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*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
* 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
* Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
*《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994
*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
* Davidson &
Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
1995
*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
*《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996
*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
* 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
* 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
* 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。
1997
*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
1998
*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood
War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
*《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999
*《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
*暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
*暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
* 战网超过450万注册用户。
* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
2000
*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
* 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
*《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
*暴雪公司已拥有180员工。
* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal
Interactive)的一部分。
2001
*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息
2002
*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
*《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003
*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
*8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
*暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004
*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
*11月23日,《魔兽世界》(World of
Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
2005
*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2006
*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft :
Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007
*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上线。
*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
*9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision
Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
*《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。
2008
*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。
*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
*11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。
*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009
*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
*8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。
2010
*3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
*7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
*8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
2011
*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
*3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
*7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。
星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。
3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。
4月21日~4月24日 <<;暗黑破坏神3>>;美服开启为期3天的公测。
4月25日 <<;暗黑破坏神3>>;亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。
5月15日 <<;暗黑破坏神3>>;全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。
6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。
10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。
2013
3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不包括中国
* 成功移植《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
* Silicon & Synapse开发《上海Ⅱ》和《龙眼》两款游戏。
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
*《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994
*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
* Davidson &
Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs &
Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
1995
*《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。
* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
*《魔兽争霸Ⅱ》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996
*《魔兽争霸Ⅱ》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
* 暴雪公司收购位于加利福尼亚州红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
* 《魔兽争霸Ⅱ:黑暗之门》(Warcraft Ⅱ:Beyond the Dark Portal)上市。
* 《魔兽争霸Ⅱ》风靡全球。
* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。
1997
*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神Ⅱ》。
*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
1998
*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood
War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
*《魔兽争霸Ⅱ》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999
*《魔兽争霸Ⅱ:战网版》(Warcraft Ⅱ: Battle .net Edition)发行。
*暴雪公司发布《魔兽争霸Ⅲ》消息。
*暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
* 战网超过450万注册用户。
* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
2000
*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。
* 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
*《暗黑破坏神Ⅱ》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
*暴雪公司已拥有180员工。
* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal
Interactive)的一部分。
2001
*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上市。
*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息
2002
*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
*《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003
*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
*6月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》销量突破300万。
*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同步发行。
*8月,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》销量突破100万。
*暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004
*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
*11月23日,《魔兽世界》(World of
Warcraft)在北美正式发行,发行24小时后销售量超过24万份。
2005
*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。
*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2006
*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算将Starcraft :
Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007
*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning
Crusade)北美上线。
*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
*9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision
Blizzard),暴雪随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
*《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。
2008
*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。
*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸Ⅱ》。
*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神Ⅲ》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸Ⅱ》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸Ⅳ》。
*11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich
King)北美上市。
*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009
*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
*8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。
2010
*3月,《星际争霸Ⅱ》测试版发布。
*7月27日《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(StarCraft Ⅱ: Wings of Liberty)正式发行。
*8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
2011
*1月13日《魔兽世界》中国大陆地区服务器开启3.3.5版本《巫妖王的陨落》,这个补丁可以使玩家直接挑战巫妖王。
*3月18日暴雪公司和网易公司联合宣布,《星际争霸Ⅱ》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。
*7月12日,《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft:
Cataclysm,台译“浩劫与重生”)在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为4.1.0《赞达拉的崛起》。
同年暴雪嘉年华上,爆料了最新的魔兽世界最新资料片--熊猫人之谜。
星际Ⅱ推出地图“暴雪dota”后改名为“暴雪All-Stars”。
2012
3月21日,《魔兽世界:熊猫人之谜》在海外服务器开启beta测试。
3月21日早上8:00,网易公司与暴雪娱乐续签《魔兽世界》大陆运营权协议,并维持三年。
4月21日~4月24日 <<;暗黑破坏神3>>;美服开启为期3天的公测。
4月25日 <<;暗黑破坏神3>>;亚洲服封测开始(包含台服,服务器位于韩国)。
5月15日 <<;暗黑破坏神3>>;全球正式开始发售(不含中国大陆地区)。
6月1日,网易公司宣布,开启《魔兽世界:熊猫人之谜》的国服内测。
10月2日,《魔兽世界:熊猫人之谜》正式发行,国服首次同步。
2013
3月12日 《星际争霸2:虫群之心》全球上市(不包括中国
舞侠
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