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2013-05-11
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(1).如何在窗体上创建Button组件:
其实用Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了:
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此时创建的这个Button组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍的程序中创建的Button组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建Button组件源代码:
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter += 1 ;
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的相对位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按钮 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。细心的读者可能已经注意到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何在这一样的事件中,识别到底是哪个Button组件触发了事件。
(2).确定是哪个组件触发了事件:
由于程序中为每一个创建的Button组件的事件都是一样的,要想正确处理这些组件的事件,就需要在事件触发的程序中判断到底是哪个组件触发了这个事件。这就需要用到上面所提出的装箱和出箱。我们知道Sender对象是一个参考类型变量,他存放的是指向触发当前事件实体对象的指针。要把他给转换成实值对象类型,通过下列语句就可以确定是哪个组件触发了当前事件:
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//设定按钮的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}
其他事件可以仿照此事件的处理过程来处理。
(3). 如何在窗体上创建TextBox组件:
创建TextBox组件的过程和创建Button组件过程相类似,只是在创建的组件类型上面有一点区别,具体实现语句如下:
//文本框数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter01 += 1 ;
//对要产生的文本框的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的TextBox组件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//为产生的新的TextBox组件设定事件,本文中为产生的文本框设定了一个事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
此时细心的读者又会发现,为每一个TextBox组件创建Click事件和为Button组件创建的Click事件也是一样的,这样在Click事件中不仅要判断是哪个组件触发了事件,还要判断是那种类型的组件触发了事件,下面语句是实现这些判断地具体方法:
private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!" ) ;
}
}
当然如果你也可以单独为TextBox组件创建Click事件。此时创建的事件语句可改为:
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.txt _Click ) ;
下面是实现txt _Click ( )事件的程序代码:
private void txt_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
TextBox currentButton = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( currentButton.Text + "被按动了!");
}
其实用Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了:
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此时创建的这个Button组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍的程序中创建的Button组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建Button组件源代码:
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter += 1 ;
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的相对位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按钮 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。细心的读者可能已经注意到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何在这一样的事件中,识别到底是哪个Button组件触发了事件。
(2).确定是哪个组件触发了事件:
由于程序中为每一个创建的Button组件的事件都是一样的,要想正确处理这些组件的事件,就需要在事件触发的程序中判断到底是哪个组件触发了这个事件。这就需要用到上面所提出的装箱和出箱。我们知道Sender对象是一个参考类型变量,他存放的是指向触发当前事件实体对象的指针。要把他给转换成实值对象类型,通过下列语句就可以确定是哪个组件触发了当前事件:
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//设定按钮的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}
其他事件可以仿照此事件的处理过程来处理。
(3). 如何在窗体上创建TextBox组件:
创建TextBox组件的过程和创建Button组件过程相类似,只是在创建的组件类型上面有一点区别,具体实现语句如下:
//文本框数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter01 += 1 ;
//对要产生的文本框的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的TextBox组件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//为产生的新的TextBox组件设定事件,本文中为产生的文本框设定了一个事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
此时细心的读者又会发现,为每一个TextBox组件创建Click事件和为Button组件创建的Click事件也是一样的,这样在Click事件中不仅要判断是哪个组件触发了事件,还要判断是那种类型的组件触发了事件,下面语句是实现这些判断地具体方法:
private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!" ) ;
}
}
当然如果你也可以单独为TextBox组件创建Click事件。此时创建的事件语句可改为:
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.txt _Click ) ;
下面是实现txt _Click ( )事件的程序代码:
private void txt_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
TextBox currentButton = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( currentButton.Text + "被按动了!");
}
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