flash as3 图片展示将鼠标移到图片上就显示文字,然后再点击文字后移除并且显示下一张图片 5
我的文字是放在PS的,就直接是一张图片,现在就是不知道最后那个显示后一张怎么写代码,现在出来的是所有的图片,不能分别出来varimageRequest:URLReques...
我的文字是放在PS的,就直接是一张图片,现在就是不知道最后那个显示后一张怎么写代码,现在出来的是所有的图片,不能分别出来
var imageRequest:URLRequest;
var imageLoader:Loader;
var txtRequest:URLRequest;
var txtLoader:Loader;
for (var i:int=15; i<20; i++)
{
imageRequest = new flash.net.URLRequest("images/"+i+".jpg");
imageLoader = new flash.display.Loader();
imageLoader.load(imageRequest);
imageLoader.x = 500;
imageLoader.y = -60;
imageLoader.scaleX *= 0.3;
imageLoader.scaleY *= 0.3;
Tweener.addTween(imageLoader,
{
x:-200,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeOutElastic"
});
this.addChild(imageLoader);
txtRequest = new flash.net.URLRequest(i+"_txt.png");
txtLoader = new flash.display.Loader();
txtLoader.load(txtRequest);
imageLoader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseover);
txtLoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
function mouseover(e:MouseEvent)
{
this.addChild(txtLoader);
Tweener.addTween(txtLoader,
{
x:-200,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeOutElastic"
});
}
function mouseclick(e:MouseEvent)
{
Tweener.addTween(imageLoader,
{
x:-600,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeInBounce"
});
Tweener.addTween(txtLoader,
{
x:-600,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeInBounce"
});
}
} 展开
var imageRequest:URLRequest;
var imageLoader:Loader;
var txtRequest:URLRequest;
var txtLoader:Loader;
for (var i:int=15; i<20; i++)
{
imageRequest = new flash.net.URLRequest("images/"+i+".jpg");
imageLoader = new flash.display.Loader();
imageLoader.load(imageRequest);
imageLoader.x = 500;
imageLoader.y = -60;
imageLoader.scaleX *= 0.3;
imageLoader.scaleY *= 0.3;
Tweener.addTween(imageLoader,
{
x:-200,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeOutElastic"
});
this.addChild(imageLoader);
txtRequest = new flash.net.URLRequest(i+"_txt.png");
txtLoader = new flash.display.Loader();
txtLoader.load(txtRequest);
imageLoader.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseover);
txtLoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseclick);
function mouseover(e:MouseEvent)
{
this.addChild(txtLoader);
Tweener.addTween(txtLoader,
{
x:-200,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeOutElastic"
});
}
function mouseclick(e:MouseEvent)
{
Tweener.addTween(imageLoader,
{
x:-600,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeInBounce"
});
Tweener.addTween(txtLoader,
{
x:-600,
y:-100,
alpha:0.8,
scaleX :0.6,
scaleY :0.6,
time:2,
transition:"easeInBounce"
});
}
} 展开
展开全部
把加载进来的图片与文字类图片,分别贮存在一个数组中,而不是直接放入显示列表:
如
img=[]
txt=[]
另设一个变量为指针,如
index=当前图片的序号
再设一个变量指示下一张图片是否显示,如
isShow=false//初始值为false,鼠标点击时为false,
//鼠标移动时先判断isShow的值,为false则删除当前index图片,再index+=1 加载下一张图片,isShow=true,一旦为true,不再重复加载图片
---
用舞台做侦听,
再把缓动效果做成带参数的函数来调用。
如
img=[]
txt=[]
另设一个变量为指针,如
index=当前图片的序号
再设一个变量指示下一张图片是否显示,如
isShow=false//初始值为false,鼠标点击时为false,
//鼠标移动时先判断isShow的值,为false则删除当前index图片,再index+=1 加载下一张图片,isShow=true,一旦为true,不再重复加载图片
---
用舞台做侦听,
再把缓动效果做成带参数的函数来调用。
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