神泣好玩吗

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2008-05-24 · TA获得超过261个赞
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  游戏名称:Shaiya(神泣)
  游戏类型:MMORPG
  开发公司:SONOV
  运营公司: 光通
  官方网站:http://www.shaiya.com

  本作故事发生在一个叫做ShaIya的大陆上,这片大陆上存在着“光的同盟”和“愤怒联合”两个势力,两个势力互相战斗互相憎恨,经常在野外的KEEP要塞战斗,并为了为了争夺女神的爱,而发动了更为激烈的“女神争夺战”。本作开发时间长达两年,投入了40多亿韩元。《神泣》延续了韩国网游唯美精致的画面风格,人物建模丰富,不同的光影渲染效果,将诸如布袍、皮装、铠甲等等或轻盈或厚重的质感表现得十分到位。场景方面,从天空不断变幻的流云到随风摇曳的树枝,从小村庄袅袅上升的炊烟,到大城镇巍峨壮观的喷泉,大量动态画面,将整个游戏世界点缀得栩栩如生。

  而且,由于“女神争夺战”中的女神被塑造得完美无缺,类似精灵或海妖的形象,吸引了许多男性玩家。

  《神泣》最大特色,莫过于其在网络游戏中独有的“死亡模式”。《神泣》在MMORPG史上首次引入了单机版难度概念,即,游戏包括了“体验”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。各模式区别在于:选择的难度越高,游戏升级所需要的经验也越多,这就意味着,一个选择“困难”模式开始游戏的玩家,将比选择“普通”模式的玩家花费更多时间用以人物升级,作为补偿,难度越高,升级后所获得的人物能力提升也越大。这样一来,同样等级下,“困难”模式的游戏玩家和“普通”模式的玩家强弱优劣不言而喻。
  【游戏背景】
  第一章、创世

  [ 创世纪(Age of Genesis)]
  为躲避神界的战火,创造女神伊泰安来到名为shaiya的时空。

  最初的shaiya世界空无一物,伊泰安运用自己丰富的知识和经验,开始创造世间万物。首先诞生在shaiya世界的,是一片辽阔无际的海洋,女神利用它来隔断shaiya与其他空间的联系,避免神界战争蔓延到此。之后,她取自身皮肉投入大海,神的肉体逐渐幻化为宽广的大陆,并随着岁月变迁进一步演化为层峦叠嶂的山丘和平原,肉体上原本流动着的血液,则成为大地上奔腾不息的河流,就这样,一个完整的大陆雏形逐渐形成。女神将这片土地取名为缇奥斯·艾培洛斯,意为“神之大地”。

  [ 远古时期(Age of Teras)]
  完成了大陆的创造,女神思量再三,决定创造更多生命体,由他们来管理并推动这个世界有序地发展。为巩固自己在shaiya世界至高无上的绝对权威,伊泰安创造了只属于shaiya世界的神明——塔里奥希斯,这些被赋予了强大的法力和智慧的众神,作为女神忠实下属有条不紊地管理着世间万物。

  在塔里奥希斯之后,女神创造了生命体多米纳斯,与之前的塔里奥希斯众神不同的是,多米纳斯没有自己的思维和意识,完全臣服于塔里奥希斯的统治,并忠实地执行每一条命令,而整个世界也依照这样的秩序,和谐地运转了很久。

  [中古时期(Age of Spiritus) ]
  中古时期是塔里奥希斯和多米纳斯共同生活的时代。在塔里奥希斯的教授下,多米纳斯们逐渐了解到:伊泰安是shaiya具有至高权力的绝对之神,而终身塔里奥希斯则作为其下属负责管理这个世界。尽管多米纳斯中的绝大多数并没有亲眼见过女神依泰安,但对他们所景仰的众神塔里奥希斯所言深信不疑。

  从塔里奥希斯那里学会农耕等技术之后,多米纳斯们逐渐繁衍开来。在众神的有效管理下,多米纳斯人口越来越多,势力渐渐遍及整个缇奥斯大陆。

  第二章、轮回

  [混乱和灭亡时期 (Age of Patema) ]
  “愤怒、憎恨、情爱、悲伤、贪婪、堕落、嫉妒”,长期的和平景象被伊泰安从神界带回的这七种情感所打破,它们侵蚀了多米纳斯原本纯净的心灵世界,使多米纳斯们开始具有自我意识和思维能力。

