求铁拳6恶魔风间仁连招
求360版铁拳6恶魔风间仁连招,要XBOX360版的,不要街机的,网上大部分都是街机的,X、Y、B、A、键位表示的,拜托,谢谢了....
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2013-05-01
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仁的主要确反技
10F 1.2 +9F
10F 2.1 +6F
10F 2.4 KMD
12F 1+2
13F d/f+1 +7F
13F 4
14F f+1+2
14F 3.1 +7F
15F u/f+4
16F f+4 +4F
11F ws+4 +8F
13F ws+1.2 +2S
14F ws+2 U
COMBOS
ws2或u/f+4
>b.f 2 1>1 3~3>B!>d/b+2.2.3 (打飞)
>b.f 2 1>1 3~3>B!>b+2.1 (壁) >> 前冲 1.2.3 >> d+2 (虽然属于非确定攻击,但却是下段判定的倒地追击!命中+F)对手起身抢==2.4再次上墙(K.O)
CD1 > b.f 2 1 > ff1 > b+2.1(壁) >>
CD4 > b21 > b21 > ff2
CD4 > b21 > b21 > f4 (五步距离)
CD4 > b21 > d/b+2.2.3 (安定连)
CD4 > b21 > 1.2 > ff > b2.1 > ff 4~3 很牛伪COMBO
右下段後回し蹴り�1�1弐 残心�1�1弐中にRK>追い突き(立ち途中RP)>LP>??
左足刀CH df+LK>前蹴上げ~ 或 >飞び二段蹴り~
右中段前蹴りCH
f+4 > ff~蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP,RP,LK)
f+4 > ff CD ws 4 > b 2.1 > db 2.2.3
右上段前回し蹴りCH RK
>蠢魔刹(b+RP,LP) > 1.3~3
>外回し踵落とし(ff+RK) > d+4
鬼神烈洸3発目CH、右下段回し蹴りCH LK,LP,RK db+RK
>蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP,RP,LK)
重撞墙,
1.2.3,B!>b.f+2.1.2
2.1>db2.2.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
新招
ニ连撃�1�1潜 1 3 b (h h) 防-6F
鬼神烈洸3発目 3 1 4 (h h l) 速度14F 防-13F +2F
左足刀~左縦蹴り2発 d/f 3 3 (m h) 速度14F 防-8F +3F
転掌落斧2発目 d/b 2 3 (m m) 16F 転掌绝刀1発目d/b+2的衍生技; 第二段命中后可以跟 b 2 1 > d/b 2 2 3
蠢魔刹2発目 b 2 1 (m m) 15F第一段 -11F +0F 第二段 -9F +2F
左膝蹴り b 3 (m) 15F第一段防-6F 命中+5F CH 晕>b+2.1浮
计都2発目 b.f 2 3 (m m) 15F第一段; 被防吃点拳反,第二段CH对手晕!
瞬连断 d/f 2+3 (throw) 瞬连断 近距离足侧うつ伏せ 命中后 乱动中 F+4 不动中 D+4
固有技
顺突き~内回し踵落とし3発目 1.2.3 防+1~+2S
顺突き~上段後ろ回し蹴り3発目 1.2.4 防-1F
直突き~縦蹴り2発目 1.3~3 防+4
直突き~縦蹴り~左足刀3発目 1.3~3.d/f+3 防+0F +1F CH晕
直突き~左下段蹴り2発目 1.d+3 防-11F -1F
直突き~左下段蹴り2発目~右下段蹴 1.d+3.4 第三段可延迟被防-12F 命中 +4F
逆突き2発目 2.1 被防-1F 命中 +6F ; 相对DR版本的被防+1F是削弱了,但是对手乱抢的话后续陷阱很多^_^
逆突き~中段前回し蹴り3発目 2.1.4 被防-9F 命中 +2F ; 围绕这招展开的战术有很多
右上段前回し蹴り 4 速度13F 打横移动 ; 被防-5F 命中 +0F CH晕>b+2.1浮空 ;
正中线乱れ突き1~4発目 1+2 速度12F 被防-10F 命中 倒地
左中段回し蹴り f+3 速度12F 被防-8F 命中+1F
右中段前蹴り f+4 速度16F 被防-8F 命中+4F CH晕
正拳二段突き1,2発目 f+1+2 速度14F 被防-9F
左中段直突き d/f+1 速度13F 被防-2F 命中+7F
左中段直突き~中段前回し蹴り2発目 d/f+1.4 速度13F 被防-7F 命中+2F ; 第二段可延迟
左间接蹴り~左足刀2発目 d+3.3 速度15F 被防-14F 命中-6F
右下段後回し蹴り d+4 速度16F 被防-13F 命中-2F
後ろ蹴り b+4 速度17F 被防-7F 命中 倒地
胴抜き ff+2 最速16F 被防-11F
罗喉3発目 b.f+2.1.2 速度15F 第二段被防-4F 命中+7F ; 第三段-6F
鬼八门2発目 ws+1.2 速度13F 被防-9F 命中+2S
追い突き ws+2 速度14F 被防-12F
左上段後ろ回し蹴り ws+3 速度18F 被防+2F
残心 1+3+4
三戦立ち b+1+2 可以把对手五步撞都顶开!
