
洛奇罗马`阔`龙剑的改造方法.
1到5次`分别在那个NPC那里改`改什么``分别需要多少熟练度``回答详细`到位``就给分.请把罗马`阔的改造方法写出来...其他的不要......
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回答详细`到位``就给分.
请把罗马`阔的改造方法写出来...其他的不要... 展开
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阔剑
146式 重量调节4→重量调节4→重量调节3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡56%, 暴击22%, 耐久 12,熟练 : 146 , 改造费用 : 46000G
耐久维持-平衡重视类型 23/22%
156式 重量调节4→重量调节4→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡53%, 暴击26%, 耐久 12,熟练 : 156 , 改造费用 : 47000G
耐久维持-通用类型 22/26%
163式 重量调节4→磨刀刃→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡49%, 暴击30%, 耐久 12,熟练 : 163 , 改造费用 : 47800G
耐久维持-暴击重视类型 21/30%
178式 雷纳德强化改造→重量调节4→重量调节3→轻量化→内莉斯强化改造
攻击 7~60,平衡47%, 暴击22%, 耐久 7,熟练 : 178 , 改造费用 : 54200G
通用类型 31/22%
195式 雷纳德强化改造→磨刀刃→磨刀刃→轻量化→内莉斯强化改造
攻击 7~60,平衡40%, 暴击30%, 耐久 7,熟练 : 195 , 改造费用 : 56000G
通用类型 28/30%
213式 雷纳德强化改造→重量调节4→重量调节3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~65,平衡42%, 暴击27%, 耐久 7,熟练 : 213 , 改造费用 : 73500G
通用-平衡类型 26/27%
222式 雷纳德强化改造→变硬2→变硬3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~73,平衡21%, 暴击30%, 耐久 7,熟练 : 222 , 改造费用 : 84500G
最大伤害值特殊化类型 13/30%
230式 雷纳德强化改造→磨刀刃→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~65,平衡35%, 暴击35%, 耐久 7,熟练 : 230 , 改造费用 : 75300G
通用-暴击类型 21/35%
罗马
轻量化→轻量化→轻量化→轻量化→调整重量 1 最小伤害重视、熟练需求低
攻:31~32、暴:12%、平:62%、伤:0%~0%、耐:13、价:13000、期待:31.62、理论:33.54
轻量化→磨利刀刃→磨利刀刃→轻量化→调整重量 1 暴击重视、熟练需求低
攻:23~32、暴:20%、平:62%、伤:0%~0%、耐:13、价:13000、期待:28.58、理论:31.78
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→轻量化→调整重量 1 最小伤害重视
攻:47~52、暴:2%、平:52%、伤:0%~0%、耐:8、价:44500、期待:49.60、理论:50.12
轻量化→磨利刀刃→磨利刀刃→浸水法 4→浸水法 5 暴击重视
攻:19~41、暴:29%、平:42%、伤:0%~0%、耐:13、价:41000、期待:28.24、理论:34.18
轻量化→轻量化→轻量化→尼克式改造→尼克式改造 最小伤害重视
攻:37~42、暴:0%、平:70%、伤:0%~0%、耐:13、价:41400、期待:40.50、理论:40.50
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→轻量化→浸水法 5 最小伤害重视
攻:47~57、暴:7%、平:40%、伤:0%~0%、耐:8、价:61500、期待:51.00、理论:53.00
雷纳德式强化→磨利刀刃→磨利刀刃→浸水法 4→浸水法 5 暴击重视
攻:35~61、暴:19%、平:32%、伤:0%~0%、耐:8、价:72500、期待:43.32、理论:49.12
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→尼克式改造→尼克式改造 最小、最大伤害重视
攻:53~62、暴:0%、平:60%、伤:0%~0%、耐:8、价:72900、期待:58.40、理论:58.40
雷纳德式强化→浸水法 2→浸水法 3→浸水法 4→浸水法 5 最大伤害重视
攻:35~66、暴:16%、平:22%、伤:0%~0%、耐:8、价:82500、期待:41.82、理论:47.10
雷纳德式强化→浸水法 2→浸水法 3→尼克式改造→尼克式改造 最大伤害重视
攻:45~67、暴:0%、平:50%、伤:0%~0%、耐:8、价:82900、期待:56.00、理论:56.00
阔推荐用222式,敏捷200以上时用起来超爽!
罗马推荐 攻:53~62的或攻:45~67的
喜欢暴高的就用阔,喜欢平衡的和小伤大的就用罗马.
根据自己的实际情况决定吧!
146式 重量调节4→重量调节4→重量调节3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡56%, 暴击22%, 耐久 12,熟练 : 146 , 改造费用 : 46000G
耐久维持-平衡重视类型 23/22%
156式 重量调节4→重量调节4→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡53%, 暴击26%, 耐久 12,熟练 : 156 , 改造费用 : 47000G
耐久维持-通用类型 22/26%
163式 重量调节4→磨刀刃→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 3~40,平衡49%, 暴击30%, 耐久 12,熟练 : 163 , 改造费用 : 47800G
耐久维持-暴击重视类型 21/30%
178式 雷纳德强化改造→重量调节4→重量调节3→轻量化→内莉斯强化改造
攻击 7~60,平衡47%, 暴击22%, 耐久 7,熟练 : 178 , 改造费用 : 54200G
通用类型 31/22%
195式 雷纳德强化改造→磨刀刃→磨刀刃→轻量化→内莉斯强化改造
攻击 7~60,平衡40%, 暴击30%, 耐久 7,熟练 : 195 , 改造费用 : 56000G
通用类型 28/30%
213式 雷纳德强化改造→重量调节4→重量调节3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~65,平衡42%, 暴击27%, 耐久 7,熟练 : 213 , 改造费用 : 73500G
通用-平衡类型 26/27%
222式 雷纳德强化改造→变硬2→变硬3→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~73,平衡21%, 暴击30%, 耐久 7,熟练 : 222 , 改造费用 : 84500G
最大伤害值特殊化类型 13/30%
230式 雷纳德强化改造→磨刀刃→磨刀刃→内莉斯强化改造→内莉斯强化改造
攻击 -2~65,平衡35%, 暴击35%, 耐久 7,熟练 : 230 , 改造费用 : 75300G
通用-暴击类型 21/35%
罗马
轻量化→轻量化→轻量化→轻量化→调整重量 1 最小伤害重视、熟练需求低
攻:31~32、暴:12%、平:62%、伤:0%~0%、耐:13、价:13000、期待:31.62、理论:33.54
轻量化→磨利刀刃→磨利刀刃→轻量化→调整重量 1 暴击重视、熟练需求低
攻:23~32、暴:20%、平:62%、伤:0%~0%、耐:13、价:13000、期待:28.58、理论:31.78
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→轻量化→调整重量 1 最小伤害重视
攻:47~52、暴:2%、平:52%、伤:0%~0%、耐:8、价:44500、期待:49.60、理论:50.12
轻量化→磨利刀刃→磨利刀刃→浸水法 4→浸水法 5 暴击重视
攻:19~41、暴:29%、平:42%、伤:0%~0%、耐:13、价:41000、期待:28.24、理论:34.18
轻量化→轻量化→轻量化→尼克式改造→尼克式改造 最小伤害重视
攻:37~42、暴:0%、平:70%、伤:0%~0%、耐:13、价:41400、期待:40.50、理论:40.50
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→轻量化→浸水法 5 最小伤害重视
攻:47~57、暴:7%、平:40%、伤:0%~0%、耐:8、价:61500、期待:51.00、理论:53.00
雷纳德式强化→磨利刀刃→磨利刀刃→浸水法 4→浸水法 5 暴击重视
攻:35~61、暴:19%、平:32%、伤:0%~0%、耐:8、价:72500、期待:43.32、理论:49.12
雷纳德式强化→轻量化→轻量化→尼克式改造→尼克式改造 最小、最大伤害重视
攻:53~62、暴:0%、平:60%、伤:0%~0%、耐:8、价:72900、期待:58.40、理论:58.40
雷纳德式强化→浸水法 2→浸水法 3→浸水法 4→浸水法 5 最大伤害重视
攻:35~66、暴:16%、平:22%、伤:0%~0%、耐:8、价:82500、期待:41.82、理论:47.10
雷纳德式强化→浸水法 2→浸水法 3→尼克式改造→尼克式改造 最大伤害重视
攻:45~67、暴:0%、平:50%、伤:0%~0%、耐:8、价:82900、期待:56.00、理论:56.00
阔推荐用222式,敏捷200以上时用起来超爽!
