为什么PSV的载体不传承PSP的辉煌模式,索尼为什么要这样做?

我,一名生将起于中国大陆,年份缘起"八零后",热爱主机游戏籍籍无名的人士,我知今日之我,非则众往,这个世界亦非以“人”为“心”。科创之物,造化服务,创造价值,源于人类,福... 我,一名生将起于中国大陆,年份缘起"八零后",热爱主机游戏籍籍无名的人士,我知今日之我,非则众往,这个世界亦非以“人”为“心”。
科创之物,造化服务,创造价值,源于人类,福之人类,重着质本,非亦喻生,它之飞跃发展将之走入"进生"台阶,并非喻生,它之为人类文明赞扬价值,然之技术飞跃发展并非旨于生以“喻”取“进”,否实则浪费“物质资源”与人类的“发明创造力”,故而科技应以"向往惯性",而并非"悖逆为逆“,它的飞越发展应以"惯性"为"基位"。它应是尊重"惯性",“惯性”的重要亦是科技飞越发展的因子,当人类以进生创出“磁带”,"软盘","光学盘片","硬盘","存储卡".等等与之本着产物"技术体系性创新进步发展"而同位竞争,而并非“取代”,对于游戏业界,尤其是游戏机而言,更不应该如此。
企业的产品市场发展,彼此之间"相互学习"固而“习以为常”,但绝非为之“跟风照搬”之概论及观,无疑犯忌错,更则为耻,同之这样的企业,则也难之“受敬成功”,任何一个企业都是以建立在竞争学习为基,围绕自身韵味对手之间开创独有“喻境”下风格理念的产品,然而对于涉足“游戏产品"的SONY公司,PSVITA固然是“掌上游戏机”定位,但是SCE研发设计PSV的所有人却并非“理懂”与贯彻SONY产品的真正观念,犯下和竞争对手“跟风照搬”错误概念,PSVITA的游戏载体不仅非但没有处于“独具企业科技创新性”的继承传扬了PSP重要一切,继而创新技术研发继承“UMD”更具有“划时代尖端技术性”和兼容UMD的新一代“小型便携光盘”作为游戏媒介载体,反而弄成一个只是仅仅唯独起到“打打游戏而已”而已的“专用游戏卡”,不具备SONY历代与之像CD,DVD,UMD,BD,Memory Stick 具有其“广泛推广作用”的使用价值观,简而直观性的说法就是PSVITA的游戏媒介载体就是一种唯独除了能玩游戏以外,不仅没有被SCE技术专利强调具其“独具专属产物名称",更没有任何其他领域性使用价值的一种“专用游戏卡”而已。众所周知,任天堂作为原始辉煌的游戏主导巨头,其掌上游戏机玩的就是只能专属掌上游戏机"打打游戏而已"的“专用游戏卡”,而如今SONY设计PSV的游戏载体也弄这么一出,也弄成一种“专用游戏卡”,简易直观论证,SONY这样的游戏巨头“跟风照搬”任天堂。
PSVITA的商业宣传固然属于“SONY味”,然而实质还不是一种“任氏掌机风”,毫无喻境独创与之竞争,更不会前者继承发扬。 这便是在我眼里,PSP的模式辉煌地位的成功远远胜过如今市场作为的PSVITA,原因很透彻,PSVITA弄成一个只能打打游戏而已,“专用游戏卡”当载体,这和任天堂的游戏模式有什么区别,说好听点这是全然照搬任天堂,说难听点就是纯粹“抄袭”任天堂的游戏模式,我也知我并非“喜欢”PSVITA,更绝无鄙视之意,也知道PSVITA在“市场作为”固然“成功”。作为PSVITA的用户你们全然可以"反证驳斥",然则,我只评述若干句论,牺牲前者以伟大“媒介载物”而奠基之为,无疑浪费“科研专利”与创造力,这样的商业决策引导市场用户的向往性未必拥有真正所存。何况SONY在PSVITA属于任天堂的“跟风照搬”。 需要明确之事则为SONY贵为国际大企,核心本业不是只有“游戏”。
SONY不是任天堂,不是任天堂这种“纯游戏”商游戏模式而为,既然如此,为什么SONY还要如此做“任天堂”的跟风照搬。为什么PSV的载体不传承PSP的辉煌模式,索尼为什么要这样做?
不要跟我扯什么PSVITA用专用游戏卡是为了防破解和盗版,我就问“SONY又不是任天堂,凭什么任天堂的创造了专属游戏卡带游戏模式时代,SONY的掌机就要玩倒转,回到任天堂专用游戏卡带的“跟风照搬”的跟屁虫?弄一个“专用游戏卡”当PSV的载体?为什么PSV的载体不传承PSP的辉煌模式,SONY为什么要这样做?