  学会了权衡得失的多米纳斯们渐渐开始怀疑塔里奥希斯的话,公然拒绝众神统治并最终发动了战争。由于数量上的优势,持续了7年的战火以多米纳斯获胜告终。女神伊泰安因为自己创造物之间的纷争而身心憔悴,容貌尽失。当看到心目中的女神竟然如同丑陋的怪兽一般,疯狂的多米纳斯向女神挥下了利刃。伴随一声哀鸣,天地裂变,女神肉身被多米纳斯所杀害,灵魂则一分为二消失无踪,同时,无尽的洪水和怪兽汹涌而出,瞬间吞噬了世间的一切。

  [新的迹象 (Wheel of Fortune) ]
  几乎所有的生命都在这场浩劫中消亡,幸存下来的只有多米纳斯兄妹普罗顿和薇丝娜。

  面对满目荒夷,普罗顿立志重建家园并辛勤劳作,而薇丝娜却趁着哥哥熟睡时,悄悄怀上了他的孩子。醒来后的普罗顿忍不住怒火,将已有身孕的妹妹驱逐到大陆另一端。南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。

  第三章、双子

  [ 认知时期(Age of Gnosis) ]
  此后500年时间里,白精灵和暗精灵均未认识到对方的存在,分别在大陆北方和南方繁衍并扩大各自势力。虽然系出同族,但双方目的却不尽相同。白精灵继承了先祖普罗顿重建家园的理想,致力于恢复被洪水和怪兽污染的土地。而暗精灵从小生长于南部贫瘠的土地,在暗精灵看来,残酷的环境并不是他们所要保护,而是必须要战胜的对象,因此,在暗精灵的扩张过程中,掠夺和征服成成为主要动力。

  终于某天,双方在大陆中部的弗鲁威斯河宿命般的遭遇了,发自内心的憎恨,让的素未谋面的双方立即展开了殊死拼杀,缇奥斯大陆再一次卷入了漫天战火,后世将这场战事称为“第一次弗鲁威斯战争”。
  一个注定是英雄辈出的激情年代。
  由于年轻英雄埃斯盖罗纳的完美指挥,战争完全倒向暗精灵一方。就在他们几乎获得全面胜利时,突如其来的日食将大地笼罩在黑暗中,无尽的黑夜吞噬了一切,让双方的部队寸步难行,无奈之下,暗精灵最终同意签署停战协议。

  第四章、激荡

  [激动的时期(Age of Vertex) ]
  日食所引发的巨大地震和海啸,扭曲了空间结构,人类——这一全新种族,被从其他时空被传送到了shaiya。到达shaiya的人类,在白精灵的帮助下,迅速完成了对新环境的适应过程,逐渐成长为大陆新的强者。在不断壮大势力的同时,人类渐渐接受了白精灵基于恢复自然原貌的理念和信仰,并与之结成盟友,即“光之同盟”。

  同盟在建立之后暗暗积蓄着自己的军事实力,并针对占据大陆中部的暗精灵发动了“第二次弗鲁威斯战争”,暗精灵根本无法与拥有强大作战力的同盟相抗衡,不断向着南方败退,就在这时,一个戏剧性事件的出现改变了战局的发展。

  大陆南端,自然条件的日趋恶劣,使得无法继续在地下世界生存的野蛮人族出现在地面上,并无差别攻击包括两大精灵在内的所有生物。就在同盟军将暗精灵不断向南逼退时,野蛮人出兵突袭了同盟军后方,整个大陆随之陷入了混战。

  为避免腹背受敌,人类指挥官贾斯廷·温德沃克策划了一次针对野蛮人首领帝威努斯的作战计划,并成功地将之包围,可惜在最后关头他们低估了这位野蛮人最强战士的力量,一番拼杀之后,帝威努斯突出重围。就在同盟军即将追上身负重伤的帝威努斯时,暗精灵英雄埃斯盖罗纳赶到,成功地解救了野蛮人首领。感激之余,帝威努斯率全体野蛮人战士与暗精灵结成盟友,取名“愤怒联合”,以对抗强大的“光之同盟”。

