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哨兵最典型的应用是放力场
在对方前期想上高地的时候再坡上放力场可以让他无法得到坡上的视野,配合建筑堵口效果更好
和对方大兵团交战的时候,用一排力场截断对方的阵型,让对方的前半截兵力无法后撤逃跑,后半截兵力无法上期输出伤害,形成分割消灭,主要用于对付人类MM部队,这种阻隔作用可以让圣堂的闪电和巨像的AOE最大限度的发挥
对战人族时候的法宝,如果你要破他的堵口,在他堵口的建筑背后放力场,他的农民就过不来,没法维修堵口建筑了。
然后是护盾,护盾对单次攻击较低靠攻速和攻击次数的单位免伤效果很好,这样的单位包括机枪兵,小狗,飞龙,战列舰,对那些多段攻击的单位如狂热凤凰维京女妖也可以产生很好的效果,但是对那些单次高伤的单位效果就一般了,例如不朽和坦克,不过总之,PVT/PVZ开战时让哨兵的护盾覆盖自己的部队就没错了
最后是幻象,幻象的主要作用不是吸收伤害而是欺骗,做个巨像的幻象给人看,骗对方出大量维京,自己却做不朽编队,一个巨像没有,或是做个虚空舰的幻象等等,发挥的余地很大。当然用幻象吸收伤害也是很好的,一组巨像中混入一半的假巨像,真巨像的生存就得到了更大的保证...假巨像会分担火力
在对方前期想上高地的时候再坡上放力场可以让他无法得到坡上的视野,配合建筑堵口效果更好
和对方大兵团交战的时候,用一排力场截断对方的阵型,让对方的前半截兵力无法后撤逃跑,后半截兵力无法上期输出伤害,形成分割消灭,主要用于对付人类MM部队,这种阻隔作用可以让圣堂的闪电和巨像的AOE最大限度的发挥
对战人族时候的法宝,如果你要破他的堵口,在他堵口的建筑背后放力场,他的农民就过不来,没法维修堵口建筑了。
然后是护盾,护盾对单次攻击较低靠攻速和攻击次数的单位免伤效果很好,这样的单位包括机枪兵,小狗,飞龙,战列舰,对那些多段攻击的单位如狂热凤凰维京女妖也可以产生很好的效果,但是对那些单次高伤的单位效果就一般了,例如不朽和坦克,不过总之,PVT/PVZ开战时让哨兵的护盾覆盖自己的部队就没错了
最后是幻象,幻象的主要作用不是吸收伤害而是欺骗,做个巨像的幻象给人看,骗对方出大量维京,自己却做不朽编队,一个巨像没有,或是做个虚空舰的幻象等等,发挥的余地很大。当然用幻象吸收伤害也是很好的,一组巨像中混入一半的假巨像,真巨像的生存就得到了更大的保证...假巨像会分担火力
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哨兵是神族部队中不可缺少的强力单位,因为他的3个技能都很强大。
第一,立场:
1.这个就不用说了,立场在战斗中的好处多的数不胜数,立场的范围是半径1距离,一个完整的立场相当于给对手减少了2格射程,这样像枪兵,胖子,蟑螂这些短程远程兵种一旦被分隔开后就会形成战争中的围点打援,分开吞噬对方的部队。
2.利用立场来圈杀对方,在很多视频里立场将对方主力部队圈住后利用电兵的闪电来击杀也是很多的,在中后期的大规模作战也是一样,利用立场防止敌人散开来减少神族的双AOE部队的伤害。
3.强突进攻,像3bg哨兵开矿,2矿4bg这样的开矿rush打法给予对手一波强大的压力,打虫族可以利用立场封住敌方援军,防止小狗近身,打人族的时候,防住对方托农民修理和当肉盾。
第二,镜像:
1.侦查,很多职业玩家都喜欢升级镜像凤凰去侦查的,这样又能节省资源,还能随时观察到对方的动态可谓是一举两得。
2.欺骗战术,曾经有过被镜像出来的虚空舰吓得直接退出比赛打GG的,具体是那个选手我就不说了(笑),我也曾亲自见证过一个朋友,造了VS,还没来得及出虚空,对方蟑螂压了过来,结果哥们急中生智镜像了4个,一个5个虚空舰,直接把对方吓退回去了。然后我哥们转出巨像,一波带走对方的蟑螂+刺蛇部队。这种例子在视频里也有很多的。
3.分散敌人火力,镜像出来的生命值是真实的,虽然承受伤害是正常的3倍,但是你镜像出巨像,白球,航母这种东西还是很能吸引伤害的。
第三,护盾
这个很简单了,就是对战的时候增加自己单位的生存能力,一个1防的XX,在护盾开启的情况下打枪兵,对方只能对狂热者造成2点伤害,这个效果我就不多说了,自己去体会吧。
第一,立场:
1.这个就不用说了,立场在战斗中的好处多的数不胜数,立场的范围是半径1距离,一个完整的立场相当于给对手减少了2格射程,这样像枪兵,胖子,蟑螂这些短程远程兵种一旦被分隔开后就会形成战争中的围点打援,分开吞噬对方的部队。