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血月_Magic
2013-05-02
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其实我是比较赞同你的部分观点的,不过有几点要提出
1、UMD有他的局限性,随着PSV游戏的越做越大(PS3和PSV是联动的),部分游戏已经远远超出UMD可以承受的容量范围,而2碟的模式已经在PSP上有先例,不可能再来更多的碟了。所以继承发扬UMD是不现实的,SONY老总自己都承认UMD是个大败笔。
2、PSV定位不是纯游戏机,是掌上娱乐终端,他是可以看网络视频的,可以上3G网络的,也可以作为聊天工具(支持语音系统,其实是可以边语音边游戏的),甚至可以导航,只是很多功能我们不重视,而且也没完善而已,随后的更新系统肯定会陆续推出各种功能的,PSV是有这潜力的。
3、SONY不是照搬任天堂,他是照搬苹果并且是四不像,确实是一种失败作品,但失败原因不是照搬任天堂而是苹果,SONY的重心原本是放在他那个2B应用市场的,他鼓励人们玩电子版游戏而非实体版(这从推出游戏电子版要快于实体版,价格更优惠,还有各种返利活动和现金券派发活动可以看出,实体版是不享受这些优惠的),但他2B在这个市场被他搞砸了,里面资源过少且免费软件几乎没有,MINI的免费游戏很后面才有而且有些明显是冒充数量的渣渣,而且SONY官方发言曾表态要优化网络市场但是实际并没有太大改善也是实情。。
4、PSP也能叫辉煌?多少人是因为他系统被破到不能再破了,完全是玩盗版游戏的情况下才买的?3000没破解的时候价格一路猛跌,一旦破解直接猛涨的情况请别说没看到,要是PSP和PSV一样回到没破解的时代他还能辉煌?说笑呢?5、PSP载体好?读盘时间、噪音、易损、我是个老玩家了,PSP刚出来就买了个,那时候还买了2张正版盘,现在这2个盘一个被我放在包里的时候不当心坐了下直接变成2半,令一个表面不明划痕(绝对是不明,我都没把它从机器里拿出来过),现在读个游戏界面半天时间还要噶及噶及的响,我是受不了的,敢问你受得了么?当年这盘买来480大洋呢(SD高达,TGBUS购买不排除被坑)呢。
最后补充一点,PSV的载体依旧是记忆棒,只要奸商们有心完全是可以出组棒的,这有难度么?只要PSV一破解,市面上买的人多了观望的人少了我相信没多久组棒就出来了。祖国的山寨是万能的,请大家有信心!
lavendermiles
2013-05-01 · TA获得超过2947个赞
知道大有可为答主
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这么讲吧~~任天堂现在的日子绝对比SCE难过,PSV的游戏方式到底是对是错,市场最终是会反映的。

在现在这个手机和掌机接线越来越不清晰的时代,什么可能都会发生,用手机、平板玩手机的大有人在,现在掌机或者家用机游戏是我们这些游戏重度者的选择,但是对于轻度游戏者,只要能玩游戏就行了。
所以楼主讲的那么多,我觉得没什么用,一切都静待观察吧。
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我就想请问,SONY是不是任天堂?,SONY是不是任天堂这种核心本业只有“游戏娱乐”厂商企业,SONY是不是唯独只有游戏业务为重的厂商企业,如果你敢告诉我回答属于“是”,那我就当无话可说,否则凭什么任天堂在掌上游戏机上一直以来都开创传承其只能掌上游戏机“打打游戏而已”“专用游戏卡”的掌机“游戏模式”,SONY就要愚蠢堕落做任天堂的“跟风抄搬”的跟屁虫吗?
