请问3DMAX和MAYA中所说的拓扑是什么意思

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holyyours
高粉答主

2018-04-13 · 说的都是干货,快来关注
知道小有建树答主
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3DMAX和MAYA中所说的拓扑的意思是:

拓扑就是用低模包裹高模,然后做贴图,使低模具有高模的细节。

将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

通俗的说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。

然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。

JokanJan
推荐于2017-11-28 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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就是将高模做为参考,做一个低模,一般会用辅助程序在高模上面直接做,它会直接吸附于高模表面。

简单的来说就是你用ZB刷了一个高模,但是由于面数太多不能使用,这个时候,你就会希望他能保持大体的样子,但是有一个合理而简洁的线框,所以就要拓扑。通常就是用程序在高模表面画点,直接做在原模型表便做一个新的,低模,这里不需要考虑模型的起伏,只要考虑拓扑的结构。然后将拓扑完成的低面数模型和高面数模型放一起进行烘焙,这样就有了发现贴图,你把法线贴图贴到低模上面,他就会有近似高模的效果,很神奇。
这个在次世代游戏里面应用得最多
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fangj1n
2013-05-08 · TA获得超过105个赞
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拓扑在模型中就是布线的意思
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火火没有皮卡丘
2013-05-10 · TA获得超过628个赞
知道小有建树答主
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就是根据原来模型或者想要做成的模型,进行布线。
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百度网友6b92680
2013-05-08 · TA获得超过531个赞
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就是把一个高精度模型变成一个低精度模型,减少线和面
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