星际2人族什么战术最好,最厉害,说个名字
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并没有战术最厉害的,就只有会运用战术的。
新手推荐2BB
一、关于tvp中人类2BB开局的理解
Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。
在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。
但在正式介绍这种开局打法以前,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明:
海贼小贴士又登场啦:
(1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BBrush掉对手有时反而会输掉比赛。
(2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。
(3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。
开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
二、开局详细流程讲解
解释1:
问:为什么要在第10人口放下人口
答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口
12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。
解释2:
问:为什么要在路口建兵营?
答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。
13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。
解释3:
注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。
14人口拉出一个农民侦察对手点位。
解释4:
(1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。
(2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。
如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。
如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。
(3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。
第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。
解释5:
问:为什么要升级轨道指挥中心呢?
答:升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?
解释6:
问:为什么要先挂数量附件呢?
答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力
再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。
第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者
问:为什么先升级震撼弹?
答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。
注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。
等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。
此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。
神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。
攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。
神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。
解释7:
问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?
答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。
此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。
只要地堡完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。
望采纳!!!!欢迎追问!!!!!
新手推荐2BB
一、关于tvp中人类2BB开局的理解
Tvp中的2BB开局战术早在sc1中就被开发,在人类有机械化理念以前,是人类对抗神族的主要开局,也是一种偏rush的打法。
在sc2中,2BB的犀利程度不减当年,操作好的人类,甚至可以利用前期2 BB的暴兵一波带走对手。说到这里,我想很对新手玩家都迫不及待地想要学习这种开局了。
但在正式介绍这种开局打法以前,海贼认为还有几点注意事项要向新手玩家说明:
海贼小贴士又登场啦:
(1)2BB开局是一种压制型的打法,利用前期合理的暴兵可以给对手很大的压力,逼迫对手补兵,从 而限制对手的经济和科技发展,也确实存在一波带走对手的可能,但并不是一定可以带走对手,要记住2BB是压制不是rush。执着的想用2BBrush掉对手有时反而会输掉比赛。
(2)2BB如同虫族外双开局一样,是一种正常的开局,还有后续的发展流程,不是大招,既不怕对手看见,也不怕对手防守住第一波压制,只要人类不执着于rush而送兵,那么无论神族如何开局,人类都不会亏。
(3)2BB开局存在很多变招和后续打法,这将在后文介绍,战术是死的,人是活的,随机应变,见招拆招才是最强的玩家。
开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
二、开局详细流程讲解
解释1:
问:为什么要在第10人口放下人口
答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口
12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。
解释2:
问:为什么要在路口建兵营?
答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。
13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。
解释3:
注意这个气矿不能晚,如果晚造气矿,那么兵营就不能第一时间:挂起附件,从而产兵变慢,震撼弹无法升级,第一波的压制时间被推后,从而会使整个战术的威力大打折扣。
14人口拉出一个农民侦察对手点位。
解释4:
(1)毕竟只有知道对手的位置才能去压制嘛。
(2)更重要的原因是,我们要知道对手的开局。
如果对手是烧饼开矿流,那我们的压制就要小心操作,避免一时大意被烧饼力场分割部队,同时压制后不再补兵,而是放下分矿。因为烧饼开矿流的神族前期烧饼很多,大量的力场让我们的压制部队根本发挥不了战斗力,既然无法压制,我们当然要早早开矿,不再经济上输给对手啦。
如果对手是科技流或者4BG,那我们压制的时候,正好是对手的兵力真空期,我们可以多拖出几个农民,争取一波干掉对手,打不死也要打残。
(3)由此可见,这个探路的农民是多么关键,我们全靠他带来的信息来决定我们的后续打法了。
第一个兵营建造好后,挂起数量附件,升级轨道指挥中心,并攒钱放下第二个气矿,在轨道指挥中心升级好后,放下第2个人口。注意:在升级轨道指挥中心之前,我们没有停止过补充农民。
解释5:
问:为什么要升级轨道指挥中心呢?
答:升级需要花费150水晶,并在升级过程中无法建造农民,但升级后好可以释放一个矿螺,这个矿螺的采集效率和之前停造的3个农民的采矿效率是一样的,也就是说不升级造3个农民和升级,这两者的收入收益是一样的,升级还可以节省3个人口,雷达后面还依然有其他用处,何乐而不为呢?
解释6:
问:为什么要先挂数量附件呢?