返し技 三戦立ち中 ff~b+2+4
右回し突(普通风神拳) CD~2 速度12(16~)F 命中后 b+2.1 摸奖吧 ^_^ ;被防-2F!
----------------------------------------------------------------------------------------------
细节
2.1 >> ws 1.2 >>
2.1 > b 1 > f > 3 中段飞腿 > 注:距离非常远 ^_^
2.4 确反 或 命中 撞墙的话 可以 跟 >> 1.2.3 B!
2.4 命中后 铁拳6 中对手是侧面倒地 >> 快速前冲后 f+4 打躺地 或者 b 2.1 打CH,起身都是不错的选择
传统的 浮空 1.2.4 撞墙 1.2.3 B! 依然非常好用;近距离的情况推荐,1.2.4第三段可以稍加延迟 1.3~3 > 1.d+3.4 > b.f+2.1 df1.4 命中 > b.f+2.1 > d+3.3 ws3 命中 > ff+4 db3 命中 > 4 CH > ff+4 > f+4 db3 命中 > 4 > 1.2.3 命中 > b.f+2.1 > 1.3~3 > b+2.1 > 墙 > ffn2.1 > db+2.2.3
MA DE 有情推荐技
2.1.4 > 命中 > b2.1
2.1.4 > 被防 > b1(残心二) > f2 or 1.2 (靠墙效果更好)
2.1 > db4 > 命中 > 4 (打侧移)
2.1 > db4 > 命中 > d/f+1
2.1 > u/f+2 > 命中 > b.f+2.1.2
2.1 > b1(残心二) > 2(裁拳) > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3
墙壁压制?
df 1 .4 > db1 > ws 4 > b1 > 4 命中后 可以跟 ff 4
2.1 > 4 > b1(残心二) > 1 确认命中后 > 2
2.1 > 4 > b1(残心二) > 1 被防御 > 延迟2
伪combo : B ! 以后再用 b 2.1 上墙后 > 1.2.3 打下来 > 之后对手乱动可以跟上 f 4 ; 不动的话 d 4
----------------------------------------------------------------------------------------------
下段裁
3.1 > 1.2.3 > ff db 2.2.3 打飞,ff 后可以5步撞人
3.1 > 1.3~3 > b 2.1
df+1 > 1.3~3 > db 2.2.3
df+1 > 1.3~3 > b 2.1 适合对手靠近墙的情况
---------------------------------------------------------------------------------------------- 引用: toyamaK52 第三页关于 残心二的详细讲解
b1 中 12 用途多是预防对手胡乱冲到身边
出招时机也多是延迟到 b1 有效时间快没了
才按 1 (单发被挡 -11) 2 (被挡 -10)
b1 中 2 主要是能拨上中段拳并打回去 > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3
只要 JIN 的还举著左手都是有效时间 (算长的)
b1 中 3 上段跳踢 注:被防+4F 有利!
