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有派生,肯定就有继承啊,子类派生自基类,(或基类派生出子类),子类继承了基类的特性.
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代码重用是提高软件开发效率的重要手段,因此 C++ 对代码重用有很强的支持,“继承”就是支持代码重用的机制之一。
假设教育局要编写一个学籍管理程序,推广到全国的大中小学使用。如果用面向对象的方法开发,必然要设计一个“学生”类。“学生”类包含所有学生的共同属性和方法,如姓名、学号、性别、成绩等属性,判断是否该退学、是否该奖励或处罚等方法。而中学生、本科生、研究生又有各自不同的属性和方法,如本科生和研究生有专业的属性,而中学生没有;研究生有导师的属性;中学生有竞赛、特长加分等属性,而本科生和研究生没有。
如果为每种学生都编写一个类,显然会有不少重复的代码,造成效率上的浪费。C++ 的“继承”机制就能避免上述浪费。
基本概念
在 C++ 中,当定义一个新的类 B 时,如果发现类 B 拥有某个已写好的类 A 的全部特点,此外还有类 A 没有的特点,那么就不必从头重写类 B,而是可以把类 A 作为一个“基类”(也称“父类”),把类 B 写为基类 A 的一个“派生类”(也称“子类”)。这样,就可以说从类 A “派生”出了类 B,也可以说类 B “继承”了类 A。
派生类是通过对基类进行扩充和修改得到的。基类的所有成员自动成为派生类的成员。
所谓扩充,指的是在派生类中可以添加新的成员变量和成员函数;所谓修改,指的是在派生类中可以重写从基类继承得到的成员。
派生类的成员函数不能访问基类的私有成员。
有了 “继承”机制,对于上述学籍管理程序,就可以编写一个“学生”类概括各种学生的共同特点,然后从“学生”类派生出“小学生”类、“中学生”类、“本科生类”等
假设教育局要编写一个学籍管理程序,推广到全国的大中小学使用。如果用面向对象的方法开发,必然要设计一个“学生”类。“学生”类包含所有学生的共同属性和方法,如姓名、学号、性别、成绩等属性,判断是否该退学、是否该奖励或处罚等方法。而中学生、本科生、研究生又有各自不同的属性和方法,如本科生和研究生有专业的属性,而中学生没有;研究生有导师的属性;中学生有竞赛、特长加分等属性,而本科生和研究生没有。
如果为每种学生都编写一个类,显然会有不少重复的代码,造成效率上的浪费。C++ 的“继承”机制就能避免上述浪费。
基本概念
在 C++ 中,当定义一个新的类 B 时,如果发现类 B 拥有某个已写好的类 A 的全部特点,此外还有类 A 没有的特点,那么就不必从头重写类 B,而是可以把类 A 作为一个“基类”(也称“父类”),把类 B 写为基类 A 的一个“派生类”(也称“子类”)。这样,就可以说从类 A “派生”出了类 B,也可以说类 B “继承”了类 A。
派生类是通过对基类进行扩充和修改得到的。基类的所有成员自动成为派生类的成员。
所谓扩充,指的是在派生类中可以添加新的成员变量和成员函数;所谓修改,指的是在派生类中可以重写从基类继承得到的成员。
派生类的成员函数不能访问基类的私有成员。
有了 “继承”机制,对于上述学籍管理程序,就可以编写一个“学生”类概括各种学生的共同特点,然后从“学生”类派生出“小学生”类、“中学生”类、“本科生类”等
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#include<iostream.h>
class Rectangle
{
protected:
double length,width,area;
public:
Rectangle()
{
cout<<"请输入长方形(体)的长和宽:"<<endl;
cin>>length>>width;
}
void setarea()
{
area=length*width;
cout<<"长方形的面积是:"<<area<<endl;
}
};
class Rectangular:public Rectangle
{
private:
double height,column;
public:
Rectangular()
{
cout<<"请输入长方体的高:"<<endl;
cin>>height;
}
void setcolumn()
{
column=length*width*height;
cout<<"长方体的体积是"<<column<<endl;
}
};
void main()
{
Rectangle a;
a.setarea();
Rectangular b;
b.setcolumn();
}
有继承就有派生,继承而来的类就是派生类
class Rectangle
{
protected:
double length,width,area;
public:
Rectangle()
{
cout<<"请输入长方形(体)的长和宽:"<<endl;
cin>>length>>width;
}
void setarea()
{
area=length*width;
cout<<"长方形的面积是:"<<area<<endl;
}
};
class Rectangular:public Rectangle
{
private:
double height,column;
public:
Rectangular()
{
cout<<"请输入长方体的高:"<<endl;
cin>>height;
}
void setcolumn()
{
column=length*width*height;
cout<<"长方体的体积是"<<column<<endl;
}
};
void main()
{
Rectangle a;
a.setarea();
Rectangular b;
b.setcolumn();
}
有继承就有派生,继承而来的类就是派生类
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#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class pet
{
char color[30];
double weight;
int age;
char speak[30];
public:
void color();
{cout<<”pet color”<<endl;}
void weight()
{cout<<”pet weight”<<endl;}
void age()
{cout<<”pet age”<<endl;}
vitual void speak()
{cout<<”pet speak”<<endl;}
};
class cat:public pet
{public:
void speak()
{
cout<<”miao”<<endl;
}
};
主程序就不写了。。。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
class pet
{
char color[30];
double weight;
int age;
char speak[30];
public:
void color();
{cout<<”pet color”<<endl;}
void weight()
{cout<<”pet weight”<<endl;}
void age()
{cout<<”pet age”<<endl;}
vitual void speak()
{cout<<”pet speak”<<endl;}
};
class cat:public pet
{public:
void speak()
{
cout<<”miao”<<endl;
}
};
主程序就不写了。。。
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