先画一个圆柱体,将高度分段数设为1就行了。转为可编辑多边形选中如图所示的面,先使用插入命令(数值为1就好。),然后再使用塌陷命令将上下的两个面塌陷掉。
转到边的级别,选中如图所示的边,使用分割命令将其断开。使中间部分的多边形分割成单独的元素。将其余部分删除不要了。操作见下图
选中中间的三条立边,使用连接命令连接起来。将下面的边也删掉。
删掉之后,得到下图的样子
使用镜像命令,对物体进行镜像复制。一定是以“实例”的方式复制,我们要上下对称的结果。
选中作为半径的三个边,使用连接命令,将其连接起来。
在顶点的级别上,将“编辑几何体”下面的约束中的“无”改为“边”。使用移动工具,将顶点向外移动到合适的位置。
同样,将外侧的边向上移动一些,以产生倒角的效果
这回,视口中的两个图形,上下对称,完全相同了。回到我们作为“实例”复制的对象的顶级别(该物体的名字是粗体的)。点击使唯一按钮,将其解脱于实例的约束。然后,找到附加命令,将另一个物体附加进来。
在顶点级别上,选中中间的点,使用焊接命令,将其焊到一起。进入边的级别,选中中间的边,按住ctrl,点“移除”命令。将这两个边删掉。
进入多边形级别,选中一侧的多边形,使用倒角命令使其向外倒角挤出。高度适宜就好。我的图片上传不了了。只好文字了。
到如今,我们做好了一部分的图形。下面,回到物体的顶级别,使用旋转工具,打开角度捕捉,在顶视图中按住shift键,以实例的方式来旋转复制物体。是所有的物体共同组成一个完整的齿轮。
在透视图中中旋转物体,观察一下接缝处是否满意,不满意的话,随意的选一个物体调节一下,其余的和你一起动。调节好之后,回到物体的顶级别,全选视口的物体,点击“使唯一”按钮。这样,所有的物体都是单独的个体了。然后再使用附加命令,将所有的物体附加进来。这样,就成了一个物体。
顶点的级别上,ctrl+A,全选顶点。使用焊接命令将重叠的顶点焊到一起。若是焊不上的话,就适当调大焊接阈值(就在焊接后面的设置里)。
当焊接成功后,圆心处应该只有一个顶点。选中它,按住ctrl,点击边。就选好了一圈的边,使用连接命令,将边连接到一起,形成一个圆形。将作为圆心的顶点删掉,就得到了一个圆的边界。
好累哦 呵呵,好在就要大功告成了。在边界的级别上,选中那个圆的边界。按住shift键,使用移动工具向下拖动鼠标,就会得到你要的凹面。同样,按住shift,使用缩放工具,使圆形边界向里挤出。
最后,在命令面板中找到封口命令,将边界封口就好了。