2.利用立场来圈杀对方,在很多视频里立场将对方主力部队圈住后利用电兵的闪电来击杀也是很多的,在中后期的大规模作战也是一样,利用立场防止敌人散开来减少神族的双AOE部队的伤害。
3.强突进攻,像3bg哨兵开矿,2矿4bg这样的开矿rush打法给予对手一波强大的压力,打虫族可以利用立场封住敌方援军,防止小狗近身,打人族的时候,防住对方托农民修理和当肉盾。
第二,镜像:
1.侦查,很多职业玩家都喜欢升级镜像凤凰去侦查的,这样又能节省资源,还能随时观察到对方的动态可谓是一举两得。
2.欺骗战术,曾经有过被镜像出来的虚空舰吓得直接退出比赛打GG的,具体是那个选手我就不说了(笑),我也曾亲自见证过一个朋友,造了VS,还没来得及出虚空,对方蟑螂压了过来,结果哥们急中生智镜像了4个,一个5个虚空舰,直接把对方吓退回去了。然后我哥们转出巨像,一波带走对方的蟑螂+刺蛇部队。这种例子在视频里也有很多的。
3.分散敌人火力,镜像出来的生命值是真实的,虽然承受伤害是正常的3倍,但是你镜像出巨像,白球,航母这种东西还是很能吸引伤害的。
第三,护盾
这个很简单了,就是对战的时候增加自己单位的生存能力,一个1防的XX,在护盾开启的情况下打枪兵,对方只能对狂热者造成2点伤害,这个效果我就不多说了,自己去体会吧。
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在实战中,注意是在实战中,不是训练类也不是其他。
哨兵的3个技能,
1,幻象
主要用于侦查,开视野。例如不做VR,直接升级幻象,变个凤凰或虚空,往对方高地传兵。
2,护盾
打远程单位的时候开一下,特别是低攻高频的,飞龙,机枪,刺蛇必开。
因为每次都会-2
3,立场(这个当然是重点)
路口隔断之1,封路口,拆2矿。
路口隔断之2,封路口,拆主矿。需要空投。
路口隔断之3,封路口,防守等刷兵。
路口隔断之4,封路口,隔断对面部队,吃一半兵。
野外遭遇之1,打蟑螂腐化,蟑螂全隔断,部队后撤,杀腐化。
野外遭遇之2,打蟑螂/刺蛇,隔断一半,先杀掉一半兵,再杀另一半。
野外遭遇之3,打蟑螂/刺蛇,追击,立场四面包主一坨兵,阻止逃跑歼灭。
攻击基地之1,遇到人类地堡,隔断修理农民
攻击基地之2,遇到异虫地堡,隔断蟑螂,巨像追猎点掉地堡
哨兵的3个技能,
1,幻象
主要用于侦查,开视野。例如不做VR,直接升级幻象,变个凤凰或虚空,往对方高地传兵。
2,护盾
打远程单位的时候开一下,特别是低攻高频的,飞龙,机枪,刺蛇必开。
因为每次都会-2
3,立场(这个当然是重点)
路口隔断之1,封路口,拆2矿。
路口隔断之2,封路口,拆主矿。需要空投。
路口隔断之3,封路口,防守等刷兵。
路口隔断之4,封路口,隔断对面部队,吃一半兵。
野外遭遇之1,打蟑螂腐化,蟑螂全隔断,部队后撤,杀腐化。
野外遭遇之2,打蟑螂/刺蛇,隔断一半,先杀掉一半兵,再杀另一半。
野外遭遇之3,打蟑螂/刺蛇,追击,立场四面包主一坨兵,阻止逃跑歼灭。
攻击基地之1,遇到人类地堡,隔断修理农民
攻击基地之2,遇到异虫地堡,隔断蟑螂,巨像追猎点掉地堡
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1.追猎者等远距离多一些,用哨兵放一堆立场,造成一个立场墙,将对手挡住,然后就是屠杀了(注意距离),这种战术,对付大批蟑螂,毒爆,小狗屡试不爽。
2.哨兵,巨像,追猎组合,哨兵用立场将对手挡住,再放一个护盾,然后追猎,哨兵点杀空军,巨像打地面部队,对付人族后期,比较好,注意攻城坦克。
3.虫群之心中,可以用母舰核心把基地变成一个大地堡,然后用立场堵住对手的兵力,由于大地堡的射程很远,所以可以防住对手前期rush。
4.在部队失利的时候,用哨兵放一个幻象,可以消耗对手时间,为后续部队的发展争取时间。
2.哨兵,巨像,追猎组合,哨兵用立场将对手挡住,再放一个护盾,然后追猎,哨兵点杀空军,巨像打地面部队,对付人族后期,比较好,注意攻城坦克。
3.虫群之心中,可以用母舰核心把基地变成一个大地堡,然后用立场堵住对手的兵力,由于大地堡的射程很远,所以可以防住对手前期rush。
4.在部队失利的时候,用哨兵放一个幻象,可以消耗对手时间,为后续部队的发展争取时间。
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哨兵最主要的作用就是放立场
打的时候可以放几个立场将对手部队分成几个小块,逐个击破,不要忘记开护盾就行了
最重要的就是立场放的位置
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