地在输出,而对线ADC却受到了你的牵制。
当然,我只是举个例子,团战的情况实在太多了。而且对于妖姬来说,没有完美的切入时机,我们只能说存在一个较好的切入时机,不然人人都能超神了。
很多玩家在团战的时候,过分的追求击杀ADC,从而导致崩盘的局面。因为妖姬团战的局限性,所以注定了ADC是优先的击杀对象,但不可盲目的冲脸。团战时,注意是团战。妖姬突进时,对以下效果基本是跪倒(眩晕,沉默,魅惑,嘲讽,石化,定身,禁锢,压制,换位等强控各种跪)
楼主也说了妖姬的被动,不过好像有一点点问题,在此,我想补充说明一下妖姬的触发机制。
为什么说妖姬的被动鸡肋?如果说妖姬的被动是先分身,再一起藏匿0.5秒,那我们说这是极其逆天的,但问题就在于他是先藏匿0.5秒,在触发一个分身出来,这就会有如下的问题。
举个例子,当我被小法控住时,他对我点出了QR,在我命中Q的瞬间,我潜行0.5秒触发了分身,但因为R的判定是在我分身之前已经释放出,所以这个R100%是打在我的真身上(类比安妮,火男等,只要在我触发分身前,你的一连串技能已经释放出,那么就不存在辨别分身的可能。100%是朝我真身去的,这需要对线有一定的手速。)
而且一般高手在和妖姬对线时,举个例子,卡萨丁,虚空行走到我身边,扔出点燃,并释放能量脉冲和虚空发球沉默我,此时我被打出了分身,并藏匿0.5秒。但我的真身上有点燃的BUFF,所以卡萨丁不存在辨认我分身的可能。类比火男,如果烈焰之柱打出了我的分身,他第一时间也不用辨认我分身,因为我的真身上有火男的点燃效果,而那时分身却没有。同比VN,海灵等英雄,所有的及时状态效果,在真身上都有,而分身却没有。
很多玩家被赵新,或者盲僧粘住,慌乱的点出血瓶并打出了分身,此时你就好像在告诉对线“喂,我在喝血,这才是我的真身。”差不多意思。
还需要什么技巧吗?还有的我就不说了,不然这1500多盘都白打了,欢迎楼主发表一下观点,看我有什么纰漏的地方,这样我也能及时改正,并尽快运用到实践中。每天坚持训练1个小时的补兵,恩,专门练习 -0- 。姬的兵线公认的弱到爆,每天坚持1小时练习补兵-0-
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