罗马推荐 攻:53~62的或攻:45~67的
喜欢暴高的就用阔,喜欢平衡的和小伤大的就用罗马.
根据自己的实际情况决定吧!
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改造需要钱和熟练,对改造次数也有要求人物年龄越大熟练越好练,所以最好开个17岁的号练剑。最好的改造都要-5耐久,而这些改造要得熟练也很多,并且要第一次改,因此能不能保证武器修理的成功率很关键。要改出一把好武器,至少要找内里斯修理(成功率95%),而且准备好一些耐久低的破东西,找内里斯修时,每修6点武器耐久就让她修一下破装备直到失败,然后再修武器,而且武器记得上祝福。
一般武器改造,攻击至上,最大攻击于最小攻击差距大时平衡就很重要了。暴击一般不宜过40%(太高没用),如果你的意志、幸运很高,暴击甚至可以为0都可以。-耐久的改造要看当时耐久剩多少,改完不宜低于5。注意改造最多5次,不同的改造要在不同的次数(比如有些标明0-0次,就是说之前有0次改造才可以)改造一把适合你的武器吧!
木剑
改造项目
打磨木刀1 4 最小伤害+1
伤害平衡+2% 0~4 100G 福格斯
打磨木刀2 6 最小伤害+2
伤害平衡+2% 0~3 500G
打磨木刀3 8 最小伤害+2
伤害平衡+3% 0~2 900G
打磨木刀4 10 最小伤害+3
伤害平衡+3% 0~1 1,400G
削剑身1 8 最大伤害+2
暴击率+1% 0~4 200G
削剑身2 12 最大伤害+3
暴击率+1% 1~4 600G
削剑身3 16 最大伤害+3
暴击率+2% 2~4 1,000G
削剑身4 20 最大伤害+4
暴击率+2% 3~4 1,400G
削剑身5 24 最大伤害+4
暴击率+3% 4~4 1,800G
修整手柄 10 伤害平衡+3% 0~3 2,000G
削刀尖 10 暴击率+3% 1~2 2,000G
浇油 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 1,200G
改造成福格斯式木刀 30 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-10% 3~4 3,000G 福格斯
强化雷纳德式木刀 50 最小伤害+5
最大伤害+10
暴击率-10%
伤害平衡+10% 0~0 4,000G 雷纳德
匕首
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+1% 0~4 500G 福格斯
艾顿
重量调节2 6 伤害平衡+2% 0~3 900G
重量调节3 7 伤害平衡+3% 0~2 1,300G
重量调节4 8 伤害平衡+4% 0~1 1,700G
修整剑身1 10 最小伤害+1
最大伤害+3
暴击率-2% 0~4 1,000G
修整剑身2 15 最小伤害+1
最大伤害+4
暴击率-3% 1~4 1,200G
修整剑身3 20 最小伤害+1
最大伤害+5
暴击率-4% 2~4 1,400G
修整剑身4 25 最小伤害+1
最大伤害+6
暴击率-5% 3~4 1,500G
修整剑身5 30 最小伤害+1
最大伤害+7
暴击率-6% 4~4 1,600G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+4
最大伤害-4 0~0 2,000G
强化艾顿式匕首 80 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 12,500G 艾顿
改造成福格斯式匕首 50 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-10%
伤害平衡+5% 3~4 12,900G 福格斯
短剑
改造项目
重量调节1 6 伤害平衡+2% 0~4 500G 福格斯
重量调节2 9 伤害平衡+3% 0~3 1,000G
重量调节3 12 伤害平衡+4% 0~2 1,500G
重量调节4 15 伤害平衡+5% 0~1 2,000G
变硬1 10 最大伤害+1
暴击率-1% 0~4 1,000G
变硬2 12 最大伤害+2
暴击率-2% 1~4 2,000G
变硬3 16 最大伤害+3
暴击率-3% 2~4 3,000G
变硬4 22 最大伤害+4
暴击率-4% 3~4 4,000G
变硬5 30 最大伤害+5
暴击率-5% 4~4 5,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化艾琳式短剑 80 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率-5%
伤害平衡-5%
最大耐久度-5 0~0 15,200G 艾琳
改造成福格斯式短剑 60 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡-5% 3~4 9,200G 福格斯
凹槽短剑
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+1% 0~4 300G 艾顿
尼克
重量调节2 10 伤害平衡+2% 0~3 600G
重量调节3 15 伤害平衡+3% 0~2 900G
重量调节4 20 伤害平衡+4% 0~1 1,200G
非反射处理1 10 最小伤害-2
最大伤害+3
暴击率+1% 0~4 2,000G
非反射处理2 20 最小伤害-3
最大伤害+4
暴击率+1% 1~4 4,700G
非反射处理3 30 最小伤害-4
最大伤害+5
暴击率+1% 2~4 7,300G
非反射处理4 40 最小伤害-5
最大伤害+6
暴击率+1% 3~4 10,100G
非反射处理5 50 最小伤害-6
最大伤害+7
暴击率+1% 4~4 14,800G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化艾琳式短剑 60 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+5%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 15,200G 艾琳
改造成福格斯式短剑 60 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-5% 3~4 15,800G 福格斯
强化尼克式带凹槽的短剑 60 最大伤害+10
伤害平衡+10%
最大耐久度-5 0~0 7,800G 尼克
改造尼克式带凹槽的短剑 60 最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+5% 3~4 12,200G 尼克
常见改造方法
150式(伤害重视型):非反射处理1>非反射处理2>非反射处理3>非反射处理4>非反射处理5
普通品:攻击0~43,暴击率20%,伤害平衡40%,耐久13
打铁制品(C级):攻击0~44,暴击率21%,伤害平衡43%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击0~46,暴击率23%,伤害平衡28%,耐久17
总费用:38,900G
200式(伤害重视型):强化尼克式带凹槽的短剑>非反射处理2>非反射处理3>非反射处理4>非反射处理5
普通品:攻击0~50,暴击率19%,伤害平衡50%,耐久8
打铁制品(C级):攻击0~51,暴击率20%,伤害平衡53%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击0~53,暴击率22%,伤害平衡38%,耐久12
总费用:44,700G
长剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+1% 0~4 500G ?
