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现在三系伤害区别不是太大,至少在装备和操作水平相当的情况下,用哪个专精的输出量都过得去。
痛苦输出最高,但是操作极其复杂,稍微有点不注意,输出量就下降很多;
恶魔输出其次,特点是爆发力强,想用好的话需要对boss流程、队伍开英勇嗜血的时机比较熟悉,其实打个一两次就知道了;
毁灭输出最低,但是操作极其简单,几乎就是无脑输出了,而且是那种一下一下拳拳到肉的打法,节奏想乱都难。
痛苦和恶魔有一个共同的缺点,法力消耗太快,需要频繁分流,不过治疗跟上的话也算是无限魔了。
我个人是比较推荐用恶魔了,痛苦那输出手法根本就是“痛苦”。
我自己的术士是个小号,平时只打随机团,基本上就是用毁灭进本的。
痛苦输出最高,但是操作极其复杂,稍微有点不注意,输出量就下降很多;
恶魔输出其次,特点是爆发力强,想用好的话需要对boss流程、队伍开英勇嗜血的时机比较熟悉,其实打个一两次就知道了;
毁灭输出最低,但是操作极其简单,几乎就是无脑输出了,而且是那种一下一下拳拳到肉的打法,节奏想乱都难。
痛苦和恶魔有一个共同的缺点,法力消耗太快,需要频繁分流,不过治疗跟上的话也算是无限魔了。
我个人是比较推荐用恶魔了,痛苦那输出手法根本就是“痛苦”。
我自己的术士是个小号,平时只打随机团,基本上就是用毁灭进本的。
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楼上的回答的不错……十个术士九个菜,还有一个是变态
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毁灭在当前版本下,输出手法简单伤害稳定,容错率高,和很强的副本生存能力。
痛苦伤害高转火能力强,容错率低需要计算挂DOT时间以及监视自身BUFF来刷新DOT。
恶魔拥有可控性爆发,在装备成型后伤害高,爆发能力强,AOE能力极强。
恶魔和痛苦,看个人喜欢,如果觉得自己计算BUFF能力强手速快可以考虑痛苦。本人是打痛苦的,但是我推荐恶魔更多。
痛苦伤害高转火能力强,容错率低需要计算挂DOT时间以及监视自身BUFF来刷新DOT。
恶魔拥有可控性爆发,在装备成型后伤害高,爆发能力强,AOE能力极强。
恶魔和痛苦,看个人喜欢,如果觉得自己计算BUFF能力强手速快可以考虑痛苦。本人是打痛苦的,但是我推荐恶魔更多。
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