则是对手如果没有後转受身 . 就请补上 db223
b1 中 4 下段扫倒距离其实不长 . 请小心运用 (千万不能乱用)
扫倒後是蹲下
距离近时可接 ws2 -> db223 (民工) 或 ws2 -> f13~3 (B!) (f1 不是很稳)
另外 b1 f = ff
b1 df = cd 系列 --------------------------------------------------------------------------------------------------------
vs 白头山
安全的WS12 可以尝试
下下中的三脚防御后 D+3+4 确反
背后中段脚 防御后 2.4 确反
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
vs steve
神奇的df.2 虽然 仁的大众勾拳 性能并不怎么样 , 但是 打 steve 这种左拳起始攻击多的对手还是很有利的一种选择
df.2 CH 后 浮空
b.1 > 2 > 拳裁 命中 后 > b 2.1 浮 > 1.3~3 B! >
b 2.1 摸血
10F 1.2 +9F
10F 2.1 +6F
10F 2.4 KMD
12F 1+2
13F d/f+1 +7F
13F 4
14F f+1+2
14F 3.1 +7F
15F u/f+4
16F f+4 +4F
11F ws+4 +8F
13F ws+1.2 +2S
14F ws+2 U
COMBOS
ws2或u/f+4
>b.f 2 1>1 3~3>B!>d/b+2.2.3 (打飞)
>b.f 2 1>1 3~3>B!>b+2.1 (壁) >> 前冲 1.2.3 >> d+2 (虽然属于非确定攻击,但却是下段判定的倒地追击!命中+F)对手起身抢==2.4再次上墙(K.O)
CD1 > b.f 2 1 > ff1 > b+2.1(壁) >>
CD4 > b21 > b21 > ff2
CD4 > b21 > b21 > f4 (五步距离)
CD4 > b21 > d/b+2.2.3 (安定连)
CD4 > b21 > 1.2 > ff > b2.1 > ff 4~3 很牛伪COMBO
右下段後回し蹴り�1�1弐 残心�1�1弐中にRK>追い突き(立ち途中RP)>LP>??
左足刀CH df+LK>前蹴上げ~ 或 >飞び二段蹴り~
右中段前蹴りCH
f+4 > ff~蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP,RP,LK)
f+4 > ff CD ws 4 > b 2.1 > db 2.2.3
右上段前回し蹴りCH RK
>蠢魔刹(b+RP,LP) > 1.3~3
>外回し踵落とし(ff+RK) > d+4
鬼神烈洸3発目CH、右下段回し蹴りCH LK,LP,RK db+RK
>蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP,RP,LK)
重撞墙,
1.2.3,B!>b.f+2.1.2
2.1>db2.2.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
新招
ニ连撃�1�1潜 1 3 b (h h) 防-6F
鬼神烈洸3発目 3 1 4 (h h l) 速度14F 防-13F +2F
左足刀~左縦蹴り2発 d/f 3 3 (m h) 速度14F 防-8F +3F
転掌落斧2発目 d/b 2 3 (m m) 16F 転掌绝刀1発目d/b+2的衍生技; 第二段命中后可以跟 b 2 1 > d/b 2 2 3
蠢魔刹2発目 b 2 1 (m m) 15F第一段 -11F +0F 第二段 -9F +2F
左膝蹴り b 3 (m) 15F第一段防-6F 命中+5F CH 晕>b+2.1浮
计都2発目 b.f 2 3 (m m) 15F第一段; 被防吃点拳反,第二段CH对手晕!
瞬连断 d/f 2+3 (throw) 瞬连断 近距离足侧うつ伏せ 命中后 乱动中 F+4 不动中 D+4
固有技
顺突き~内回し踵落とし3発目 1.2.3 防+1~+2S
顺突き~上段後ろ回し蹴り3発目 1.2.4 防-1F
直突き~縦蹴り2発目 1.3~3 防+4
直突き~縦蹴り~左足刀3発目 1.3~3.d/f+3 防+0F +1F CH晕
直突き~左下段蹴り2発目 1.d+3 防-11F -1F
直突き~左下段蹴り2発目~右下段蹴 1.d+3.4 第三段可延迟被防-12F 命中 +4F
逆突き2発目 2.1 被防-1F 命中 +6F ; 相对DR版本的被防+1F是削弱了,但是对手乱抢的话后续陷阱很多^_^
逆突き~中段前回し蹴り3発目 2.1.4 被防-9F 命中 +2F ; 围绕这招展开的战术有很多
右上段前回し蹴り 4 速度13F 打横移动 ; 被防-5F 命中 +0F CH晕>b+2.1浮空 ;
正中线乱れ突き1~4発目 1+2 速度12F 被防-10F 命中 倒地
左中段回し蹴り f+3 速度12F 被防-8F 命中+1F
右中段前蹴り f+4 速度16F 被防-8F 命中+4F CH晕
正拳二段突き1,2発目 f+1+2 速度14F 被防-9F
左中段直突き d/f+1 速度13F 被防-2F 命中+7F
左中段直突き~中段前回し蹴り2発目 d/f+1.4 速度13F 被防-7F 命中+2F ; 第二段可延迟
左间接蹴り~左足刀2発目 d+3.3 速度15F 被防-14F 命中-6F
右下段後回し蹴り d+4 速度16F 被防-13F 命中-2F
後ろ蹴り b+4 速度17F 被防-7F 命中 倒地
胴抜き ff+2 最速16F 被防-11F
罗喉3発目 b.f+2.1.2 速度15F 第二段被防-4F 命中+7F ; 第三段-6F
鬼八门2発目 ws+1.2 速度13F 被防-9F 命中+2S
追い突き ws+2 速度14F 被防-12F
左上段後ろ回し蹴り ws+3 速度18F 被防+2F
残心 1+3+4
三戦立ち b+1+2 可以把对手五步撞都顶开!
