MAYA怎么将编辑好的UV导入PS里绘制

如题~~~... 如题~~~ 展开
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匿名用户
推荐于2017-11-25
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如果你已经分好UV,按照我说的做应该能导出打开UV编辑窗口(MAYA菜单栏WINDOW---UV Texture Editor)在UV编辑窗口中的菜单栏Polygons------UV Snapshot(UV快照)选择路径File name设置导出UV的尺寸Size X/Y(一般1024如果是精度比较高的话建议2048)导出模式Image format(选择Targa)导出后打开PS,打开刚才的TGA文件,然后新建图层,在通道中选择UV参考线应该有一个阿尔法通道,选择方式是CTRL+鼠标左键建立参考线后填充至刚才新建的图层后面绘制步骤大同小异,如果还不会的话加我QQ详细教你4774647
匿名用户
2013-05-14
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一要要在 F8模型 状态下 在windows里的UV 然后选楼上的就好了
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