lol破败跟饮血到底哪个用处更大一些,性价比更好。求大神详细分析。
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破败王者之刃价格:3200
装备属性:攻击力25 生命偷取15% 攻击速度40%
唯一被动:“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动:“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治
饮血剑价格:3200
装备属性:攻击力70 生命偷取12% 疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
基础属性价值:攻击力25=875 15%生命偷取=675 40%攻击速度=1280
基础属性总价值:875+675+1280=2830
被动:每杀死一个敌方单位获得1额外的攻击和0.2%生命偷取.最多获得30攻击和6%生命偷取,死亡时丢失一半的层数。
基础属性价值:攻击力70=2450 12%生命偷取=540
基础属性总价值:2450+540=2990
叠满后总价值:3500+810=4310
目前版本破败和饮血价格相同,究竟谁优谁劣我们来分析一下。
破败如果让ADC来用,那么对于要出无尽和红叉的ADC来说是冲突的,因为破败加的攻击特别少,这就造成了暴击的时候伤害会比较低,没有饮血剑增加的大量攻击配合暴击时那么给力。
靠AD技能打出伤害的ADC不适合破败,比如男枪,QR两个技能都是高AD加成的,如果出破败,那么男枪的高爆发就无法体现出来,所以游戏过程中碰到玩男枪出破败的对手,可以偷着乐了,呵呵,如果是队友出的,那么一定要帮他纠正错误。
适合破败的ADC,需要是技能没有AD加成的,就是说所有技能都是魔法伤害的哪种,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5装备AD加成并不是很高,EZQ技能虽然是物理攻击,但是只有1.0加成并且附带攻击特效)。
高攻击是饮血剑的优势,那么破败的优势就是攻击速度的加成和被动属性的效果了,破败拥有40%的攻击速度,被动可以根据敌方单位当前生命值增加伤害,那么这个伤害究竟有多高呢。
在没有购买暴击属性之前,这个附加的物理伤害,其实和攻击力是没有区别的,这个属性最大的缺点就是要按照敌方单位当前生命值来附加物理,当敌方单位生命值降低的时候,这个附加效果也会降低。
“唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒”这个技能可以用来终结残血的敌人,也可以在追击敌人的时候提供减速效果,在造成伤害的同时使用者还可以恢复和所造成的伤害等量的生命值。
对大部分ADC来说如果第一大件出饮血,那么第二件装备出红叉或者电刀效果会不错,出轻语的话,效果会差一些,毕竟没有攻击速度,持续伤害会比较低。如果第一大件出破败就没有这个顾虑了,可以在出了破败以后直接出轻语,因为破败本身就已经有40%的攻击速度加成了。
所以个人认为,如果后期需要出无尽红叉的话,还是老老实实出饮血最好了,如果舍弃暴击,只是叠加攻速的话,出破败+轻语+飓风似乎会有不错的效果。
装备属性:攻击力25 生命偷取15% 攻击速度40%
唯一被动:“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动:“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治
饮血剑价格:3200
装备属性:攻击力70 生命偷取12% 疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
基础属性价值:攻击力25=875 15%生命偷取=675 40%攻击速度=1280
基础属性总价值:875+675+1280=2830
被动:每杀死一个敌方单位获得1额外的攻击和0.2%生命偷取.最多获得30攻击和6%生命偷取,死亡时丢失一半的层数。
基础属性价值:攻击力70=2450 12%生命偷取=540
基础属性总价值:2450+540=2990
叠满后总价值:3500+810=4310
目前版本破败和饮血价格相同,究竟谁优谁劣我们来分析一下。
破败如果让ADC来用,那么对于要出无尽和红叉的ADC来说是冲突的,因为破败加的攻击特别少,这就造成了暴击的时候伤害会比较低,没有饮血剑增加的大量攻击配合暴击时那么给力。
靠AD技能打出伤害的ADC不适合破败,比如男枪,QR两个技能都是高AD加成的,如果出破败,那么男枪的高爆发就无法体现出来,所以游戏过程中碰到玩男枪出破败的对手,可以偷着乐了,呵呵,如果是队友出的,那么一定要帮他纠正错误。
