
unity3D 怎么将其作为组件嵌入到C#程序中?
就是建立了一个解决方案,其中有相关参数计算,怎么样能直接将计算的结果传输到Unity3D里去,现在建立的脚本一定要在Unity3D下运行,怎么样能够从Unity3D里独立...
就是建立了一个解决方案,其中有相关参数计算,怎么样能直接将计算的结果传输到Unity3D里去,现在建立的脚本一定要在Unity3D下运行,怎么样能够从Unity3D里独立出来,搜索的结果是说可以作为组件,但是再没找到其他的相关解答了。谢谢!
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1个回答
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打成DLL类库,unity3d里面建立Plugins文件夹,放入DLL,再在脚本中using
追问
这是在unity里面可以用写的算法吧
那如果我要将unity3D的内容嵌入到windowsForm里面可能么??
就譬如我在界面里做场景设置、物体位置设置,然后在窗体里面就显示unity3D根据这些设置出的画面可以么?
追答
unity3d在winform里运行呃。。。。。。用浏览器的方式吧,winform内嵌浏览器,浏览器默认打开html;试试看咯
参考http://forum.unity3d.com/threads/10855-Unity-in-a-Window

2023-12-06 广告
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