VRML,现有两个长方体,其中一个已经可以用键盘控制移动,但是没有碰撞检测,会穿过另一个长方体,怎办?
算法大概是不断检测小球的三个坐标值,到和方体中心之间的距离。这样就可以判断小球是否进入了长方体。一量进入,就把坐标恢复到进入前的数值。怎么写?谁能给个例子?感激不尽...
算法大概是不断检测小球的三个坐标值,到和方体中心之间的距离。这样就可以判断小球是否进入了长方体。一量进入,就把坐标恢复到进入前的数值。
怎么写?谁能给个例子?感激不尽 展开
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