重量调节2 6 伤害平衡+2% 0~3 800G
重量调节3 8 伤害平衡+3% 0~2 1,200G
重量调节4 10 伤害平衡+4% 0~1 1,800G
削刀尖1 15 最大伤害+2
暴击率+1%
伤害平衡-2% 0~4 2,000G
削刀尖2 20 最大伤害+3
暴击率+1%
伤害平衡-4% 1~4 5,000G
削刀尖3 25 最大伤害+4
暴击率+1%
伤害平衡-6% 2~4 8,000G
削刀尖4 30 最大伤害+5
暴击率+1%
伤害平衡-8% 3~4 11,000G
削刀尖5 35 最大伤害+6
暴击率+1%
伤害平衡-10% 4~4 14,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 3,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化雷纳德式长剑 80 最小伤害+5
最大伤害+20
暴击率-10%
伤害平衡+5%
最大耐久度-5 0~0 21,200G 雷纳德
改造成福格斯式长剑 60 最小伤害+5
最大伤害-5
暴击率+5%
伤害平衡+5% 3~4 17,200G 福格斯
常见改造方法
55式(耐久重视型):重量调节4>重量调节4>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击8~25,暴击率12%,伤害平衡57%,耐久10
打铁制品(C级):攻击9~26,暴击率13%,伤害平衡60%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击11~28,暴击率15%,伤害平衡45%,耐久14
总费用:9,600G
75式(耐久重视型):削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击8~29,暴击率15%,伤害平衡45%,耐久10
打铁制品(C级):攻击9~30,暴击率16%,伤害平衡48%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击11~32,暴击率18%,伤害平衡32%,耐久14
总费用:10,000G
140式(伤害重视型):强化雷纳德式长剑>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击13~47,暴击率4%,伤害平衡52%,耐久5
打铁制品(C级):攻击14~58,暴击率5%,伤害平衡55%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击16~60,暴击率7%,伤害平衡40%,耐久9
总费用:19,200G
190式(伤害重视型):强化雷纳德式长剑>削刀尖2>削刀尖3>削刀尖4>削刀尖5
普通品:攻击13~57,暴击率4%,伤害平衡32%,耐久5
打铁制品(C级):攻击14~58,暴击率5%,伤害平衡35%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击16~60,暴击率7%,伤害平衡20%,耐久9
总费用:59,200G
阔剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+1% 0~4 600G 福格斯
艾顿
重量调节2 7 伤害平衡+2% 0~3 800G
重量调节3 10 伤害平衡+3% 0~2 1,000G
重量调节4 13 伤害平衡+4% 0~1 1,200G
变硬1 7 最大伤害+3
暴击率+1%
伤害平衡-4% 0~4 2,400G
变硬2 13 最大伤害+4
暴击率+1%
伤害平衡-6% 1~4 5,200G
变硬3 19 最大伤害+4
暴击率+2%
伤害平衡-8% 2~4 8,000G
变硬4 25 最大伤害+5
暴击率+2%
伤害平衡-10% 3~4 12,000G
变硬5 31 最大伤害+5
暴击率+3%
伤害平衡-12% 4~4 16,000G
轻量化 20 最小伤害+4 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+6
最大伤害-6 0~0 2,000G
强化雷纳德式阔剑 80 最小伤害-5
最大伤害+25
暴击率+5%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 28,700G 雷纳德
改造成内莉斯式阔剑 55 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-5% 3~4 21,300G 内莉斯
常见改造方法
155式(耐久重视型):重量调节4>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击3~48,暴击率25%,伤害平衡35%,耐久12
打铁制品(C级):攻击4~49,暴击率26%,伤害平衡38%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击6~51,暴击率28%,伤害平衡23%,耐久16
总费用:57,000G
222式(暴击重视型):强化雷纳德式阔剑>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击0~73,暴击率30%,伤害平衡21%,耐久7
打铁制品(C级):攻击0~74,暴击率31%,伤害平衡24%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击1~76,暴击率33%,伤害平衡9%,耐久11
总费用:84,500G
230式(暴击重视型):强化雷纳德式阔剑>磨刀刃>磨刀刃>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击0~65,暴击率35%,伤害平衡35%,耐久7
打铁制品(C级):攻击0~66,暴击率36%,伤害平衡38%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击1~68,暴击率38%,伤害平衡23%,耐久11
总费用:75,300G
变形剑
改造项目
削刀尖1 10 最小伤害+1 0~4 1,200G 福格斯 艾顿
削刀尖2 20 最小伤害+2 0~3 2,000G
削刀尖3 25 最小伤害+3 0~2 3,200G
削刀尖4 30 最小伤害+4 0~1 5,200G
重量调节1 13 最小伤害-1 最大伤害+2 伤害平衡+1% 0~4 3,000G
重量调节2 18 最小伤害-2 最大伤害+2 伤害平衡+2% 1~4 5,000G
重量调节3 23 最小伤害-3 最大伤害+3 伤害平衡+3% 2~4 8,000G
重量调节4 28 最小伤害-4 最大伤害+3 伤害平衡+4% 3~4 11,000G
重量调节5 33 最小伤害-5 最大伤害+4 伤害平衡+5% 4~4 14,000G
轻量化 20 伤害平衡+5% 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+6 最大伤害-6 0~0 2,000G
强化成内莉斯式变形剑 85 最小伤害+20 最大伤害+20 暴击率-10% 最大耐久度-5 31,300G 内莉斯
改造艾琳式变形剑 65 最小伤害+5 最大伤害-5 暴击率-5% 伤害平衡+15% 3~4 16,900G 艾琳
常见改造方法
105式(泛用型):重量调节1>重量调节1>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击6~48,暴击率10%,伤害平衡51%,耐久10
打铁制品(C级):攻击7~49,暴击率11%,伤害平衡54%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击9~51,暴击率13%,伤害平衡39%,耐久14
总费用:36,000G
114式(暴击重视型):重量调节1>磨刀刃>磨刀刃>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击9~43,暴击率18%,伤害平衡48%,耐久10
打铁制品(C级):攻击10~44,暴击率19%,伤害平衡51%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击12~46,暴击率21%,伤害平衡36%,耐久14
总费用:32,000G
115式(伤害重视型):重量调节1>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击4~48,暴击率10%,伤害平衡53%,耐久10
打铁制品(C级):攻击5~49,暴击率11%,伤害平衡56%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击7~51,暴击率13%,伤害平衡41%,耐久14
总费用:41,000G
184式(伤害重视型):强化成内莉斯式变形剑>磨刀刃>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击28~64,暴击率4%,伤害平衡49%,耐久5
打铁制品(C级):攻击29~65,暴击率5%,伤害平衡52%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击31~67,暴击率7%,伤害平衡37%,耐久9
总费用:63,300G
布丁的式:强化成内JJ式变形剑>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
打铁制品:攻击26~67,暴击率1%,伤害平衡55%,耐久9
总费用:69,300G(187点熟练)
雁翎刀
改造项目
调节重量1 6 暴击率-1%
伤害平衡+2% 0~4 1,200G 福格斯
内莉斯
艾顿
调节重量2 12 暴击率-1%
伤害平衡+3% 0~3 2,000G
调节重量3 16 暴击率-2%
伤害平衡+4% 0~2 2,000G
调节重量4 20 暴击率-2%
伤害平衡+5% 0~1 3,800G
坚固化1 12 最小伤害-1
最大伤害+1
伤害平衡-1% 0~4 2,400G
坚固化2 18 最小伤害-1
最大伤害+2
伤害平衡-2% 1~4 3,600G
坚固化3 24 最小伤害-1
最大伤害+3
伤害平衡-3% 2~4 4,800G
坚固化4 30 最小伤害-1
最大伤害+4
伤害平衡-4% 3~4 6,000G
坚固化5 36 最小伤害-1
最大伤害+5
伤害平衡-5% 4~4 7,200G
轻量化 15 最小伤害+3 0~3 2,800G
磨刀刃 25 暴击率+4% 1~2 4,200G
