魔兽世界邪dk输出手法
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优先级和操作
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
邪恶
符文重铸
堕落十字军
单体目标优先级
疾病
> 黑暗突变
> 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
> 天灾打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
> 黑暗突变
> 死亡凋零(双邪恶符文激活)
> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天灾打击(双邪恶符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
邪恶狂热&召唤石像鬼
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
玩邪DK的话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物BUFF的监视。单体依然和先前的版本很像,但是AOE有了一些改变。
领域
邪恶
符文重铸
堕落十字军
单体目标优先级
疾病
> 黑暗突变
> 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
> 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
> 天灾打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角
疾病
在循环的最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群。如果这两个技能都在CD,你只能手动用冰触+邪打来补疾病了。如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前3秒吸收掉疾病,并尽快补上
黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果。你的天灾打击获得额外相当于25%天灾打击物理伤害的暗影伤害。所以疾病不能被忽视。
黑暗突变
黑暗突变的覆盖时间,极大影响了你的dps,所以尽可能快得触发5层BUFF触发黑粗壮吧!
死亡凋零/天灾打击
尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错的单体伤害。所以只要不是频繁的移动战,CD一到就使用吧。
天灾打击是我们的主要攻击技能,所以在优先级的最高处,死亡凋零CD时最优先使用天灾打击。
脓疮打击
脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长6秒。我们可以利用他刷新疾病。
死亡缠绕
末日骤降触发的免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠5层宠物黑暗灌注的BUFF (发动黑暗变形的必要条件), 并且发动75级天赋和避免符能溢出。
死亡凋零/天灾打击/脓疮打击
符文可用时重复循环
寒冬号角
空闲时使用它积攒符能和刷新BUFF持续时间
多目标优先级
疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
> 黑暗突变
> 死亡凋零(双邪恶符文激活)
> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
> 天灾打击(双邪恶符文激活)
> 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
由于冰霜领域的重做,你在AOE的时候不再需要切成冰脸了。 另外,如果想达到AOE循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入AOE阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入AOE阶段的时候会激活4个死亡符文。(4死亡2邪恶)
疾病
在复数AOE战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个GCD;而选择邪恶虫群的玩家则可以使用这个天赋技能来为10码内的敌人传染疾病 。如果当你选择吸血瘟疫天赋的时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了。
黑暗突变
变形后的食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要。
死亡凋零/天灾打击 (如果死亡凋零在CD)
在使用血沸前要确保死亡凋零在CD并对魔物产生持续伤害。当死亡凋零在CD而且死亡符文恢复中的时候使用天灾打击。
血沸
现在当我们使用血沸时,消耗的符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文LZ也没测试过,不知道是不是真的。)
死亡缠绕
与单体目标优先级一样。
食尸鬼
食尸鬼是你伤害重要的组成部分,所以你得学会如何合理操控他!
如果你想秀操作,可以把他的攻击/跟随/前往设成方便自己操作的快捷键。在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强的宝宝,他有90%的AOE伤害减伤并且可以被你的死亡缠绕治疗。注意监视他的状态对你的生存、团队的战术以及DPS的提升有很大的帮助。
生存
To quote Ghostcrawler, "Dungeons are hard."
引用螃蟹的原话:“副本很难的。”(你是指不带亲儿子的情况下吗= =?)
复活盟友
复活盟友需要30点符能(从50点下调),10分钟CD。需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你的DPS。这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你的团队中有小德或术士的话最好在战斗前沟通好。在25人团中一场战斗能战复3次而10团中只有1次(包括重生),所以请明智地安排好复生。值得注意的是,现在复活盟友能够回复60%生命(从20%上调)和20%法力值,选择好正确的时机在复活正确的团员。为了避免刚复活就因为场面的某些伤害效果而再次死了的现象,最好做个宏通知被战复的人提醒他选择合适的时机起来。
控制亡灵
1.5秒施法时间,操控指定的不死生物,使其听从你的命令。在操控期间内,该不死仆从的攻击间隔时间延长30%,施法速度降低20%。最多持续五分钟。当然你不能控制boss(那当然了,要不别个得来问咱DK讨装备了,大雾。。)、敌对玩家的食尸鬼,或者开启巫妖之躯的敌对玩家(雾很大。。)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物的时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你的食尸鬼。
反魔法护罩
如何更好的使用反魔法护罩是区分你是一个“好DK”还是“伟大的DK”的关键。反魔法护罩给你提供两种收益,更好的理解他将能极大的优化你的操作
首先,反魔法护罩是一个强大的防御技能——它可以吸收75%(插雕纹的话100%)的魔法伤害(不会超过你生命上限的50%)并能使你免疫那些有害的魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害的情况下,反魔法护罩会是一个强大的自保技能并可以节省治疗;你需要做的是结合敌人伤害技能的施放时间以有计划地使用反魔法护罩。
其次,并且往往被忽视的是,反魔法护罩也是dps的福音,通过压制魔法吸收的伤害将被大量转化为你的符能,有时候,你也需要对反魔法护罩的使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化的减免伤害,且不浪费符能。
值得注意的是,当你需要吃到某个DEBUFF的时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加。
其他技能
别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约/巫妖之躯/死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹的话会嘲讽哦,亲)。
CD技能
邪恶狂热&召唤石像鬼
邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了。 邪恶狂热和英勇/时间扭曲/嗜血不叠加,所以错开释放时机。
在这个版本中,邪恶狂热的收益依旧取决于你的人物急速属性的增长。其中一个零界点是急速等级达到2600 。但是不要把他和急速溢出混淆。这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出。 它仅仅意味着符文回复的收益递减。总而言之邪恶狂热给自己就是了。
而这个版本的召唤石像鬼也受你的力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你的精通加成。所以随着精通的提升他相比死亡缠绕的价值也在降低。此外,由于他不是连续读条的,所以不能使急速利用最大化,他的读条也会受到玩家/目标移动影响。
符文武器增效
重置所有符文并且获得25点符文能量,5分钟的CD使得大部分BOSS战中只能用1次。
亡者大军
有点长的引导技能,所以最好的战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标的时候使用。
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现在邪DK在副本里多用的是溃烂流的打法:
Festerblight(溃烂流)
溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]
来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时,
你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例,
你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。
开场
目前为止,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用. 当你拥有全部的以下BUFF时, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些:
·堕落十字军符文
·魔古之力药水(4000力10s水,你懂的)
·神经元弹簧(工程)
·力量饰品 (1或2个)
·血怒(兽人天赋)
然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,再保持全程这样的高强度疾病.