适合破败的ADC,需要是技能没有AD加成的,就是说所有技能都是魔法伤害的哪种,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5装备AD加成并不是很高,EZQ技能虽然是物理攻击,但是只有1.0加成并且附带攻击特效)。
高攻击是饮血剑的优势,那么破败的优势就是攻击速度的加成和被动属性的效果了,破败拥有40%的攻击速度,被动可以根据敌方单位当前生命值增加伤害,那么这个伤害究竟有多高呢。
在没有购买暴击属性之前,这个附加的物理伤害,其实和攻击力是没有区别的,这个属性最大的缺点就是要按照敌方单位当前生命值来附加物理,当敌方单位生命值降低的时候,这个附加效果也会降低。
“唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒”这个技能可以用来终结残血的敌人,也可以在追击敌人的时候提供减速效果,在造成伤害的同时使用者还可以恢复和所造成的伤害等量的生命值。
对大部分ADC来说如果第一大件出饮血,那么第二件装备出红叉或者电刀效果会不错,出轻语的话,效果会差一些,毕竟没有攻击速度,持续伤害会比较低。如果第一大件出破败就没有这个顾虑了,可以在出了破败以后直接出轻语,因为破败本身就已经有40%的攻击速度加成了。
所以个人认为,如果后期需要出无尽红叉的话,还是老老实实出饮血最好了,如果舍弃暴击,只是叠加攻速的话,出破败+轻语+飓风似乎会有不错的效果。
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飞机呢。想买个飞机。飞机破败合适么?分析一下谢谢。我还是菜鸟,小白
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可以的 破败跟饮血的区别是 饮血是以小口一小口的嘬 破败是吸一口过瘾的
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主要看你的加点方式,还有后续出装,要是你不出暴击装,破败电刃流的,要是出暴击装还是得出饮血,总的就是想暴击就饮血,不想就破败,破败的前期合成比较平滑,而且还有个主动技能,而饮血需要用大剑,就意味着你需要更长时间的占线farm,所以破败偏向于前期一点,不过这些都是次要的,主要的还是看你对这局英雄的定位,出装不是固定的,要看对面阵容,你的打钱速度,还有你打排位的分段,对面英雄哪个发育好,比赛大概会打多久,你的后续出装,才能决定你的出装。
亲,纯手打,给好评哦
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飞机适合破败么?我是小白,刚30级。对这种游戏以前没接触过,也没有天赋。
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你要是玩过超2000把,你就知道了,装备没有固定的,只有大体的出装,特别是英雄联盟这个游戏,出装更是看局势,看心情。不管怎么出装都要有自己的中心思想,并且能玩好这套出装。符文天赋一定要选好,特别是符文,直接决定你对英雄的定位,同样的英雄不同的符文比赛的优势期也不用,也许前后就差几分钟,但就是你优势的那几分钟我挺住了,等我的优势期到了,我就可以反压着你打,并且最终胜利。反过来要是我明知道我优势期比你早,那我就跟你拼,让你不敢补刀,不敢推线,直接给你打到谷底,等你优势期来的时候你没装备也就没意义了。这就是上路跟中路的滚雪球效应。具体攻略你多看看第一人称教学吧。有时候一场比赛的反思比再打一场还要重要,为什么有些人玩了2000多场还在1200分逛游,就是因为他赢了不想为什么赢得,输了不想为什么输的,就想着别人怎么怎么厉害,怎么怎么坑,这种人玩2000场跟会反思的人1000场的效果是一样的
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破败适合靠磨血或靠攻击特效的英雄出,比如AD提莫,大嘴,刀锋之类的,饮血适合靠技能攻击和普通攻击的英雄,如JS,蛮子,螳螂,狮子之类的,一个攻速高,带减速,一个攻击高;自己出装时可以看见对面阵容
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AD加成的技能型英雄饮血好用代表英雄战争之王、锐雯。,破败适合被动带伤血的英雄典型代表大嘴、VN。
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那要看什么英雄适合的, VN 可以裸破败, 打血牛之类效果非常好, 饮血适合男枪那种技能有AD加成
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