更换手柄 20 最小伤害+6
最大伤害-3 0~0 3,600G
强化艾顿式雁翎刀 70 最大伤害+20
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 32,400G 艾顿
改造艾琳式雁翎刀 55 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-5% 3~4 18,300G 艾琳
常见改造方法
122式(泛用型):调节重量4>调节重量4>调节重量3>坚固化4>坚固化5
普通品:攻击10~47,暴击率9%,伤害平衡43%,耐久12
总费用:22,800G
186式(暴击重视型):强化艾顿式雁翎刀>磨刀刃>磨刀刃>坚固化4>坚固化5
普通品:攻击10~67,暴击率33%,伤害平衡19%,耐久7
总费用:54,000G
罗马短剑
改造项目
重量调节1 6 伤害平衡+2% 0~4 1,000G 福格斯
艾顿
重量调节2 9 伤害平衡+3% 0~3 1,200G
重量调节3 12 伤害平衡+4% 0~2 1,500G
重量调节4 15 伤害平衡+5% 0~1 1,800G
变硬1 15 最大伤害+1
暴击率+1%
伤害平衡-2% 0~4 2,000G
变硬2 25 最大伤害+2
暴击率+2%
伤害平衡-4% 1~4 6,000G
变硬3 35 最大伤害+3
暴击率+3%
伤害平衡-6% 2~4 10,000G
变硬4 45 最大伤害+4
暴击率+4%
伤害平衡-8% 3~4 14,000G
变硬5 55 最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-10% 4~4 18,000G
轻量化 10 最小伤害+4 0~3 3,000G
磨刀刃 10 暴击率+4% 1~2 3,000G
更换手柄 30 最小伤害+6
最大伤害-6 0~0 2,500G
强化成雷纳德式罗马短剑 90 最小伤害+20
最大伤害+20
暴击率-10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 34,500G 雷纳德
改造成内莉斯式罗马短剑 75 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+10% 3~4 22,100G 内莉斯
强化尼克式罗马短剑 70 最小伤害+15
最大伤害+15
暴击率-10%
最大耐久度-5 0~0 27,700G 尼克
改造尼克式罗马短剑 60 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-10%
伤害平衡+5% 3~4 16,200G 尼克
常见改造方法
135式(泛用型):重量调节4>磨刀刃>磨刀刃>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~41,暴击率29%,伤害平衡46%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~42,暴击率30%,伤害平衡49%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~44,暴击率32%,伤害平衡34%,耐久17
总费用:39,800G
135式(暴击重视型):变硬1>磨刀刃>磨刀刃>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~42,暴击率30%,伤害平衡39%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~43,暴击率31%,伤害平衡42%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~45,暴击率33%,伤害平衡27%,耐久17
总费用:40,000G
175式(暴击重视型):变硬1>变硬2>变硬3>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~47,暴击率27%,伤害平衡29%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~48,暴击率28%,伤害平衡32%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~50,暴击率30%,伤害平衡17%,耐久17
总费用:50,000G
195式(泛用型):变硬1>变硬2>变硬3>变硬4>改造成内莉斯式罗马短剑
普通品:攻击20~48,暴击率17%,伤害平衡49%,耐久13
打铁制品(C级):攻击21~49,暴击率18%,伤害平衡52%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击23~52,暴击率20%,伤害平衡37%,耐久17
总费用:54,100G
270式(泛用型):强化成雷纳德式罗马短剑>变硬2>变硬3>改造尼克式罗马短剑>改造尼克式罗马短剑
普通品:攻击45~67,暴击率0%,伤害平衡49%,耐久8
打铁制品(C级):攻击46~68,暴击率0%,伤害平衡52%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击48~70,暴击率0%,伤害平衡37%,耐久12
总费用:84,600G
300式(泛用型):强化成雷纳德式罗马短剑>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式罗马短剑>改造成内莉斯式罗马短剑
普通品:攻击25~67,暴击率0%,伤害平衡59%,耐久8
打铁制品(C级):攻击26~68,暴击率0%,伤害平衡62%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击28~70,暴击率0%,伤害平衡47%,耐久12
总费用:95,500G
双手剑
改造项目
削刀尖1 10 最小伤害+2 0~4 1,000G 艾顿
削刀尖2 20 最小伤害+3 0~3 4,000G
削刀尖3 30 最小伤害+4 0~2 7,000G
削刀尖4 40 最小伤害+5 0~1 10,000G
重量调节1 5 最大伤害+2
暴击率-2%
伤害平衡+2% 0~4 5,000G
重量调节2 10 最大伤害+2
暴击率-4%
伤害平衡+3% 1~4 8,000G
重量调节3 20 最大伤害+3
暴击率-6%
伤害平衡+4% 2~4 11,000G
重量调节4 35 最大伤害+3
暴击率-8%
伤害平衡+5% 3~4 14,000G
重量调节5 55 最大伤害+4
暴击率-10%
伤害平衡+6% 4~4 17,000G
轻量化 20 伤害平衡+5% 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+3% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+7
最大伤害-7 0~0 6,000G
强化雷纳德式双手剑 90 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 41,100G 雷纳德
改造艾顿式双手剑 70 最小伤害+5
最大伤害-5
暴击率+5%
伤害平衡+5% 3~4 26,800G 艾顿
双手剑特殊改造1 30 溅射范围增加 3~4 10,200G 福格斯
双手剑特殊改造2 40 溅射威力增加 4~4 13,800G
常见改造方法
105式(平衡重视型):重量调节1>重量调节1>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击25~64,暴击率0%,伤害平衡68%,耐久12
打铁制品(C级):攻击26~65,暴击率0%,伤害平衡71%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击28~67,暴击率0%,伤害平衡56%,耐久16
总费用:49,000G
125式(平衡重视型):重量调节1>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击25~64,暴击率0%,伤害平衡70%,耐久12
打铁制品(C级):攻击26~65,暴击率0%,伤害平衡73%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击28~67,暴击率0%,伤害平衡58%,耐久16
总费用:55,000G
210式(伤害重视型):强化雷纳德式双手剑>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击35~72,暴击率0%,伤害平衡58%,耐久7
打铁制品(C级):攻击36~73,暴击率0%,伤害平衡61%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击38~75,暴击率0%,伤害平衡46%,耐久11
总费用:91,100G
神之刃双手剑
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+2% 0~4 1,000G 艾顿
重量调节2 15 伤害平衡+3% 0~3 3,000G
重量调节3 25 伤害平衡+4% 0~2 5,000G
重量调节4 35 伤害平衡+5% 0~1 7,000G
修整剑身1 5 最大伤害+2
暴击率-1%
伤害平衡-1% 0~4 6,000G
修整剑身2 12 最大伤害+3
暴击率-1%
伤害平衡-2% 1~4 10,000G
修整剑身3 20 最大伤害+4
暴击率-2%
伤害平衡-2% 2~4 15,000G
修整剑身4 30 最大伤害+5
暴击率-2%
伤害平衡-3% 3~4 20,000G
修整剑身5 42 最大伤害+6
暴击率-3%
伤害平衡-3% 4~4 25,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+5% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 6,000G
强化艾琳式神之刃双手剑 90 最小伤害-10
最大伤害+20
暴击率+20%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 38,700G 艾琳
改造艾顿式神之刃双手剑 70 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+5% 3~4 23,900G 艾顿
神之刃双手剑特殊改造1 45 溅射范围增加 4~4 10,900G
