为什么说生化危机系列游戏很经典
我虽然玩的不全,但是456三部外加浣熊市行动,一共4不生化危机作品都通关了,根本没有觉得好玩啊,论爽快感和《虐杀原形2》没法比,论难度和《忍者龙剑传》没法比,论画面质量和...
我虽然玩的不全,但是456三部外加浣熊市行动,一共4不生化危机作品都通关了,根本没有觉得好玩啊,论爽快感和《虐杀原形2》没法比,论难度和《忍者龙剑传》没法比,论画面质量和《战地3》没法比,论粉丝和《使命召唤》系列没法比...不知道为什么会被玩家称为经典?请大侠解释一下!初代PS上的我也玩过,那是小时候,没通关,感觉也是一般般啊...游戏里子弹像稻草一样,打击感不强,而且子弹要自己收集,并且少的可怜,记得玩5代的时候很明显,还有,人物跑不快,狂奔状态也像小跑,并且没有跳跃和匍匐,只有特定场景能攀爬,而且还不是有玩家自由控制,而是按键执行...生化危机系列到底经典在什么地方呢?
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8个回答
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这个我想用一种纯粹的手打资料来跟你解释。
生化危机,这个游戏你放在现在来看也许成绩不是很好,也许没有超过你在上面举例的那些游戏。
但是如果放在1996年,你还会这么觉得吗?1996年那会,我们很多人连小霸王游戏机都没有玩到过,不是吗?在生化危机出现之前,世界上根本没有一部正统的描述丧尸、僵尸类的恐怖生存游戏,而生化危机是确立了当今丧尸形象的第一部游戏。
你玩的4-6代生化危机,恰恰是生化危机转型之后的作品。而转型之后的生化危机,令许多许多玩过1-3代的人倍感失望····因为那种解谜设的计精心,巧妙,恐怖和生存压力的感觉消失了大半,剩下的,只剩下射击了···生化危机自从生化4开始,就是一款动作游戏了·····
喜欢生化危机的人,不是在乎那精细的画面,也不是在乎火爆的场面,也不是在乎灵活的动作,因为生化危机之所以名声大噪,绝对不是因为上面的那些地方,而是最根本,最基础的灵魂--恐怖生存。换个角度讲,就像你玩使命召唤一样,吸引人的是大气的场面,专业的军事角度,和畅快的射击感一样。你那使命召唤的要求去看生化危机,能觉得他经典吗?
生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,玩家在解谜的同时还需要收集子弹,补血草药,还要对付是不是出现的BOSS和各种变异生物,这种智慧与生存压力才是吸引大家的。我想你的年纪不会很大吧?如果你从生化1的时代走过,就不会这么想了。
生化危机,这个游戏你放在现在来看也许成绩不是很好,也许没有超过你在上面举例的那些游戏。
但是如果放在1996年,你还会这么觉得吗?1996年那会,我们很多人连小霸王游戏机都没有玩到过,不是吗?在生化危机出现之前,世界上根本没有一部正统的描述丧尸、僵尸类的恐怖生存游戏,而生化危机是确立了当今丧尸形象的第一部游戏。
你玩的4-6代生化危机,恰恰是生化危机转型之后的作品。而转型之后的生化危机,令许多许多玩过1-3代的人倍感失望····因为那种解谜设的计精心,巧妙,恐怖和生存压力的感觉消失了大半,剩下的,只剩下射击了···生化危机自从生化4开始,就是一款动作游戏了·····
喜欢生化危机的人,不是在乎那精细的画面,也不是在乎火爆的场面,也不是在乎灵活的动作,因为生化危机之所以名声大噪,绝对不是因为上面的那些地方,而是最根本,最基础的灵魂--恐怖生存。换个角度讲,就像你玩使命召唤一样,吸引人的是大气的场面,专业的军事角度,和畅快的射击感一样。你那使命召唤的要求去看生化危机,能觉得他经典吗?
生化危机里面的谜题环环相扣,剧情经典自然,玩家在解谜的同时还需要收集子弹,补血草药,还要对付是不是出现的BOSS和各种变异生物,这种智慧与生存压力才是吸引大家的。我想你的年纪不会很大吧?如果你从生化1的时代走过,就不会这么想了。
追问
你说的很有道理,记得96年的时候3D即时演算画面给人的震撼是很大的,这一点,我必须承认,小学时代玩索尼PS一代主机的时候真正体会到了什么叫做“次世代”,当时生化危机给我留下了极为深刻的影响(当然还有古墓丽影),可是随着时代的发展,生化危机的套路不流行了,就像我从4代开始玩的时候,之后的5代6代都感觉没什么兴奋点,纯粹是射击而已,而且总感觉人物控制起来 不够灵活,两条腿跑起来像灌了铅一样
追答
呵呵,也许生化走回老路,能够挽回一部分老游戏粉丝。但是现在年轻人太多了,生化危机也必须朝着刺激和火爆的场面发展。估计以前玩的解谜模式,在生化上不会再出现了。
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前三部气氛渲染的十分好,世界观和剧情可比虐杀原形2好多了(虐杀原形1的剧情不错,2嘛……蛤。),第四部转型比较大,但仍然是当时很好地射击游戏,五六部是垃圾无视掉,第七作则回到了前三部的风格
你说的那四部都差不多是同一个类型的动作射击游戏,而且都是以流畅的操作而闻名的,很显然你不喜欢生化危机这样的恐怖游戏,不喜欢是当然的了,但是要说你连理解为啥有人喜欢生化危机都不行……自己动动脑子吧,别光站在自己的角度思考问题
你说的那四部都差不多是同一个类型的动作射击游戏,而且都是以流畅的操作而闻名的,很显然你不喜欢生化危机这样的恐怖游戏,不喜欢是当然的了,但是要说你连理解为啥有人喜欢生化危机都不行……自己动动脑子吧,别光站在自己的角度思考问题
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因为生化危机开创了恐怖游戏的先河。也是卡婊第一个销量突破百万的游戏。他得病毒设定代入感强。我记得以前第一次生化危机之后 晚上上厕所得开三盏灯。四代生化卡婊炒了几次冷饭。销量都摆在那里。最重要的一点是你一个人说生化危机不经典 不好玩是没有用的。
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你选错游戏类型了,生化危机既不是军事枪战游戏,也不是动作冒险游戏,他是恐怖生存游戏。你把他当突突突游戏玩还把他和这些游戏对比本身只能说你并不适合这种游戏。而且生化系列的经典主要是指前三部以及剧情,你玩的后面三部都是变味了的,已经不足以称为经典了。再说初代毕竟是20年前的老游戏,那时候的技术条件肯定比不上现在的游戏。
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原来的经典,那个时候游戏少,1 2 3 都很经典,现在游戏多了,当然不觉的好玩了。
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