随着RPPM饰品计入, 比如[季鹍的传说之羽](新神器?), 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加, 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。(然后就爽了?)
溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。
战斗
好
吧,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法, 战斗中,
所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间.
主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。但是,这些情况下,
假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间, 那么此时,将允许你有余地来临时转变为传统打法:使用天灾打击来消耗死亡符文。
即将结束
OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文,间接缩短疾病的持续时间(我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性), 或者使用脓疮打击来延长它.
这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz),这是一个控制某段时间瞬间高伤害或持续平稳伤害的
平衡游戏, 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的). 即使没有突发状况的战斗中,
你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害,而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。
一句话总结:注意经常使用脓疮打击来刷新疾病,保证疾病全场不断。
Festerblight(溃烂流)
溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]
来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时,
你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例,
你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。
开场
目前为止,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用. 当你拥有全部的以下BUFF时, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些:
·堕落十字军符文
·魔古之力药水(4000力10s水,你懂的)
·神经元弹簧(工程)
·力量饰品 (1或2个)
·血怒(兽人天赋)
然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,再保持全程这样的高强度疾病.
随着RPPM饰品计入, 比如[季鹍的传说之羽](新神器?), 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加, 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。(然后就爽了?)
溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。
战斗
好
吧,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法, 战斗中,
所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间.
主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。但是,这些情况下,
假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间, 那么此时,将允许你有余地来临时转变为传统打法:使用天灾打击来消耗死亡符文。
即将结束
OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文,间接缩短疾病的持续时间(我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性), 或者使用脓疮打击来延长它.
这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz),这是一个控制某段时间瞬间高伤害或持续平稳伤害的
平衡游戏, 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的). 即使没有突发状况的战斗中,
你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害,而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。
一句话总结:注意经常使用脓疮打击来刷新疾病,保证疾病全场不断。
本回答被提问者采纳
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招BB 号角,上手爆发,2脓疮(死亡符文尽早进入冷却)然后6天灾,这个期间大便能扔就扔,尽快打出5个,活力分流 变身,然后重复2脓疮 6天灾的组合,记住一点,即便是宝宝变身期间,大便也要多扔,主要是为了保证符文腐蚀BUFF,没符文哪来得DPS。。。。号角除了满符能,基本能吹就吹,邪DK符能溢出好像还真没见过。。。爆发CD到就用。。脓疮打的好,不会断的。。。宝宝变身时间距离结束还有8S左右(10S也可以,主要还是看脸。。)注意留符能,但是也不要溢出,变身结束后,尽快5大便,继续变身。。。
狂热一般可以绑定石像鬼和爆发性饰品。。。嗜血的时候石像鬼其实没什么提高的,1600急速的时候就已经卡公CD了。。狂热一般宝宝变身以后就可以开了,打一轮爆发,除非要开嗜血(2个不叠加的。。)符文增效可以在吃药水或者开爆发性饰品的时候开(此时最好符能低于60,全符文冷却中。。)嗜血的时候。。真心不缺这个,符能都泄不掉。。。石像鬼能召就召
狂热一般可以绑定石像鬼和爆发性饰品。。。嗜血的时候石像鬼其实没什么提高的,1600急速的时候就已经卡公CD了。。狂热一般宝宝变身以后就可以开了,打一轮爆发,除非要开嗜血(2个不叠加的。。)符文增效可以在吃药水或者开爆发性饰品的时候开(此时最好符能低于60,全符文冷却中。。)嗜血的时候。。真心不缺这个,符能都泄不掉。。。石像鬼能召就召
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推荐你去多玩或者178看看 那里有介绍各种职业的输出手法··· 不管有没有用 起码知道大概的方向 也就能打出更高的输出啦~
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根据我个人了解:上手爆发,脓疮(可以刷新增加急病时间),然后天灾,死缠!黑暗突变好了就丢,爆发阶段就召唤石像鬼
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