神之刃双手剑特殊改造2 35 溅射威力增加 3~4 11,900G
常见改造方法
202式(暴击重视型):强化艾琳式神之刃双手剑>磨刀刃>磨刀刃>修整剑身4>修整剑身5
普通品:攻击18~86,暴击率30%,伤害平衡24%,耐久8
打铁制品(C级):攻击19~87,暴击率31%,伤害平衡27%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击21~89,暴击率33%,伤害平衡12%,耐久12
总费用:87,700G
230式(暴击重视型):强化艾琳式神之刃双手剑>磨刀刃>磨刀刃>修整剑身4>改造艾顿式神之刃双手剑
普通品:攻击13~85,暴击率28%,伤害平衡32%,耐久8
打铁制品(C级):攻击14~86,暴击率29%,伤害平衡35%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击16~88,暴击率31%,伤害平衡20%,耐久12
总费用:86,600G
龙剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+3% 0~4 1,000G 艾顿
重量调节2 8 伤害平衡+4% 0~3 1,500G
重量调节3 12 伤害平衡+5% 0~2 2,000G
重量调节4 16 伤害平衡+6% 0~1 2,500G
修整剑身1 10 最小伤害+2
暴击率-1%
伤害平衡-1% 0~4 2,000G
修整剑身2 15 最小伤害+3
暴击率-1%
伤害平衡-2% 1~4 5,000G
修整剑身3 20 最小伤害+4
暴击率-2%
伤害平衡-2% 2~4 8,000G
修整剑身4 25 最小伤害+5
暴击率-2%
伤害平衡-3% 3~4 11,000G
修整剑身5 30 最小伤害+6
暴击率-3%
伤害平衡-3% 4~4 14,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+5% 1~2 5,000G
更换手柄 30 最小伤害-5
最大伤害+5 0~0 8,000G
艾顿式龙刀改造 50 最小伤害-5
最大伤害+10
暴击率-5%
伤害平衡+10% 3~4 22,400G 艾顿
艾顿式龙刀强化 80 最小伤害-5
最大伤害+15
暴击率+15%
伤害平衡-5%
最大耐久度-5 0~0 41,200G
龙刀特殊改造1 30 溅射范围增加 3~4 12,600G 尼克
龙刀特殊改造2 35 溅射威力增加 3~4 14,300G
常见改造方法
136式(泛用型):更换手柄>磨刀刃>磨刀刃>重量调节3>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击15~70,暴击率15%,伤害平衡55%,耐久12
总费用:42,900G
186式(暴击重视型):艾顿式龙刀强化>磨刀刃>磨刀刃>重量调节3>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击15~80,暴击率30%,伤害平衡50%,耐久7
总费用:76,100G
220式(泛用型):艾顿式龙刀强化>磨刀刃>磨刀刃>艾顿式龙刀改造>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击10~90,暴击率25%,伤害平衡55%,耐久7
总费用:96,000G
布丁式(一般改龙剑,不舍得掉耐,所以折中 ):
更换手柄>磨刀刃>磨刀刃>艾顿式龙刀改造>艾顿式龙刀改造
攻击10~80,暴击率15%,伤害平衡60%,耐久12
总费用。。。。自己算吧~~呵呵。
一般武器改造,攻击至上,最大攻击于最小攻击差距大时平衡就很重要了。暴击一般不宜过40%(太高没用),如果你的意志、幸运很高,暴击甚至可以为0都可以。-耐久的改造要看当时耐久剩多少,改完不宜低于5。注意改造最多5次,不同的改造要在不同的次数(比如有些标明0-0次,就是说之前有0次改造才可以)改造一把适合你的武器吧!
木剑
改造项目
打磨木刀1 4 最小伤害+1
伤害平衡+2% 0~4 100G 福格斯
打磨木刀2 6 最小伤害+2
伤害平衡+2% 0~3 500G
打磨木刀3 8 最小伤害+2
伤害平衡+3% 0~2 900G
打磨木刀4 10 最小伤害+3
伤害平衡+3% 0~1 1,400G
削剑身1 8 最大伤害+2
暴击率+1% 0~4 200G
削剑身2 12 最大伤害+3
暴击率+1% 1~4 600G
削剑身3 16 最大伤害+3
暴击率+2% 2~4 1,000G
削剑身4 20 最大伤害+4
暴击率+2% 3~4 1,400G
削剑身5 24 最大伤害+4
暴击率+3% 4~4 1,800G
修整手柄 10 伤害平衡+3% 0~3 2,000G
削刀尖 10 暴击率+3% 1~2 2,000G
浇油 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 1,200G
改造成福格斯式木刀 30 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-10% 3~4 3,000G 福格斯
强化雷纳德式木刀 50 最小伤害+5
最大伤害+10
暴击率-10%
伤害平衡+10% 0~0 4,000G 雷纳德
匕首
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+1% 0~4 500G 福格斯
艾顿
重量调节2 6 伤害平衡+2% 0~3 900G
重量调节3 7 伤害平衡+3% 0~2 1,300G
重量调节4 8 伤害平衡+4% 0~1 1,700G
修整剑身1 10 最小伤害+1
最大伤害+3
暴击率-2% 0~4 1,000G
修整剑身2 15 最小伤害+1
最大伤害+4
暴击率-3% 1~4 1,200G
修整剑身3 20 最小伤害+1
最大伤害+5
暴击率-4% 2~4 1,400G
修整剑身4 25 最小伤害+1
最大伤害+6
暴击率-5% 3~4 1,500G
修整剑身5 30 最小伤害+1
最大伤害+7
暴击率-6% 4~4 1,600G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+4
最大伤害-4 0~0 2,000G
强化艾顿式匕首 80 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 12,500G 艾顿
改造成福格斯式匕首 50 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-10%
伤害平衡+5% 3~4 12,900G 福格斯
短剑
改造项目
重量调节1 6 伤害平衡+2% 0~4 500G 福格斯
重量调节2 9 伤害平衡+3% 0~3 1,000G
重量调节3 12 伤害平衡+4% 0~2 1,500G
重量调节4 15 伤害平衡+5% 0~1 2,000G
变硬1 10 最大伤害+1
暴击率-1% 0~4 1,000G
变硬2 12 最大伤害+2
暴击率-2% 1~4 2,000G
变硬3 16 最大伤害+3
暴击率-3% 2~4 3,000G
变硬4 22 最大伤害+4
暴击率-4% 3~4 4,000G
变硬5 30 最大伤害+5
暴击率-5% 4~4 5,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化艾琳式短剑 80 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率-5%
伤害平衡-5%
最大耐久度-5 0~0 15,200G 艾琳
改造成福格斯式短剑 60 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡-5% 3~4 9,200G 福格斯
凹槽短剑
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+1% 0~4 300G 艾顿
尼克
重量调节2 10 伤害平衡+2% 0~3 600G
重量调节3 15 伤害平衡+3% 0~2 900G
重量调节4 20 伤害平衡+4% 0~1 1,200G
非反射处理1 10 最小伤害-2
最大伤害+3
暴击率+1% 0~4 2,000G
非反射处理2 20 最小伤害-3
最大伤害+4
暴击率+1% 1~4 4,700G
非反射处理3 30 最小伤害-4
最大伤害+5
暴击率+1% 2~4 7,300G
非反射处理4 40 最小伤害-5
最大伤害+6
暴击率+1% 3~4 10,100G
非反射处理5 50 最小伤害-6
最大伤害+7
暴击率+1% 4~4 14,800G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化艾琳式短剑 60 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+5%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 15,200G 艾琳
改造成福格斯式短剑 60 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-5% 3~4 15,800G 福格斯
强化尼克式带凹槽的短剑 60 最大伤害+10
伤害平衡+10%
最大耐久度-5 0~0 7,800G 尼克
改造尼克式带凹槽的短剑 60 最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+5% 3~4 12,200G 尼克
常见改造方法
150式(伤害重视型):非反射处理1>非反射处理2>非反射处理3>非反射处理4>非反射处理5
普通品:攻击0~43,暴击率20%,伤害平衡40%,耐久13
打铁制品(C级):攻击0~44,暴击率21%,伤害平衡43%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击0~46,暴击率23%,伤害平衡28%,耐久17
总费用:38,900G
200式(伤害重视型):强化尼克式带凹槽的短剑>非反射处理2>非反射处理3>非反射处理4>非反射处理5
普通品:攻击0~50,暴击率19%,伤害平衡50%,耐久8
打铁制品(C级):攻击0~51,暴击率20%,伤害平衡53%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击0~53,暴击率22%,伤害平衡38%,耐久12
总费用:44,700G
长剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+1% 0~4 500G ?
