3D中角点如何使用?

想做出这个效果,画了一个矩形后转换为可编辑样条线—线段—拆分然后说击右键选择“角点”,我击了右键后并没有看到角点,但是在右侧工具栏中看到了,于是选择了但是没有用,拖动起来... 想做出

这个效果,画了一个矩形后转换为可编辑样条线—线段—拆分

然后说击右键选择“角点”,我击了右键后并没有看到角点,

但是在右侧工具栏中看到了,于是选择了

但是没有用,拖动起来还是

这样的,请问是什么方面出了问题呢?这个角点和击右键的角点不一样吗?怎么样才能找到角点选项,跪求详细解答方法!
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假装某人
推荐于2017-09-13 · 解读江西艺考、志愿填报、艺考咨询!
假装某人
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角点有两种一种是普通角点,另一种是Bezier角点。

  1. 在一个线段中普通角点的作用是可以,随意移动角点,但两点之间依然会保持直线。

  2. 对点点击右键勾选转化为Bezier角点。

  3. Bezier角点的作用是可以将两点之间的线段变成为曲线。只需要移动绿色的点即可。

深圳华威同创实业有限公司
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JokanJan
推荐于2018-03-14 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
回答量:2966
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这个角点的切换,要按1,切换到点选择模式,然后选中所有点,再右键——角点,
你现在选择的是贝塞尔角点,你把那个顶点类型改为线性就好了。贝塞尔角点就像在Photoshop里面用的那种钢笔工具拖出来的路径一样,有控制杆的,普通的角点,就是钢笔工具一点一点点出来的路径一样,是硬角的说
追问

按你说的,我真的找到了~可是为什么我拖过去不是直角呢。。。麻烦再告诉我一下,非常非常的感谢!

追答

先选中所有的点再右键

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2018-03-14 · TA获得超过104个赞
知道答主
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编辑样条线一共有三个选项,“点,线段,样条线”
要点击点层级,因为这种情况就是没有选中点,无法对点进行编辑。
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