怎么自己改传奇怪物样子
怎么改自己传奇客户端里面的怪物样子啊?比如我不喜欢道士的狗..我想把它搞成魔龙教主的样子..可以改吗?(当然。只是在自己的机子上看到.别人看还是狗的样子)有办法吗?Ps:...
怎么改自己传奇客户端里面的怪物样子啊?
比如我不喜欢道士的狗..我想把它搞成 魔龙教主 的样子..
可以改吗?(当然。只是在自己的机子上看到.别人看还是狗的样子)
有办法吗?
Ps:我不是做私服的... 展开
比如我不喜欢道士的狗..我想把它搞成 魔龙教主 的样子..
可以改吗?(当然。只是在自己的机子上看到.别人看还是狗的样子)
有办法吗?
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4个回答
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有啊 你先去网上下载个WIL编辑器
用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500
2。选“菜单”---->“连续输出图片.....”
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)
---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....”
---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置
---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名
---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix
3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90
4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR
5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!
6。补充:
(以下载的40个新怪物的WIL为例)
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围
第一个APPR 0-->339
第二个APPR 360-->699
第三个APPR 720-->1059
第四个APPR 1080-->1419
第五个APPR 1440-->1779
第六个APPR 1800-->2139
第七个APPR 2160-->2499
第八个APPR 2520-->2859
第九个APPR 2880-->3219
第十个APPR 3240-->3579
这是结构比较标准的,如Mon13.wil
又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:
图片范围 APPR
第一个0-->209 11
第二个230-->649 13
第三个690-->1109 15
第四个1150-->1489 17
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).
所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?
那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)
7。对应5种姿态为:
站--每方向4张图片,一共32张
走--每方向6张图片,一共48张
攻--每方向10张图片,一共80张
伤--每方向2张图片,一共16张
SI--每方向10张图片,一共80张
用WIL工具打开你找到的含有新怪物的Mon**.wil文件,然后找到这个怪物所在的第一个位置和最后一个位置,即这个怪物的图片号是第几个。比如:现在我们找到的新蚂蚁中的蚁后的图片是在1000---1500
2。选“菜单”---->“连续输出图片.....”
---->输入你要输出的图片的第一个图片号(这里我们输入1000)
---->输入你要输出的图片的最后一个图片号(这里我们输入1500)
---->最后要输入的是生成的图片号的偏移数字(注意:如果你要把现在输出的新怪加到别的*.wil文件里面,你就在要这里输入偏移数字{偏移数字可以是正负数,如果是0生成的图片就是从1000.bmp----1500.bmp命名,如果输入-1000生成的图片就是从0.bmp----500.bmp命名},这里我们输入0)
---->生成图片后,选“菜单”---->“生成一个新物品库....”
---->在Image Folder中输入刚才我们输出图片所在的位置
---->在Labrary (.wil)中输入你要生成的wil文件名
---->在Index (.wix)中输入你要生成的wix文件名---->在Start Image中输入刚才生成的*.bmp图片的开始号(默认是0)
---->在End Image中输入刚才生成的*.bmp图片的结束号(这里输入500)
---->Fast HDD IO Mode如果你的硬盘快的话就勾上吧---->点Build就生成了我们新制作出的蚁后单独的怪物DATA文件了
---->我们命名为Mon10.wil和Mon10.wix
3。最后在数据库Monge.db蚁后的APPR就是90
4。关于APPR和DATA文件对应的关系,首先打个比方,鹿在Mon17.wil中的怪物排位是第2个,那么他的APPR就是161
发现规律了吗?其实就是,Mon**的数字-1乘以10=APPR
5。只要Mon**.wil里面的怪不满10个就可以加~~~~!!!!!!!!!!!
6。补充:
(以下载的40个新怪物的WIL为例)
大多数情况下,在WIL里每个APPR对应的图片范围
第一个APPR 0-->339
第二个APPR 360-->699
第三个APPR 720-->1059
第四个APPR 1080-->1419
第五个APPR 1440-->1779
第六个APPR 1800-->2139
第七个APPR 2160-->2499
第八个APPR 2520-->2859
第九个APPR 2880-->3219
第十个APPR 3240-->3579
这是结构比较标准的,如Mon13.wil
又如Mon2.wil,它的APPR是间隔出现的,具体结构如下:
图片范围 APPR
第一个0-->209 11
第二个230-->649 13
第三个690-->1109 15
第四个1150-->1489 17
我按照这个规律在1610-->2225位置按顺序添加了以前"血魔兽"的所有图片(就是长牛角,吐舌头那个),APPR为19.进传奇后可以正常显示,就是打SI了的显示不正确(SI亡动作结束后又重新站起).
所以产生疑问,每个APPR的确切图片范围究竟是多少?或者说APPR在WIL里是怎样定位的?
那些不是标准"站\走\攻\伤\SI"8方向图片(共256张,加上空白图片间隔共340张)结构的WIL中APPR又是如何定位的呢?(如"妖之树",Mon1.wil中的绝大多数)
7。对应5种姿态为:
站--每方向4张图片,一共32张
走--每方向6张图片,一共48张
攻--每方向10张图片,一共80张
伤--每方向2张图片,一共16张
SI--每方向10张图片,一共80张
参考资料: http://bbs.92wy.com/thread-18077398-1-1.html
舞侠
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本回答由舞侠提供
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编辑Mon文件.
把魔龙教主的样子文件选择性的导出.
再找到狗的样子.
然后覆盖导入.
重新进入游戏就可以了.
可以多找些Wil教程.
把魔龙教主的样子文件选择性的导出.
再找到狗的样子.
然后覆盖导入.
重新进入游戏就可以了.
可以多找些Wil教程.
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传世商城里有道具可以变,不过要元宝有效期只有一个月
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商城里有刀具可以卖啊~双击就可以使用了~到时候你可以晃着膀子的大街上游晃了~
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