重量调节2 6 伤害平衡+2% 0~3 800G
重量调节3 8 伤害平衡+3% 0~2 1,200G
重量调节4 10 伤害平衡+4% 0~1 1,800G
削刀尖1 15 最大伤害+2
暴击率+1%
伤害平衡-2% 0~4 2,000G
削刀尖2 20 最大伤害+3
暴击率+1%
伤害平衡-4% 1~4 5,000G
削刀尖3 25 最大伤害+4
暴击率+1%
伤害平衡-6% 2~4 8,000G
削刀尖4 30 最大伤害+5
暴击率+1%
伤害平衡-8% 3~4 11,000G
削刀尖5 35 最大伤害+6
暴击率+1%
伤害平衡-10% 4~4 14,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 3,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 2,000G
强化雷纳德式长剑 80 最小伤害+5
最大伤害+20
暴击率-10%
伤害平衡+5%
最大耐久度-5 0~0 21,200G 雷纳德
改造成福格斯式长剑 60 最小伤害+5
最大伤害-5
暴击率+5%
伤害平衡+5% 3~4 17,200G 福格斯
常见改造方法
55式(耐久重视型):重量调节4>重量调节4>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击8~25,暴击率12%,伤害平衡57%,耐久10
打铁制品(C级):攻击9~26,暴击率13%,伤害平衡60%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击11~28,暴击率15%,伤害平衡45%,耐久14
总费用:9,600G
75式(耐久重视型):削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击8~29,暴击率15%,伤害平衡45%,耐久10
打铁制品(C级):攻击9~30,暴击率16%,伤害平衡48%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击11~32,暴击率18%,伤害平衡32%,耐久14
总费用:10,000G
140式(伤害重视型):强化雷纳德式长剑>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1>削刀尖1
普通品:攻击13~47,暴击率4%,伤害平衡52%,耐久5
打铁制品(C级):攻击14~58,暴击率5%,伤害平衡55%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击16~60,暴击率7%,伤害平衡40%,耐久9
总费用:19,200G
190式(伤害重视型):强化雷纳德式长剑>削刀尖2>削刀尖3>削刀尖4>削刀尖5
普通品:攻击13~57,暴击率4%,伤害平衡32%,耐久5
打铁制品(C级):攻击14~58,暴击率5%,伤害平衡35%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击16~60,暴击率7%,伤害平衡20%,耐久9
总费用:59,200G
阔剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+1% 0~4 600G 福格斯
艾顿
重量调节2 7 伤害平衡+2% 0~3 800G
重量调节3 10 伤害平衡+3% 0~2 1,000G
重量调节4 13 伤害平衡+4% 0~1 1,200G
变硬1 7 最大伤害+3
暴击率+1%
伤害平衡-4% 0~4 2,400G
变硬2 13 最大伤害+4
暴击率+1%
伤害平衡-6% 1~4 5,200G
变硬3 19 最大伤害+4
暴击率+2%
伤害平衡-8% 2~4 8,000G
变硬4 25 最大伤害+5
暴击率+2%
伤害平衡-10% 3~4 12,000G
变硬5 31 最大伤害+5
暴击率+3%
伤害平衡-12% 4~4 16,000G
轻量化 20 最小伤害+4 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+6
最大伤害-6 0~0 2,000G
强化雷纳德式阔剑 80 最小伤害-5
最大伤害+25
暴击率+5%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 28,700G 雷纳德
改造成内莉斯式阔剑 55 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-5% 3~4 21,300G 内莉斯
常见改造方法
155式(耐久重视型):重量调节4>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击3~48,暴击率25%,伤害平衡35%,耐久12
打铁制品(C级):攻击4~49,暴击率26%,伤害平衡38%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击6~51,暴击率28%,伤害平衡23%,耐久16
总费用:57,000G
222式(暴击重视型):强化雷纳德式阔剑>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击0~73,暴击率30%,伤害平衡21%,耐久7
打铁制品(C级):攻击0~74,暴击率31%,伤害平衡24%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击1~76,暴击率33%,伤害平衡9%,耐久11
总费用:84,500G
230式(暴击重视型):强化雷纳德式阔剑>磨刀刃>磨刀刃>改造成内莉斯式阔剑>改造成内莉斯式阔剑
普通品:攻击0~65,暴击率35%,伤害平衡35%,耐久7
打铁制品(C级):攻击0~66,暴击率36%,伤害平衡38%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击1~68,暴击率38%,伤害平衡23%,耐久11
总费用:75,300G
变形剑
改造项目
削刀尖1 10 最小伤害+1 0~4 1,200G 福格斯 艾顿
削刀尖2 20 最小伤害+2 0~3 2,000G
削刀尖3 25 最小伤害+3 0~2 3,200G
削刀尖4 30 最小伤害+4 0~1 5,200G
重量调节1 13 最小伤害-1 最大伤害+2 伤害平衡+1% 0~4 3,000G
重量调节2 18 最小伤害-2 最大伤害+2 伤害平衡+2% 1~4 5,000G
重量调节3 23 最小伤害-3 最大伤害+3 伤害平衡+3% 2~4 8,000G
重量调节4 28 最小伤害-4 最大伤害+3 伤害平衡+4% 3~4 11,000G
重量调节5 33 最小伤害-5 最大伤害+4 伤害平衡+5% 4~4 14,000G
轻量化 20 伤害平衡+5% 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+4% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+6 最大伤害-6 0~0 2,000G
强化成内莉斯式变形剑 85 最小伤害+20 最大伤害+20 暴击率-10% 最大耐久度-5 31,300G 内莉斯
改造艾琳式变形剑 65 最小伤害+5 最大伤害-5 暴击率-5% 伤害平衡+15% 3~4 16,900G 艾琳
常见改造方法
105式(泛用型):重量调节1>重量调节1>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击6~48,暴击率10%,伤害平衡51%,耐久10
打铁制品(C级):攻击7~49,暴击率11%,伤害平衡54%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击9~51,暴击率13%,伤害平衡39%,耐久14