  由于野蛮人的加入,两大阵营的实力趋于平衡,在僵持了一段时间后,双方再一次签署停战协议。

  第五章、启示

  [ 圣战(Age of Parusia)]
  这一次,和平持续了500年,直到四大种族在同一时间接到同样的启示。

  启示中提到,承载着伊泰安灵魂的女性生命体将诞生在大陆上空的普罗斯克城,得到她,就能得到足以改写历史的巨大力量。而想要到达普罗斯克城,首先必须拿到弗鲁威斯流域7件遗物中的4件。就这样,战争第三次爆发,愤怒联合再次攻击光之同盟,双方为了得到女神灵魂的力量而持续战斗至今……

  【游戏特色】
  娱乐与竞技兼备的创新设计理念

  千人规模的宏大战场:
  游戏提供专用于敌对势力进行大规模PvP的战场区域,对战斗系统的整体平衡与优化,确保您在《神泣》的每一分钟都将是最佳PK体验。游戏战场支持最高千人对战,前所未有的磅礴战争史诗,《神泣》与您共同见证!

  精美绝伦的视觉盛宴:
  无论清雅飘逸的白精灵,抑或凶暴狂放的野蛮人战士,在强大图像引擎的渲染下,各类唯美俊秀的游戏人物造型生动,呼之欲出。游历《神泣》世界,从悠远宁寂的湖光山色到怪石突兀的林间要塞,宛如欣赏一幅幅绘制精美的山水画卷,不啻于一次视觉上的饕餮盛宴。

  宝石镶嵌系统:
  无论武器还是防具,配合属性各异的稀有宝石,都可以将其改造为外形各异,威力强劲的个性物品,从此告别千人一面的武器克隆时代,发挥智慧打造只属于你的最强装备。

  挑战高难度的地下城系统:
  游戏包含20个以上风格迥异的地下城区域和副本,各类高等级敌方精英盘踞其中,击溃他们,赢取只属于英雄的丰厚奖励。

  复合分支任务体系:
  依照任务完成度差异,引发不同的后续任务。开创性的“复合分支任务体系”赋予玩家更多剧情体验,避免冗长重复的游戏行为。

  12大职业风格迥异:
  成为刚猛无双的战士驰骋沙场,化身诡异迅捷的刺客秒杀对手.……十二大个性十足的职业,十二种截然不同的游戏乐趣。严密细致的职业平衡体系,无论你属于哪一类型,都能在《神泣》中发现自己的最爱。

  高品位配乐:
  游戏配乐,由知名音乐制作人乔治奥得智(George Oldziey)(代表作:《创世纪》系列、影片《银河飞将》、《杀死比尔2》)亲自操刀,集合80人管弦乐队、40人合唱团,于华纳兄弟专业制作室录制完成,震撼音效完美呈现。

  多难度体系及死亡模式:
  《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)。游戏包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。
tianyahuohu
2008-05-24 · TA获得超过150个赞
知道答主
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这个游戏分为光明阵营和愤怒阵营

玩光明的玩家相对多些,估计是因为光明的人物比愤怒的漂亮吧。
神泣分三种模式:普通、困难和死亡。普通要升级到50级才可以建立一个困难角色(不会删除普通50的角色),而困难升级到50才可以玩死亡角色。
越往上的模式系统分配的属性点越多,当然,升级也更困难了。

游戏里面有战场,可以杀死对方阵营的玩家,很上瘾的。

游戏角色分为人类和精灵
光明阵营人类:战士、圣骑士和刺客
光明阵营精灵:法师、弓箭和牧师

愤怒阵营野蛮人:斗士、护卫和盗贼
愤怒阵营精灵:巫师、猎人和祭祀

这个游戏的聊天系统做的不是很好,但是画面做的不错。
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tangyingbo9696
2008-05-24 · 超过13用户采纳过TA的回答
知道答主
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很不错,练级很困难,有普通号,困难号,死亡号~~~~很耐玩的。参与战争也很广,一个战场的实力悬殊不大
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偶是新人王
2008-05-24
知道答主
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个人觉得不如WOW好玩~
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百度网友eb31479
2008-05-24 · 超过25用户采纳过TA的回答
知道答主
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无聊的人的最佳选择
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黑夜明天
2008-05-24 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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没意思
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