3dmax里怎么把改变模型的弯度呢 ???

我有个公路的模型,想把它做成各种弯道,比如30°,60°什么的,应该怎么设置啊???新手啊,没用过3dmax,希望有个详细点的解答~!!谢谢大家了啊... 我有个公路的模型,想把它做成各种弯道,比如30° , 60° 什么的,应该怎么设置啊???新手啊 ,没用过3dmax,希望有个详细点的解答~!!谢谢大家了啊 展开
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钢神绿钢
高粉答主

推荐于2017-09-04 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.在顶视图创建长方体。

2.增加分段数。

3.选中物体,添加弯曲修改器,设置弯曲角度,选择合适的轴向进行弯曲。

设计广场
2013-05-02 · TA获得超过1749个赞
知道大有可为答主
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3dmax有多种方法可以实现,有个bend 可以把任何物体都变型,可以按分段点位置转弯,可以弧度,也可以按百分比。

截图看,按分段
1、建一个平面 ,分为2段
2、选择平面,进行bend编辑
3、如下图



3d建模方式没有规定,可以奶灵活应用。不会你可以拼接呀。

有时间看看www.aoooo.cn经典作品

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书生子午
2013-05-02 · TA获得超过2074个赞
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你是说你想把你图上现有的这个公路模式变成你说的30° , 60° 什么的,如果是这样你可以考虑使用bend 弯曲,或者是FFD都可以,不过效果要取决于,你模型上的分段数
如果是重新制作的话,可以拼接,可以画线然后“渲染”属性,或者是给1个长方体很多的分段使用上面说的bend弯曲或FFD去调节,还有修改命令里的路径变形也可以使用
方法好多,你看那种能更快速达到你想要的效果,那就使用那种。
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七上失你福淡1m
2013-05-02 · TA获得超过299个赞
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bend 就可以 不过要有足够的线 在你的模型上面加点线 加的越多 弯曲的效果越好 当然为了节省速度 达到想要的效果就可以
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lvzhenyu_2009
2013-05-02 · TA获得超过2788个赞
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3dsmax使用FFD(长方体)空间扭曲

以下是教程
http://www.fevte.com/tutorial-15032-1.html
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