总费用:36,000G
114式(暴击重视型):重量调节1>磨刀刃>磨刀刃>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击9~43,暴击率18%,伤害平衡48%,耐久10
打铁制品(C级):攻击10~44,暴击率19%,伤害平衡51%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击12~46,暴击率21%,伤害平衡36%,耐久14
总费用:32,000G
115式(伤害重视型):重量调节1>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击4~48,暴击率10%,伤害平衡53%,耐久10
打铁制品(C级):攻击5~49,暴击率11%,伤害平衡56%,耐久14
怪物掉落品(+4):攻击7~51,暴击率13%,伤害平衡41%,耐久14
总费用:41,000G
184式(伤害重视型):强化成内莉斯式变形剑>磨刀刃>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击28~64,暴击率4%,伤害平衡49%,耐久5
打铁制品(C级):攻击29~65,暴击率5%,伤害平衡52%,耐久9
怪物掉落品(+4):攻击31~67,暴击率7%,伤害平衡37%,耐久9
总费用:63,300G
布丁的式:强化成内JJ式变形剑>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
打铁制品:攻击26~67,暴击率1%,伤害平衡55%,耐久9
总费用:69,300G(187点熟练)
雁翎刀
改造项目
调节重量1 6 暴击率-1%
伤害平衡+2% 0~4 1,200G 福格斯
内莉斯
艾顿
调节重量2 12 暴击率-1%
伤害平衡+3% 0~3 2,000G
调节重量3 16 暴击率-2%
伤害平衡+4% 0~2 2,000G
调节重量4 20 暴击率-2%
伤害平衡+5% 0~1 3,800G
坚固化1 12 最小伤害-1
最大伤害+1
伤害平衡-1% 0~4 2,400G
坚固化2 18 最小伤害-1
最大伤害+2
伤害平衡-2% 1~4 3,600G
坚固化3 24 最小伤害-1
最大伤害+3
伤害平衡-3% 2~4 4,800G
坚固化4 30 最小伤害-1
最大伤害+4
伤害平衡-4% 3~4 6,000G
坚固化5 36 最小伤害-1
最大伤害+5
伤害平衡-5% 4~4 7,200G
轻量化 15 最小伤害+3 0~3 2,800G
磨刀刃 25 暴击率+4% 1~2 4,200G
更换手柄 20 最小伤害+6
最大伤害-3 0~0 3,600G
强化艾顿式雁翎刀 70 最大伤害+20
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 32,400G 艾顿
改造艾琳式雁翎刀 55 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-5% 3~4 18,300G 艾琳
常见改造方法
122式(泛用型):调节重量4>调节重量4>调节重量3>坚固化4>坚固化5
普通品:攻击10~47,暴击率9%,伤害平衡43%,耐久12
总费用:22,800G
186式(暴击重视型):强化艾顿式雁翎刀>磨刀刃>磨刀刃>坚固化4>坚固化5
普通品:攻击10~67,暴击率33%,伤害平衡19%,耐久7
总费用:54,000G
罗马短剑
改造项目
重量调节1 6 伤害平衡+2% 0~4 1,000G 福格斯
艾顿
重量调节2 9 伤害平衡+3% 0~3 1,200G
重量调节3 12 伤害平衡+4% 0~2 1,500G
重量调节4 15 伤害平衡+5% 0~1 1,800G
变硬1 15 最大伤害+1
暴击率+1%
伤害平衡-2% 0~4 2,000G
变硬2 25 最大伤害+2
暴击率+2%
伤害平衡-4% 1~4 6,000G
变硬3 35 最大伤害+3
暴击率+3%
伤害平衡-6% 2~4 10,000G
变硬4 45 最大伤害+4
暴击率+4%
伤害平衡-8% 3~4 14,000G
变硬5 55 最大伤害+5
暴击率+5%
伤害平衡-10% 4~4 18,000G
轻量化 10 最小伤害+4 0~3 3,000G
磨刀刃 10 暴击率+4% 1~2 3,000G
更换手柄 30 最小伤害+6
最大伤害-6 0~0 2,500G
强化成雷纳德式罗马短剑 90 最小伤害+20
最大伤害+20
暴击率-10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 34,500G 雷纳德
改造成内莉斯式罗马短剑 75 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+10% 3~4 22,100G 内莉斯
强化尼克式罗马短剑 70 最小伤害+15
最大伤害+15
暴击率-10%
最大耐久度-5 0~0 27,700G 尼克
改造尼克式罗马短剑 60 最小伤害+5
最大伤害+5
暴击率-10%
伤害平衡+5% 3~4 16,200G 尼克
常见改造方法
135式(泛用型):重量调节4>磨刀刃>磨刀刃>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~41,暴击率29%,伤害平衡46%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~42,暴击率30%,伤害平衡49%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~44,暴击率32%,伤害平衡34%,耐久17
总费用:39,800G
135式(暴击重视型):变硬1>磨刀刃>磨刀刃>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~42,暴击率30%,伤害平衡39%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~43,暴击率31%,伤害平衡42%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~45,暴击率33%,伤害平衡27%,耐久17
总费用:40,000G
175式(暴击重视型):变硬1>变硬2>变硬3>变硬4>变硬5
普通品:攻击15~47,暴击率27%,伤害平衡29%,耐久13
打铁制品(C级):攻击16~48,暴击率28%,伤害平衡32%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击18~50,暴击率30%,伤害平衡17%,耐久17
总费用:50,000G
195式(泛用型):变硬1>变硬2>变硬3>变硬4>改造成内莉斯式罗马短剑
普通品:攻击20~48,暴击率17%,伤害平衡49%,耐久13
打铁制品(C级):攻击21~49,暴击率18%,伤害平衡52%,耐久17
怪物掉落品(+4):攻击23~52,暴击率20%,伤害平衡37%,耐久17
总费用:54,100G
270式(泛用型):强化成雷纳德式罗马短剑>变硬2>变硬3>改造尼克式罗马短剑>改造尼克式罗马短剑
普通品:攻击45~67,暴击率0%,伤害平衡49%,耐久8
打铁制品(C级):攻击46~68,暴击率0%,伤害平衡52%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击48~70,暴击率0%,伤害平衡37%,耐久12
总费用:84,600G
300式(泛用型):强化成雷纳德式罗马短剑>变硬2>变硬3>改造成内莉斯式罗马短剑>改造成内莉斯式罗马短剑
普通品:攻击25~67,暴击率0%,伤害平衡59%,耐久8
打铁制品(C级):攻击26~68,暴击率0%,伤害平衡62%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击28~70,暴击率0%,伤害平衡47%,耐久12
