
魔兽世界(WOW) 法师的法伤是怎么回事?是不是法伤越高伤害越大
我一直以为法伤是伤害值,有次我朋友问我,我法伤多少?我说900+,他好惊奇,我就说我打怪一次900+伤害,有时1000+,之后他笑了。怎么了?晕!!看了一下,我69级法师...
我一直以为法伤是伤害值,有次我朋友问我,我法伤多少?我说900+,他好惊奇,我就说我打怪一次900+伤害,有时1000+,之后他笑了。怎么了?
晕!!看了一下,我69级法师法才352,怪不得我朋友笑我。我是魔兽新手,半年才69级,12张点K,360元!惭愧!怎么办? 展开
晕!!看了一下,我69级法师法才352,怪不得我朋友笑我。我是魔兽新手,半年才69级,12张点K,360元!惭愧!怎么办? 展开
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所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则...所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则
上面的规则只是2.0版本之前的
现在的不知道有没有变化
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则...所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136
,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲:
0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的
冰箭基础技能伤害500
你要是F伤1000
根据伤害加成规则
你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314
同理火球基础伤害如果是1000
根据规则
对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则
上面的规则只是2.0版本之前的
现在的不知道有没有变化
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所有DD法术,都要遵守3.5秒法则,而减速要另加0.95作为附加修正.AE,0.33或说1/3将是附加的修正.(其实是1.5/3.5后再乘1/3)这些修正系数与天赋无关的.知道这些了,看看我们法师的法术伤害加成吧~
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136 ,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲: 0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的 冰箭基础技能伤害500 你要是F伤1000 根据伤害加成规则 你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314 同理火球基础伤害如果是1000 根据规则 对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则
上面的规则只是2.0版本之前的 现在的不知道有没有变化
冰剑:0.814,减速
暴雪:0.33,引导AE(2.0有新公式)
冰椎:0.136 ,瞬法AE减速
冰还:0.136,同上
大火球:1,100%对DD,70%对DOT.
火球:1,DOT无加成
火冲: 0.429,瞬法
灼烧:0.429,1.5秒施法
烈炎风暴:0.285(15.6%是DD,12.8%是DOT)
冲击波:0.136,同冰环
奥飞弹:1
奥爆:0.143瞬法群伤
就像楼上说的 冰箭基础技能伤害500 你要是F伤1000 根据伤害加成规则 你打到0抗性敌人身上的伤害就是500+1000*0.814=1314 同理火球基础伤害如果是1000 根据规则 对0抗性敌人的伤害就是1000+1000*1=2000
抗性又有一套伤害递减的规则
上面的规则只是2.0版本之前的 现在的不知道有没有变化
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法伤。指的是装备提供的法术伤害。。可以提高魔法的伤害值。。具体提高多小是有公式计算的。。不同施法时间得法伤加成都不同。。
到底法伤重要不。。这个看各人了。。高级副本的法师都在900左右的法伤就追求一定的法术命中以及更高的法术爆击。。。这样可以确保高端副本的DPS。。
到底法伤重要不。。这个看各人了。。高级副本的法师都在900左右的法伤就追求一定的法术命中以及更高的法术爆击。。。这样可以确保高端副本的DPS。。
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看人物面板,下面有各种数值显示,包括法伤显示,你报那个数字就对了.
法伤就是你各种装备对你法术伤害的+成.
比如,0法伤你火球打1000伤害,1000法伤你火球打2000伤害.
法伤就是你各种装备对你法术伤害的+成.
比如,0法伤你火球打1000伤害,1000法伤你火球打2000伤害.
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法伤就是法术加成 在你当前最高的等级技能下才能真正的体现伤害加成不是你有900的法伤你放一个1级技能就能打900的血 更正一下楼上的解释
法伤家成在你当前等级技能最高的情况下才回体现出来谢谢
法伤家成在你当前等级技能最高的情况下才回体现出来谢谢
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