魔兽世界5.2什么职业强点
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5.2所有改动
瞄准射击的施法时间调整为2.5秒,由2.9秒下调
元素4件套:即使角色在升腾状态下使用熔岩爆裂也会减少其冷却CD
防骑4件效果将在所有减免后计算伤害,且会计算被吸收的伤害
惩戒4件套装奖励已经变更,现在为:你的正义之锤或十字军打击有一定几率使得下一次神圣风暴对目标造成额外伤害。也就是说现在效果触发时你得使用神圣风暴而不是圣殿十字军的裁决了。这样就可以通过随机使用技能,而不是随机地获得额外伤害的目的了
惩戒专精下,圣光闪将造成额外50%的治疗量。但无私治愈天赋造成的治疗效果讲调整为20/40/60%
圣洁护盾的吸收效果可以被驱散,但持续效果不能
只有奶骑的盲目之光有1.8秒施法时间。我们认为目前奶骑的控制链太过于强力了,但惩戒和防骑目前还不需要这样的nerf
之前我们指出过,T15两件套效果将受到邪DK的精通属性加成。那是错误的。召唤出的赞达拉灵魂造成的是物理伤害,跟食尸鬼一样
我们准备重新制作冰/邪DK T15四件的套装奖励---这是个好机会
治疗4件套召唤出的金色幻灵将为40码内生命值百分比最低的友方目标进行治疗。虽然目前暂无视觉效果,不过其机制不会跟暗影幻灵一样。它相当于一次治疗,但不是召唤单位
关于治疗2件套效果的进一步解释:愈合祷言雕文只会提高第一跳的治疗效果,它不会跟套装效果发生冲突。其具体数值为:160% -> 110%
-> 121% -> 133% ->等等
我们准备重新设计技能:暗言术:乱
我们准备nerf治疗祷言触发的神圣庇护效果,同时也将降低真言术:盾(只针对戒律牧)的法力消耗以及提高苦修的治疗效果和造成的伤害。在25
人raid中,戒律牧们几乎光在使用治疗祷言,我们认为对灵魂护壳进行改动还不足以改变这种现象。事实上,我们希望戒律牧能够配合苦修来更多地使用真言
术:盾;目前PVE中戒律牧的表现似乎有点儿太强力了,甚至忽略了对戒律牧而言伤害吸收比进行直接治疗更重要这一事实
天使壁垒和灵魂护壳将无法被驱散
PVP治疗4件套效果已变更,修改为:降低脉轮25秒冷却时间;在灵魂护壳期间,快速治疗消耗的法力值降低50%
守护者4件:当激怒激活时,你的攻击将产生额外50%的怒气
我们准备稍稍加强一下奶德的治疗能力
我们对旋风的递减改动感到满意,但我们打算将其射程增加至30码;此外,平衡德和恢复德的PVP手套奖励将延长旋风2秒的持续时间
旋火冲造成的伤害现在将由武器伤害而不是攻击强度来决定。这相当于我们nerf了该技能
瞄准射击的施法时间调整为2.5秒,由2.9秒下调
元素4件套:即使角色在升腾状态下使用熔岩爆裂也会减少其冷却CD
防骑4件效果将在所有减免后计算伤害,且会计算被吸收的伤害
惩戒4件套装奖励已经变更,现在为:你的正义之锤或十字军打击有一定几率使得下一次神圣风暴对目标造成额外伤害。也就是说现在效果触发时你得使用神圣风暴而不是圣殿十字军的裁决了。这样就可以通过随机使用技能,而不是随机地获得额外伤害的目的了
惩戒专精下,圣光闪将造成额外50%的治疗量。但无私治愈天赋造成的治疗效果讲调整为20/40/60%
圣洁护盾的吸收效果可以被驱散,但持续效果不能
只有奶骑的盲目之光有1.8秒施法时间。我们认为目前奶骑的控制链太过于强力了,但惩戒和防骑目前还不需要这样的nerf
之前我们指出过,T15两件套效果将受到邪DK的精通属性加成。那是错误的。召唤出的赞达拉灵魂造成的是物理伤害,跟食尸鬼一样
我们准备重新制作冰/邪DK T15四件的套装奖励---这是个好机会
治疗4件套召唤出的金色幻灵将为40码内生命值百分比最低的友方目标进行治疗。虽然目前暂无视觉效果,不过其机制不会跟暗影幻灵一样。它相当于一次治疗,但不是召唤单位
关于治疗2件套效果的进一步解释:愈合祷言雕文只会提高第一跳的治疗效果,它不会跟套装效果发生冲突。其具体数值为:160% -> 110%
-> 121% -> 133% ->等等
我们准备重新设计技能:暗言术:乱
我们准备nerf治疗祷言触发的神圣庇护效果,同时也将降低真言术:盾(只针对戒律牧)的法力消耗以及提高苦修的治疗效果和造成的伤害。在25
人raid中,戒律牧们几乎光在使用治疗祷言,我们认为对灵魂护壳进行改动还不足以改变这种现象。事实上,我们希望戒律牧能够配合苦修来更多地使用真言
术:盾;目前PVE中戒律牧的表现似乎有点儿太强力了,甚至忽略了对戒律牧而言伤害吸收比进行直接治疗更重要这一事实
天使壁垒和灵魂护壳将无法被驱散
PVP治疗4件套效果已变更,修改为:降低脉轮25秒冷却时间;在灵魂护壳期间,快速治疗消耗的法力值降低50%
守护者4件:当激怒激活时,你的攻击将产生额外50%的怒气
我们准备稍稍加强一下奶德的治疗能力
我们对旋风的递减改动感到满意,但我们打算将其射程增加至30码;此外,平衡德和恢复德的PVP手套奖励将延长旋风2秒的持续时间
旋火冲造成的伤害现在将由武器伤害而不是攻击强度来决定。这相当于我们nerf了该技能
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其实还是那句话 只有强力的人 没有强力的职业
职业强弱只是版本的问题 改多改少都是那些
你要是想练强力的职业的话就把一个职业先练到吐吧 练到你不想练其他职业为止吧
选个你感兴趣的职业 然后一直爱下去吧
职业强弱只是版本的问题 改多改少都是那些
你要是想练强力的职业的话就把一个职业先练到吐吧 练到你不想练其他职业为止吧
选个你感兴趣的职业 然后一直爱下去吧
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玩PVE还是PVP,PVP现在一把手绝对LR和SS,法师什么的现在也不能超越他们2个。。
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法师,亲儿子从来不会让你失望的
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2013-04-30
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觉得还是法师,永远不会没落的职业,冰法可以轻松1V2,火法、奥法也很有玩头
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