C#按钮实现图片旋转代码

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匿名用户
2013-05-13
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/*************************************************************************
*
* 函数名称:
* RotateDIB()
*
* 参数:
* LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针
* float iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度)
*
* 返回值:
* HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。
*
* 说明:
* 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。
* 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用最邻近插
* 值算法进行插值。
*
************************************************************************/

HGLOBAL WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, float iRotateAngle)
{

// 源图像的宽度和高度
LONG lWidth;
LONG lHeight;

// 旋转后图像的宽度和高度
LONG lNewWidth;
LONG lNewHeight;

// 图像每行的字节数
LONG lLineBytes;

// 旋转后图像的宽度(lNewWidth ',必须是4的倍数)
LONG lNewLineBytes;

// 指向源图像的指针
LPSTR lpDIBBits;

// 指向源象素的指针
LPSTR lpSrc;

// 旋转后新DIB句柄
HDIB hDIB;

// 指向旋转图像对应象素的指针
LPSTR lpDst;

// 指向旋转图像的指针
LPSTR lpNewDIB;
LPSTR lpNewDIBBits;

// 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0)
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;

// 指向BITMAPCOREINFO结构的指针
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

// 循环变量(象素在新DIB中的坐标)
LONG i;
LONG j;

// 象素在源DIB中的坐标
LONG i0;
LONG j0;

// 旋转角度(弧度)
float fRotateAngle;

// 旋转角度的正弦和余弦
float fSina, fCosa;

// 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;

// 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;

// 两个中间常量
float f1,f2;

// 找到源DIB图像象素起始位置
lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);

// 获取图像的 "宽度 "(4的倍数)
lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);

// 计算图像每行的字节数
lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8);

// 获取图像的高度
lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);

// 将旋转角度从度转换到弧度
fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);

// 计算旋转角度的正弦
fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);

// 计算旋转角度的余弦
fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);

// 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2);
fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2);
fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2);
fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);

// 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点)
fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;

// 计算旋转后的图像实际宽度
lNewWidth = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5);

// 计算新图像每行的字节数
lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);

// 计算旋转后的图像高度
lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5);

// 两个常数,这样不用以后每次都计算了
f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
+ 0.5 * (lWidth - 1));
f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa
+ 0.5 * (lHeight - 1));

// 分配内存,以保存新DIB
hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

// 判断是否内存分配失败
if (hDIB == NULL)
{
// 分配内存失败
return NULL;
}

// 锁定内存
lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);

// 复制DIB信息头和调色板
memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));

// 找到新DIB象素起始位置
lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB);

// 获取指针
lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;

// 更新DIB中图像的高度和宽度
if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
{
// 对于Windows 3.0 DIB
lpbmi-> biWidth = lNewWidth;
lpbmi-> biHeight = lNewHeight;
}
else
{
// 对于其它格式的DIB
lpbmc-> bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
lpbmc-> bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
}

// 针对图像每行进行操作
for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
{
// 针对图像每列进行操作
for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
{
// 指向新DIB第i行,第j个象素的指针
// 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度
lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j;

// 计算该象素在源DIB中的坐标
i0 = (LONG) (-((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2 + 0.5);
j0 = (LONG) ( ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1 + 0.5);

// 判断是否在源图范围内
if( (j0 > = 0) && (j0 < lWidth) && (i0 > = 0) && (i0 < lHeight))
{
// 指向源DIB第i0行,第j0个象素的指针
lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0;

// 复制象素
*lpDst = *lpSrc;
}
else
{
// 对于源图中没有的象素,直接赋值为255
* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
}

}

}

// 返回
return hDIB;
}
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嗳你不知可否
推荐于2018-04-13 · TA获得超过7183个赞
知道大有可为答主
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C#按钮图片旋转代码:

/// <summary>
  /// 任意角度旋转
  /// </summary>
  /// <param name="bmp">原始图Bitmap</param>
  /// <param name="angle">旋转角度</param>
  /// <param name="bkColor">背景色</param>
  /// <returns>输出Bitmap</returns>
  public static Bitmap KiRotate(Bitmap bmp, float angle, Color bkColor)
  {
  int w = bmp.Width + 2;
  int h = bmp.Height + 2;

  PixelFormat pf;

  if (bkColor == Color.Transparent)
  {
  pf = PixelFormat.Format32bppArgb;
  }
  else
  {
  pf = bmp.PixelFormat;
  }

  Bitmap tmp = new Bitmap(w, h, pf);
  Graphics g = Graphics.FromImage(tmp);
  g.Clear(bkColor);
  g.DrawImageUnscaled(bmp, 1, 1);
  g.Dispose();

  GraphicsPath path = new GraphicsPath();
  path.AddRectangle(new RectangleF(0f, 0f, w, h));
  Matrix mtrx = new Matrix();
  mtrx.Rotate(angle);
  RectangleF rct = path.GetBounds(mtrx);

  Bitmap dst = new Bitmap((int)rct.Width, (int)rct.Height, pf);
  g = Graphics.FromImage(dst);
  g.Clear(bkColor);
  g.TranslateTransform(-rct.X, -rct.Y);
  g.RotateTransform(angle);
  g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
  g.DrawImageUnscaled(tmp, 0, 0);
  g.Dispose();

  tmp.Dispose();

  return dst;
  }
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匿名用户
2013-05-13
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怎么对 怎么写
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