C++基于VS2008如何砸在windows窗体应用程序中编写代码
#pragmaoncenamespacewindows窗体应用程序{usingnamespaceSystem;usingnamespaceSystem::Componen...
#pragma once
namespace windows窗体应用程序 {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
。。。
我的意思是在哪个位置谢哪些类型的代码
如这段简单的程序在上面中编出来,哪些代码应该放在哪个位置?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << “4”;
return 0;
}
我用书学C++3天,C++程序编写学习用的是VC 2005,但我有很多疑问:因为之前上课略学过VB,在VB里可以直接在窗体里双击各种控件编写程序,做出的软件也是窗体的形式,而我学习C++的时候,只在编写程序,然后运行时出来个类似dos一样的窗口,因为好奇心,想也用C++做出能自己设计窗体软件。
所以下了 VS 2008,找到了窗体应用程序创建,出来了一个Form1, 这就符合了我的想法——自己编辑窗体,但很快就出现了上面问题——带着VB的思路,拖了一个控件到窗体里,然后双击,出来后台程序设计,上面不像VB那么简单,有一大堆原始程序(提问上面我copy上去了),比如,
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
我应该把他输入哪里。
因为我才学3天,但我想知道像真正的软件到底是如何编出来的,好奇心较强,所以会跳跃的学习,这样不会让我到时学会了C++,却知道用怎么用,用在哪里。
我尽力表达了我的想法,虚心请教。谢谢~~~~(累死我了~~~)
} 展开
namespace windows窗体应用程序 {
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Windows::Forms;
using namespace System::Data;
using namespace System::Drawing;
。。。
我的意思是在哪个位置谢哪些类型的代码
如这段简单的程序在上面中编出来,哪些代码应该放在哪个位置?
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << “4”;
return 0;
}
我用书学C++3天,C++程序编写学习用的是VC 2005,但我有很多疑问:因为之前上课略学过VB,在VB里可以直接在窗体里双击各种控件编写程序,做出的软件也是窗体的形式,而我学习C++的时候,只在编写程序,然后运行时出来个类似dos一样的窗口,因为好奇心,想也用C++做出能自己设计窗体软件。
所以下了 VS 2008,找到了窗体应用程序创建,出来了一个Form1, 这就符合了我的想法——自己编辑窗体,但很快就出现了上面问题——带着VB的思路,拖了一个控件到窗体里,然后双击,出来后台程序设计,上面不像VB那么简单,有一大堆原始程序(提问上面我copy上去了),比如,
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
我应该把他输入哪里。
因为我才学3天,但我想知道像真正的软件到底是如何编出来的,好奇心较强,所以会跳跃的学习,这样不会让我到时学会了C++,却知道用怎么用,用在哪里。
我尽力表达了我的想法,虚心请教。谢谢~~~~(累死我了~~~)
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c 是开发程序,开发窗口你可以学别的语言, c 所有东西都是讲程序,和窗口无关, 你要开发窗口就用win api,c 除了能调用之外和api无关系, 直接用vb调用api反倒方便点。
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如果要开发托管代码,用c++不如用c#的。
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