答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力
再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。
第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者
问:为什么先升级震撼弹?
答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。
注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。
等人类杀到门口,神族一般才会有第一个哨兵。
此时的神族后续兵营还在建造,无法快速补兵。
神族的力场可以堵住人类进攻的道路,但只要不是哨兵开矿流,那么神族前期的哨兵就十分有限,无法抑制阻挡人类上高地的,耐心等待。
攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。
神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。
解释7:
问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?
答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。
此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。
只要地堡完成,那么以神族的dps,是无法打掉地堡的。我们用2BB开局就成功带走了对手。
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追问
2笔笔怎么打
追答
2BB建造顺序:
10人口BS
13人口气矿好后,第一时间将3农民拉去采气
14农民去探路
第一个兵营好后,升级轨道控制基地,同时存钱放下第二个BB(继续生产枪兵)
第2个BB好后,挂科技附件,优先升级光头哥的震撼弹(停枪兵,出光头哥)
第一个光头哥出来,拉两个农民和全部枪兵压制
接下来,你就要在前线操作,别忘记要续兵哦。
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这个是3BBRUSH的打法,看来是新手了啊,很简单的。只要你上来点基地造农民(基地最多建造不超过2个农民,基地里面造一大堆农民是浪费钱的行为),人口到达9/11的时候拉一个农民在补给站(BF),人口到11/18的时候让造完补给站的农民建造兵营(BB)。人口到达14/18的时候放下第二个补给站(BF)同时在气矿下采集场(好后拖3个农民去采气)。当兵营好后,造枪兵,同时基地停止造农民,然后升级星轨。当星轨好后,放下一个矿螺(E)在矿区采矿,此时人口是18/25,然后等300块钱的时候再放下2个兵营,同时第一个兵营升级科技挂件。等3个兵营造好后补第3,4个补给站。然后开足马力造小兵(兵营也是不建造超过2个单位,有科技挂件的造掠夺者,没有挂件的2个兵营出机枪,科技挂件升级兴奋剂,等到6分钟的时候放下第5 6个补给站,兴奋剂好后拖上7-10个农民。拉上部队去对方家,遇到了开兴奋剂就赢了 很简单,9分钟搞定一场比赛。
新手建议你多看视频学习,这个游戏自己玩是玩不会的,必须多观看别人的视频来学习才可以,除非你是天才可以自己来上手。
还有很多的打法,如3坦克一波,全家老小2BB,单BB开矿运营,鬼兵rush,真善美战术等,想知道更多的战术就多关注GSL吧,大家的流行战术基本都是通过那里学来的
http://www.youku.com/playlist_show/id_5444181.html附赠你少帮主教你玩星际的系列,花点时间看视频,比你自己研究1整天要快的多!
新手建议你多看视频学习,这个游戏自己玩是玩不会的,必须多观看别人的视频来学习才可以,除非你是天才可以自己来上手。
还有很多的打法,如3坦克一波,全家老小2BB,单BB开矿运营,鬼兵rush,真善美战术等,想知道更多的战术就多关注GSL吧,大家的流行战术基本都是通过那里学来的
http://www.youku.com/playlist_show/id_5444181.html附赠你少帮主教你玩星际的系列,花点时间看视频,比你自己研究1整天要快的多!
更多追问追答
追问
不会
追答
这个游戏需要去多看视频来学习的,我们给你写的流程你在怎么记也没有你直接去看一场视频记忆力深刻,除非你学小T一样,在自己的电脑上贴满了纸条来提醒你什么时候干什么,否则真的不如去看视频实际,GSL上面那么多精彩的录像,现在流行的战术全都是从GSL上面流传下来的,你去看看视频吧,看了视频还不会或者没进步,你就只能拜师了,或者说你只是在休闲的游戏,心并没有来进入这个游戏。
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1、枪兵掠夺快攻法(建机制对神族用这招)2、野雷神法,也就是在堵住路口时,早几个枪兵然后派一个工兵在对方的旁边(不要让他看见)建个重工厂加上科技附件然后造雷神。这个方法很冒险,在枪兵挡不住时可以让工兵去档一下,等雷神出来就好说了哦了,别忘了让工兵给雷神回复。3、枪兵医疗船配合,骚扰专用,打几下就载人跑,要小心攻击天的单位。4、恶棍战车突袭法(建议打虫族小狗)。占时先说这么些吧......
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单BB开矿,最常规也稳不会走钢丝
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