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hantan1122
2013-05-02 · TA获得超过454个赞
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psp的辉煌?你不知道umd的读盘速度慢,耗电等致命伤,注定会被淘汰。索尼刚开始也力推umd,例如在psp前期出了很多umd电影,但是到后期都销声匿迹,因为索尼自己也看出来了,umd不行
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百度网友ea7f3c4
2013-05-01 · TA获得超过966个赞
知道小有建树答主
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这个谈不上跟风吧?一个闪存卡里载游戏很正常吧。再说,UMD仓体占用体积大,UMD光盘本身容量和读取速度和卡带相比也没有任何优势。采用体积更小 容量更高 速度更快的载体是再正常不过的事了。
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百度网友4bc2e93
2013-05-01 · 贡献了超过409个回答
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你管好自己的吃喝拉撒吧〜你研究这个有毛意义
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慌伴i在路上
2013-05-01
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我,一名生将起于中国大陆,年份缘起"八零后",热爱主机游戏籍籍无名的人士,我知今日之我,非则众往,这个世界亦非以“人”为“心”。
科创之物,造化服务,创造价值,源于人类,福之人类,重着质本,非亦喻生,它之飞跃发展将之走入"进生"台阶,并非喻生,它之为人类文明赞扬价值,然之技术飞跃发展并非旨于生以“喻”取“进”,否实则浪费“物质资源”与人类的“发明创造力”,故而科技应以"向往惯性",而并非"悖逆为逆“,它的飞越发展应以"惯性"为"基位"。它应是尊重"惯性",“惯性”的重要亦是科技飞越发展的因子,当人类以进生创出“磁带”,"软盘","光学盘片","硬盘","存储卡".等等与之本着产物"技术体系性创新进步发展"而同位竞争,而并非“取代”,对于游戏业界,尤其是游戏机而言,更不应该如此。
企业的产品市场发展,彼此之间"相互学习"固而“习以为常”,但绝非为之“跟风照搬”之概论及观,无疑犯忌错,更则为耻,同之这样的企业,则也难之“受敬成功”,任何一个企业都是以建立在竞争学习为基,围绕自身韵味对手之间开创独有“喻境”下风格理念的产品,然而对于涉足“游戏产品"的SONY公司,PSVITA固然是“掌上游戏机”定位,但是SCE研发设计PSV的所有人却并非“理懂”与贯彻SONY产品的真正观念,犯下和竞争对手“跟风照搬”错误概念,PSVITA的游戏载体不仅非但没有处于“独具企业科技创新性”的继承传扬了PSP重要一切,继而创新技术研发继承“UMD”更具有“划时代尖端技术性”和兼容UMD的新一代“小型便携光盘”作为游戏媒介载体,反而弄成一个只是仅仅唯独起到“打打游戏而已”而已的“专用游戏卡”,不具备SONY历代与之像CD,DVD,UMD,BD,Memory Stick 具有其“广泛推广作用”的使用价值观,简而直观性的说法就是PSVITA的游戏媒介载体就是一种唯独除了能玩游戏以外,不仅没有被SCE技术专利强调具其“独具专属产物名称",更没有任何其他领域性使用价值的一种“专用游戏卡”而已。众所周知,任天堂作为原始辉煌的游戏主导巨头,其掌上游戏机玩的就是只能专属掌上游戏机"打打游戏而已"的“专用游戏卡”,而如今SONY设计PSV的游戏载体也弄这么一出,也弄成一种“专用游戏卡”,简易直观论证,SONY这样的游戏巨头“跟风照搬”任天堂。
PSVITA的商业宣传固然属于“SONY味”,然而实质还不是一种“任氏掌机风”,毫无喻境独创与之竞争,更不会前者继承发扬。 这便是在我眼里,PSP的模式辉煌地位的成功远远胜过如今市场作为的PSVITA,原因很透彻,PSVITA弄成一个只能打打游戏而已,“专用游戏卡”当载体,这和任天堂的游戏模式有什么区别,说好听点这是全然照搬任天堂,说难听点就是纯粹“抄袭”任天堂的游戏模式,我也知我并非“喜欢”PSVITA,更绝无鄙视之意,也知道PSVITA在“市场作为”固然“成功”。作为PSVITA的用户你们全然可以"反证驳斥",然则,我只评述若干句论,牺牲前者以伟大“媒介载物”而奠基之为,无疑浪费“科研专利”与创造力,这样的商业决策引导市场用户的向往性未必拥有真正所存。何况SONY在PSVITA属于任天堂的“跟风照搬”。 需要明确之事则为SONY贵为国际大企,核心本业不是只有“游戏”。
SONY不是任天堂,不是任天堂这种“纯游戏”商游戏模式而为,既然如此,为什么SONY还要如此做“任天堂”的跟风照搬。为什么PSV的载体不传承PSP的辉煌模式,索尼为什么要这样做?
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不要跟我扯什么PSVITA用专用游戏卡是为了防破解和盗版,我就问“SONY又不是任天堂,凭什么任天堂的创造了专属游戏卡带游戏模式时代,SONY的掌机就要玩倒转,回到任天堂专用游戏卡带的“跟风照搬”的跟屁虫?弄一个“专用游戏卡”当PSV的载体?为什么PSV的载体不传承PSP的辉煌模式,SONY为什么要这样做?
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tjf199603
2013-05-01
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难道你还要索尼费钱去继续UMD这种储存量又少 有浪费的东东?
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我就想请问,SONY是不是任天堂,SONY是不是任天堂这种核心本业为“纯游戏娱乐”厂商的游戏模式,SONY是不是唯独只有游戏业务为重的企业,如果你敢告诉我回答属于“是”,那我就当无话可说,否则凭什么任天堂在掌上游戏机上一直以来都传承其只能“打打游戏而已”“专用游戏卡”的“企业游戏模式”,SONY就要愚蠢堕落做任天堂的“跟风抄搬”屁虫?
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找你这麼说lol就是跟dota的风  lol就不能存在?为什索尼不能把psv定位在游戏机上?  你有用psp主要听歌看电影吗?
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