flash as3.0 在界面未实例化的类如何在as3.0中实例化并且能够在其上进行鼠标交互?
例:varaa:Array=newArray(b,c,d);//b,c,d已经在库中定义类现在想实例化b,并且在其实例化后添加鼠标相应函数addEventListener...
例:var aa:Array=new Array(b,c,d);//b,c,d已经在库中定义类
现在想实例化b,并且在其实例化后添加鼠标相应函数addEventListener(MouseEvent.CLICK,ppp);现在程序提醒b可能未定义,是神马情况? 展开
现在想实例化b,并且在其实例化后添加鼠标相应函数addEventListener(MouseEvent.CLICK,ppp);现在程序提醒b可能未定义,是神马情况? 展开
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并不是所有的显示对象都可以进行鼠标交互的,只有继承自InteractiveObject才可以进行鼠标及键盘事件交互,如果你想直接通过类名来实例化,可以这样来实现,并不是你这里所写的这样
import flash.events.MouseEvent;
var classAr:Array = ["a","b","c"];
var myClass:Class;
//现在要实例化b类,可以这样来写
myClass = getDefinitionByName(classAr[1]) as Class;
var b_obj:b=new myClass() as b;
addChild(b_obj);
b_obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(eve:MouseEvent):void
{
}
import flash.events.MouseEvent;
var classAr:Array = ["a","b","c"];
var myClass:Class;
//现在要实例化b类,可以这样来写
myClass = getDefinitionByName(classAr[1]) as Class;
var b_obj:b=new myClass() as b;
addChild(b_obj);
b_obj.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(eve:MouseEvent):void
{
}
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