VRML,现有两个长方体,其中一个已经可以用键盘控制移动,但是没有碰撞检测,会穿过另一个长方体,怎办?

算法大概是不断检测小球的三个坐标值,到和方体中心之间的距离。这样就可以判断小球是否进入了长方体。一量进入,就把坐标恢复到进入前的数值。怎么写?谁能给个例子?感激不尽... 算法大概是不断检测小球的三个坐标值,到和方体中心之间的距离。这样就可以判断小球是否进入了长方体。一量进入,就把坐标恢复到进入前的数值。
怎么写?谁能给个例子?感激不尽
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圣徒子
2013-05-10 · TA获得超过606个赞
知道小有建树答主
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vrml2.0里有ProximitySensor(接近传感器)和CollisionSensor(碰撞传感器)可以用。
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