功夫小子和地下城哪个好玩些(选用投票模式进行)希望有很多人来投票
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DNF人物只有两个朝向,左或者右。
功夫小子人物有四个朝向,上下左右。
DNF基本到70J之前都是练级(别问我为什么不PK),70J之后可以开始弄装备PK。
当然,到达70J之后练级的内容将大大拓展。
DNF的PK相较于功夫小子不是那么平衡。而DNF带有的刷图内容将成为DNF的主要内容。
功夫小子的刷图同样相较于DNF不是那么平衡......一个人打那些难的过关图基本过不去,除非你的技术很好。
那么,我们很快能得出结论:
功夫小子的核心是PVP,过关为补充内容。
DNF的核心是动作式的打怪升级(别否认,一盘想PK爽快的都会选择练到70J以上),而PVP也占了不大不小的比重(本来是应该以PK为主的,不过谁让国服弄出那么糟糕的PK环境)。
那么,好玩不好玩就不能一概而论了,而且两者的画面风格完全不同,系统更是迥乎不同。
我个人的建议是:如果你喜欢拳皇那种类型的连招系统,又喜欢格斗,那么请试试功夫小子。
如果不是,就试试DNF。
完毕,以上,纯手打。望采纳。
功夫小子人物有四个朝向,上下左右。
DNF基本到70J之前都是练级(别问我为什么不PK),70J之后可以开始弄装备PK。
当然,到达70J之后练级的内容将大大拓展。
DNF的PK相较于功夫小子不是那么平衡。而DNF带有的刷图内容将成为DNF的主要内容。
功夫小子的刷图同样相较于DNF不是那么平衡......一个人打那些难的过关图基本过不去,除非你的技术很好。
那么,我们很快能得出结论:
功夫小子的核心是PVP,过关为补充内容。
DNF的核心是动作式的打怪升级(别否认,一盘想PK爽快的都会选择练到70J以上),而PVP也占了不大不小的比重(本来是应该以PK为主的,不过谁让国服弄出那么糟糕的PK环境)。
那么,好玩不好玩就不能一概而论了,而且两者的画面风格完全不同,系统更是迥乎不同。
我个人的建议是:如果你喜欢拳皇那种类型的连招系统,又喜欢格斗,那么请试试功夫小子。
如果不是,就试试DNF。
完毕,以上,纯手打。望采纳。
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