返し技 三戦立ち中 ff~b+2+4
右回し突(普通风神拳) CD~2 速度12(16~)F 命中后 b+2.1 摸奖吧 ^_^ ;被防-2F!
----------------------------------------------------------------------------------------------
细节
2.1 >> ws 1.2 >>
2.1 > b 1 > f > 3 中段飞腿 > 注:距离非常远 ^_^
2.4 确反 或 命中 撞墙的话 可以 跟 >> 1.2.3 B!
2.4 命中后 铁拳6 中对手是侧面倒地 >> 快速前冲后 f+4 打躺地 或者 b 2.1 打CH,起身都是不错的选择
传统的 浮空 1.2.4 撞墙 1.2.3 B! 依然非常好用;近距离的情况推荐,1.2.4第三段可以稍加延迟 1.3~3 > 1.d+3.4 > b.f+2.1 df1.4 命中 > b.f+2.1 > d+3.3 ws3 命中 > ff+4 db3 命中 > 4 CH > ff+4 > f+4 db3 命中 > 4 > 1.2.3 命中 > b.f+2.1 > 1.3~3 > b+2.1 > 墙 > ffn2.1 > db+2.2.3
MA DE 有情推荐技
2.1.4 > 命中 > b2.1
2.1.4 > 被防 > b1(残心二) > f2 or 1.2 (靠墙效果更好)
2.1 > db4 > 命中 > 4 (打侧移)
2.1 > db4 > 命中 > d/f+1
2.1 > u/f+2 > 命中 > b.f+2.1.2
2.1 > b1(残心二) > 2(裁拳) > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3
墙壁压制?
df 1 .4 > db1 > ws 4 > b1 > 4 命中后 可以跟 ff 4
2.1 > 4 > b1(残心二) > 1 确认命中后 > 2
2.1 > 4 > b1(残心二) > 1 被防御 > 延迟2
伪combo : B ! 以后再用 b 2.1 上墙后 > 1.2.3 打下来 > 之后对手乱动可以跟上 f 4 ; 不动的话 d 4
----------------------------------------------------------------------------------------------
下段裁
3.1 > 1.2.3 > ff db 2.2.3 打飞,ff 后可以5步撞人
3.1 > 1.3~3 > b 2.1
df+1 > 1.3~3 > db 2.2.3
df+1 > 1.3~3 > b 2.1 适合对手靠近墙的情况
---------------------------------------------------------------------------------------------- 引用: toyamaK52 第三页关于 残心二的详细讲解
b1 中 12 用途多是预防对手胡乱冲到身边
出招时机也多是延迟到 b1 有效时间快没了
才按 1 (单发被挡 -11) 2 (被挡 -10)
b1 中 2 主要是能拨上中段拳并打回去 > 命中 b2.1 > f1.3~3 > ff > db2.2.3
只要 JIN 的还举著左手都是有效时间 (算长的)
b1 中 3 上段跳踢 注:被防+4F 有利!
则是对手如果没有後转受身 . 就请补上 db223
b1 中 4 下段扫倒距离其实不长 . 请小心运用 (千万不能乱用)
扫倒後是蹲下
距离近时可接 ws2 -> db223 (民工) 或 ws2 -> f13~3 (B!) (f1 不是很稳)
另外 b1 f = ff
b1 df = cd 系列 --------------------------------------------------------------------------------------------------------
vs 白头山
安全的WS12 可以尝试
下下中的三脚防御后 D+3+4 确反
背后中段脚 防御后 2.4 确反
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
vs steve
神奇的df.2 虽然 仁的大众勾拳 性能并不怎么样 , 但是 打 steve 这种左拳起始攻击多的对手还是很有利的一种选择
df.2 CH 后 浮空
b.1 > 2 > 拳裁 命中 后 > b 2.1 浮 > 1.3~3 B! >
b 2.1 摸血
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舞侠
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