unity 中 c# :如何找到当前子物体的父对象? 因为我有很多相同的父对象 用gameobject.find 不行
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假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体.
如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得.
另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被隐藏的物体,直到找到所符合的物体. 另外,如果场景中的物体有重名的,可能会获取非意愿中的目标.
如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得.
另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用gameObject.Find()来寻找某个对象,这样会遍历场景中所有未被隐藏的物体,直到找到所符合的物体. 另外,如果场景中的物体有重名的,可能会获取非意愿中的目标.
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2013-05-09
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什么意思,gameObject.transform.parent么
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