总费用:95,500G
双手剑
改造项目
削刀尖1 10 最小伤害+2 0~4 1,000G 艾顿
削刀尖2 20 最小伤害+3 0~3 4,000G
削刀尖3 30 最小伤害+4 0~2 7,000G
削刀尖4 40 最小伤害+5 0~1 10,000G
重量调节1 5 最大伤害+2
暴击率-2%
伤害平衡+2% 0~4 5,000G
重量调节2 10 最大伤害+2
暴击率-4%
伤害平衡+3% 1~4 8,000G
重量调节3 20 最大伤害+3
暴击率-6%
伤害平衡+4% 2~4 11,000G
重量调节4 35 最大伤害+3
暴击率-8%
伤害平衡+5% 3~4 14,000G
重量调节5 55 最大伤害+4
暴击率-10%
伤害平衡+6% 4~4 17,000G
轻量化 20 伤害平衡+5% 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+3% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+7
最大伤害-7 0~0 6,000G
强化雷纳德式双手剑 90 最小伤害+10
最大伤害+10
暴击率+10%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 41,100G 雷纳德
改造艾顿式双手剑 70 最小伤害+5
最大伤害-5
暴击率+5%
伤害平衡+5% 3~4 26,800G 艾顿
双手剑特殊改造1 30 溅射范围增加 3~4 10,200G 福格斯
双手剑特殊改造2 40 溅射威力增加 4~4 13,800G
常见改造方法
105式(平衡重视型):重量调节1>重量调节1>重量调节3>重量调节3>重量调节5
普通品:攻击25~64,暴击率0%,伤害平衡68%,耐久12
打铁制品(C级):攻击26~65,暴击率0%,伤害平衡71%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击28~67,暴击率0%,伤害平衡56%,耐久16
总费用:49,000G
125式(平衡重视型):重量调节1>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击25~64,暴击率0%,伤害平衡70%,耐久12
打铁制品(C级):攻击26~65,暴击率0%,伤害平衡73%,耐久16
怪物掉落品(+4):攻击28~67,暴击率0%,伤害平衡58%,耐久16
总费用:55,000G
210式(伤害重视型):强化雷纳德式双手剑>重量调节2>重量调节3>重量调节4>重量调节5
普通品:攻击35~72,暴击率0%,伤害平衡58%,耐久7
打铁制品(C级):攻击36~73,暴击率0%,伤害平衡61%,耐久11
怪物掉落品(+4):攻击38~75,暴击率0%,伤害平衡46%,耐久11
总费用:91,100G
神之刃双手剑
改造项目
重量调节1 5 伤害平衡+2% 0~4 1,000G 艾顿
重量调节2 15 伤害平衡+3% 0~3 3,000G
重量调节3 25 伤害平衡+4% 0~2 5,000G
重量调节4 35 伤害平衡+5% 0~1 7,000G
修整剑身1 5 最大伤害+2
暴击率-1%
伤害平衡-1% 0~4 6,000G
修整剑身2 12 最大伤害+3
暴击率-1%
伤害平衡-2% 1~4 10,000G
修整剑身3 20 最大伤害+4
暴击率-2%
伤害平衡-2% 2~4 15,000G
修整剑身4 30 最大伤害+5
暴击率-2%
伤害平衡-3% 3~4 20,000G
修整剑身5 42 最大伤害+6
暴击率-3%
伤害平衡-3% 4~4 25,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 2,000G
磨刀刃 20 暴击率+5% 1~2 2,000G
更换手柄 30 最小伤害+5
最大伤害-5 0~0 6,000G
强化艾琳式神之刃双手剑 90 最小伤害-10
最大伤害+20
暴击率+20%
伤害平衡-10%
最大耐久度-5 0~0 38,700G 艾琳
改造艾顿式神之刃双手剑 70 最小伤害-5
最大伤害+5
暴击率-5%
伤害平衡+5% 3~4 23,900G 艾顿
神之刃双手剑特殊改造1 45 溅射范围增加 4~4 10,900G
神之刃双手剑特殊改造2 35 溅射威力增加 3~4 11,900G
常见改造方法
202式(暴击重视型):强化艾琳式神之刃双手剑>磨刀刃>磨刀刃>修整剑身4>修整剑身5
普通品:攻击18~86,暴击率30%,伤害平衡24%,耐久8
打铁制品(C级):攻击19~87,暴击率31%,伤害平衡27%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击21~89,暴击率33%,伤害平衡12%,耐久12
总费用:87,700G
230式(暴击重视型):强化艾琳式神之刃双手剑>磨刀刃>磨刀刃>修整剑身4>改造艾顿式神之刃双手剑
普通品:攻击13~85,暴击率28%,伤害平衡32%,耐久8
打铁制品(C级):攻击14~86,暴击率29%,伤害平衡35%,耐久12
怪物掉落品(+4):攻击16~88,暴击率31%,伤害平衡20%,耐久12
总费用:86,600G
龙剑
改造项目
重量调节1 4 伤害平衡+3% 0~4 1,000G 艾顿
重量调节2 8 伤害平衡+4% 0~3 1,500G
重量调节3 12 伤害平衡+5% 0~2 2,000G
重量调节4 16 伤害平衡+6% 0~1 2,500G
修整剑身1 10 最小伤害+2
暴击率-1%
伤害平衡-1% 0~4 2,000G
修整剑身2 15 最小伤害+3
暴击率-1%
伤害平衡-2% 1~4 5,000G
修整剑身3 20 最小伤害+4
暴击率-2%
伤害平衡-2% 2~4 8,000G
修整剑身4 25 最小伤害+5
暴击率-2%
伤害平衡-3% 3~4 11,000G
修整剑身5 30 最小伤害+6
暴击率-3%
伤害平衡-3% 4~4 14,000G
轻量化 20 最小伤害+3 0~3 3,000G
磨刀刃 20 暴击率+5% 1~2 5,000G
更换手柄 30 最小伤害-5
最大伤害+5 0~0 8,000G
艾顿式龙刀改造 50 最小伤害-5
最大伤害+10
暴击率-5%
伤害平衡+10% 3~4 22,400G 艾顿
艾顿式龙刀强化 80 最小伤害-5
最大伤害+15
暴击率+15%
伤害平衡-5%
最大耐久度-5 0~0 41,200G
龙刀特殊改造1 30 溅射范围增加 3~4 12,600G 尼克
龙刀特殊改造2 35 溅射威力增加 3~4 14,300G
常见改造方法
136式(泛用型):更换手柄>磨刀刃>磨刀刃>重量调节3>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击15~70,暴击率15%,伤害平衡55%,耐久12
总费用:42,900G
186式(暴击重视型):艾顿式龙刀强化>磨刀刃>磨刀刃>重量调节3>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击15~80,暴击率30%,伤害平衡50%,耐久7
总费用:76,100G
220式(泛用型):艾顿式龙刀强化>磨刀刃>磨刀刃>艾顿式龙刀改造>艾顿式龙刀改造
普通品:攻击10~90,暴击率25%,伤害平衡55%,耐久7
总费用:96,000G
布丁式(一般改龙剑,不舍得掉耐,所以折中 ):
更换手柄>磨刀刃>磨刀刃>艾顿式龙刀改造>艾顿式龙刀改造
攻击10~80,暴击率15%,伤害平衡60%,耐久12
总费用。。。。自己算吧~~呵呵。
参考资料: http://www.80back.cn/html/2/0805/9181.html
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