DOTA的水晶剑和大炮的暴击能与幻影刺客,熊猫酒仙,混沌骑士的暴击一起叠加打出来吗?
2个回答
2013-05-14
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都可以 但幻刺的不是暴击 是致命一击 这个是另外算的
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2013-05-14
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概率都是线性增加的,一个单位同时发动多个致命一击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的致命一击是不会计算在内的。
举例说明:
幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再获得大炮(20%机率2.2倍致命一击装备),则其致命一击发动几率如下:
大炮致命一击几率=20%
大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%
合理的顺序应该是先取得低致命一击装备,后取高致命一击。
即先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱。
如此可以得到的致命一击几率为
大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%
大绝致命一击几率=15%
先升级3级大绝恩赐解脱,再获得大炮的攻击加成为:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只获得大炮的攻击加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。
需要注意的是:如果先得到大炮再学3级大绝,后又把大炮扔出来再拿起,那是判断大炮后获得。
同时装备多个相同倍率致命一击的装备时,倍率并不是直线叠加的,而是递减相加。
举例说明:
装备一个大炮时是20%机率2.2倍致命一击伤害
装备2个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)=36%
装备3个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)(1-20%)==48.8%
公式就是:1- (1–X)n次方 这里的X是单件装备的倍率,n次方则是装备的数量。
另外碎骨与水晶的关系
近战英雄重击与致命一击可叠加。
远程英雄重击与致命一击同时发动时:
若先获得致命一击技能后获得重击,2者效果都发动。
若先获得重击后获得致命一击,则只发动致命一击。
属于重击类别的有:英雄的被动晕技,晕锤,金箍棒,火枪的暴头等。
举例说明:
幻影刺客先获得3级大绝恩赐解脱(15%机率4倍致命一击技能),再获得大炮(20%机率2.2倍致命一击装备),则其致命一击发动几率如下:
大炮致命一击几率=20%
大绝致命一击几率=15%*(1-20%)=12%
合理的顺序应该是先取得低致命一击装备,后取高致命一击。
即先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱。
如此可以得到的致命一击几率为
大炮致命一击几率=20%*(1-15%)=17%
大绝致命一击几率=15%
先升级3级大绝恩赐解脱,再获得大炮的攻击加成为:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先获得大炮,再升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成为:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只获得大炮的攻击加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升级3级大绝恩赐解脱的攻击加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA里同样还对应水晶剑和大炮的关系。
需要注意的是:如果先得到大炮再学3级大绝,后又把大炮扔出来再拿起,那是判断大炮后获得。
同时装备多个相同倍率致命一击的装备时,倍率并不是直线叠加的,而是递减相加。
举例说明:
装备一个大炮时是20%机率2.2倍致命一击伤害
装备2个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)=36%
装备3个大炮时倍率=1-(1-20%)(1-20%)(1-20%)==48.8%
公式就是:1- (1–X)n次方 这里的X是单件装备的倍率,n次方则是装备的数量。
另外碎骨与水晶的关系
近战英雄重击与致命一击可叠加。
远程英雄重击与致命一击同时发动时:
若先获得致命一击技能后获得重击,2者效果都发动。
若先获得重击后获得致命一击,则只发动致命一击。
属于重击类别的有:英雄的被动晕技,晕锤,金箍棒,火枪的暴头等。
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