gambit画体网格用cooper方法效果很差,有什么方法可以改进的呢?

上面图片是显示结果不好的内容。另外说明一下,在资料中看到体画网格一般用cooper方法,实践中也发现这种方法比较好用。... 上面图片是显示结果不好的内容。另外说明一下,在资料中看到体画网格一般用cooper方法,实践中也发现这种方法比较好用。 展开
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liubo19881120
2013-05-09 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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结构复杂或者存在突变等,一般用TRI/TGIR格式的网格。COOPER要求体规整。TRI/TGIR适用性很强,但网格数量会很大。
东莞大凡
2024-11-19 广告
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百度网友772f87f
2013-05-10 · TA获得超过246个赞
知道小有建树答主
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资料上对各种方法的画网格效果是大体上的描述,应用时要根据你的模型实际情况选择,首先是怎么划分你的模型体,然后是对于边界层和线网格、面网格的应用,不能一概而论。多做几个meshing,尝试用不同的方法,然后对比其网格差异,你会掌握使用方法的。
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youran0704
2013-05-09 · 超过34用户采纳过TA的回答
知道答主
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体网格要适应模型需要,有些复杂的模型不适应用COOPER方法,而是一般采用TRI/TGIR格式的网格。详细的还得画好网格后检查下质量,看看是否需要局部加密。
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