support在dota中是什么意思

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匿名用户
推荐于2017-05-22
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先说最容易理解的GANKER
作为一个良好的GANKER,重点不在于你一场比赛杀了多少人,打了多少装备,而是在于你一场比赛里面对对方的英雄打钱造成了多大的影响,对己方英雄打钱创造了多少空间(PS:dota里一句关于屠夫的名言 “一个厉害的屠夫不在于他杀多少人,而是在于他在对方视野里消失了多久” )。在此需要重点注意的是什么时候GANK什么英雄,比如中单的修补,在10分钟左右的时候,它憋飞鞋到2000块左右,杀他一次的意义远大于杀一个对方的后期核心。
然后说说CARRY
carry的原意为能够带领团队走向胜利的英雄。你任何时候,任何情况下思考的都是将团队利益最大化,比如前期的时候适当让辅助、GANK英雄补刀或者人头,以便中期团队整体有更大的优势。认真补好每一刀,认真思考每一个装备选择的原因,认真珍惜队友给你创造的空间。关于心态,在目前的大环境中,个人认为最重要的一点就是:胜利的时候,时刻想到队友给你创造的好;失败的时候,尽量在自己身上找原因。
最后说SUPPORT,辅助
这是DOTA目前发展趋势中最难玩、最无趣、要求最高的类型。一个SUPPORT的打钱能力很多时候需要比CARRY更高,因为CARRY有队友创造空间,而SUPPORT只能自己创造空间。GANKER和CARRY需要收钱或者打架,很多时候都可以TP过去,但是辅助们多数只能靠自己的提前意识去步行(团队没那么多资源倾斜于辅助让你随便买TP)。作为一个高水平的辅助,大局观要求是相当高的。

最后说输出和走位的问题
这个问题很多时候是考虑的双方具体阵容而决定,不能一概而论。比如CARRY可能是肉盾类型的GA(炼金),也可能是高输出低生存的小黑,都是CARRY他俩的团战站位肯定不能一样。就算同样的英雄,因为装备、局势、对方具体阵容等因素,站位也不能一样,比如幽鬼,在己方爆发、控制足够的情况下可能站前排吸引仇恨充当肉盾,在己方持久能力见长的阵容下可能站后排通过大招切入,制造混乱而输出
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本回答由MCE 中国提供
匿名用户
2013-05-11
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拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。如全能骑士
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