MFC 关于文本输出的问题,高手进

按下BUTTON键后可以在TXT文本中显示内容,看别人说在OnButton1消息响应函数中调用:GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(... 按下BUTTON键后可以在TXT文本中显示内容,看别人说在OnButton1消息响应函数中调用: GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("这是个测试");
不知道应该在哪里给GetDlgItem和SetWindowText这两个函数写声明,如何写?希望MFC高手详细指导~
厄,貌似前面问的不清楚,误导大家了。应该是利用写文件的CFile成员函数,写入到.txt文件中,有朋友能帮忙解答下吗?
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fanfan2004cn
2013-05-11 · TA获得超过392个赞
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OnButton1消息响应函数中这样写:

void CAboutDlg::OnButton1()
{
 CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT1); //无需声明,可直接调用
  pWnd->SetWindowText("这是一个测试");

}

对话框上拖一个Edit Box控件,ID值设为IDC_EDIT1,即可。

运行结果如下:

pengguismile
2013-05-11 · TA获得超过687个赞
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这是最基本得,其他人都懒得回答,还是我来吧
1建立一个基于对话框的工程,这个你肯定没有问题
2.添加编辑框控件,按钮控件,这个也没有问题
3.在你的对话框中点右键,在弹出的菜单选建立类向导,在Object IDs中选择IDC_BUTTON1,在Messages:中选BN_CLICKED,点击Add Function...按钮,在弹出的对话框选OK,在Member functions中双击OnButton1那一项,你可以看到向导已经为你添加了一个响应按下按钮控件的函数,你将这句考到你的函数体中:GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("这是个测试");编译,运行,收工。
另:GetDlgItem是CDialog的成员函数,任何继承它的对话框都可以调用它,你不需要定义它,如果你定义了它,你就对该函数进行了重载,你要是不知道你的对话框类有那些成员函数,可以在你的函数体中输入两个连续的冒号看看。
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zhuhuaizhong
2013-05-11 · TA获得超过7276个赞
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这是MFC内置函数,无需声明,直接使用即可。
更多追问追答
追问
可是直接使用就弹出来error,提示是这样的
error C2065: 'IDC_EDIT1' : undeclared identifier
error C2227: left of '->SetWindowTextA' must point to class/struct/union
追答
资源里对话框上你没有 ID 为 IDC_EDIT1 的文本框导致的,你应该在对话框上添加个文本框控件并把 ID 改为 IDC_EDIT1。
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