拓展训练中有个项目叫急速60秒,大家有人玩过吗?游戏规则和步骤是?
拓展训练中有急速60秒这个项目,主要是培养团队成员主动沟通的意识、团队的分工协作通方法、学系统的思维方式。
游戏简介
1、指定区域范围内放了30张代表不同数字的图片。(30张卡片分别代表1至30的阿拉伯数字,卡片的内容形式由汉字、数字或图像组成)
2、每队必须在60秒内依次找到代表数字的图片。
3、每队每次只能由一个人进入指定区域。
4、可以采用LOGO的图片代表数字30。
游戏规则
1、每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从1到30的数字次序逐一递交给拓展培训师,其他组员只能在圈外给予语言上的帮助,不能进圈也不能触碰极速60秒卡片,如圈外组员碰触到极速60秒卡片,每碰一次将减去五秒时间,做为极速60秒游戏犯规惩罚;
2、每轮比赛时间为60秒,每轮比赛有3次递交错误次序卡片的机会,当时间用完或者第四次递交错误次序的极速60秒卡片,本轮比赛立即终止,全部组员5秒内撤离卡片区,每耽搁一秒离开卡片区,下轮比赛扣除五秒,一比五计算游戏时间惩罚;
3、每张极速60秒卡片以谐音,时间,象形,节日或一些常识性的内容逐一表示1—30数字范围中其中一位数字,具有唯一性;
4、每轮比赛过后,所有极速60秒卡片都会返回绳圈内,到下一轮比赛时需再次从新开始,逐一递交卡片;
5、所有组员不允许使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像;
6、由拓展培训师统一口令开始,每轮比赛间隔5-10分钟的团队讨论解决方案时间,再继续下一轮极速60秒比赛;
7、在60秒内将1--30数字顺序交予拓展培训师确认无误则胜出。
游戏规则
1、团队所有成员参与,每个团队有3轮机会。
2、每轮的时间为60秒。
3、团队成员需要选择一个代表在绳圈内完成1-30张卡片的确认。
4、其他团队成员不可进入圈内、不得触碰卡片。
5、卡片的确认顺序需按照从小到大,从1、2、3的顺序。
6、当培训师确认卡片说“错误”请继续确认。
7、卡片的组成为英文、卡通、数字、单词、纪念日等综合组合而成。
8、当听到培训师倒计时,请所有的参与者退出圈内。
扩展资料
从不论时间论细节到不论细节论时间的转变是最大的特色,不仅讲究的是团队的自我调整和管理监控,还有团队的协作,是责任、智慧和能力发挥的体现。
不以某个队员的过失而责备之,也不以某个队员的卓越表现而沾沾自喜,在急速60秒中,每个队员都要以身作则,融入团队才能突破新的挑战,赢取最后的胜利。
参考资料:百度百科-急极速60秒
项目内容:在固定的区域内有30张卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30,卡片的形式由数字或图像组成。团队需要完成的挑战是:团队成员需派一名代表到区域内收集卡片,收集必须按照1至30的顺序,团队其他成员只能在卡片固定区域的边缘对收集卡片的人进行语言上的协助,身体的任何一部分不可以和区域内的人或卡片接触,如违反规则,则在相应的项目中会进行有效惩罚,活动总共挑战4到5轮,每一轮最长挑战时间不得超过60秒,每一轮挑战结束后成员需迅速离场。根据活动现场人数分为两组或者更多组进行竞争挑战。
项目目的:
1、培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;
2、沟通是什么?讲解单向传播与互相反馈的区别,明确沟通前提是换位思考;
3、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么?
4、面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向;
5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,本位工作的完成情况对团队的协助意义;
6、培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性。
项目流程
1、布置场地,圈定一块直径约为2米的圆形区域,将30张卡片散布其中;
2、将学员分成人数均等的若干小组,每组人数不要超过16人;
3、培训师集中学员注意力,布置项目名称、目标、类型和规则,学员提问;
4、项目开始,每轮结束后,由培训师随机重新放置卡片;
5、项目结束,回顾总结与分享。
注意事项
1、比赛分多轮进行,所有轮次结束后,总耗时最短、完成项目最多的小组获胜;
2、每轮比赛开始前,选派一名学员,站在事先布置好的圆形区域内,其他队员不得进入;
3、圆形区域内学员在队友的帮助下,按照从小到大的顺序依次寻找出30张卡片,并交给培训师检查;
4、圆形区域内学员是唯一可以接触卡片的人,其他学员只能站在区域外面用语言和肢体指挥;
5、每轮比赛的时间是60秒,时间结束时,按顺序找到的最大数字,即为本轮的得分;
6、若出现违规情况,每出现一次,减1分;
7、每轮比赛后,各组有3分钟休息与组内讨论时间,不得进行组间交流;
8、几轮比赛后,总分最高者获胜。
培训器材:直径4米的绳圈、1-30的数字信息卡片(彩打)、计时器
共10份
项目布置:
以小组为单位,将所有小组成员集合在一起。 一、规则:
1、教室内有一固定不动绳圈,绳圈内有1到30的数字信息卡片,且卡片的背面朝上。
2、每个队每个人的进场时间为60秒,每队的队员依次进场
3、第一位队员进场后可将卡片翻面并按1至30的顺序捡起,如未能在60秒内完成则失败,已捡起的卡片交给下一个队员,下一个队员继续在60秒内依次捡起卡片,直至有队员将所有卡片全部捡起,并交给裁判判定是否正确。 3、如果裁判裁定卡片顺序正确,记录时间,完成游戏;如果错误,则由裁判重新将所有卡片随机翻面后放置在圈内,该队成员重新开始游戏。
4、绳圈内只能有一位学员并且只有这位学员才可以碰绳圈内的卡片,其他队友可以在圈外指导,但不可以触碰卡片。
5、游戏时间20分钟,时间到20分钟后无论是否完成都停止游戏。 二、备注:
1、 如果时间到20分钟仍然没有队伍完成,则根据每个队伍的完成情况进行计
算分数,按顺序完成最多的卡片依次排出名次并给与分数 2、 如果有完成的队伍,则根据完成时间,再排名次
3、 裁判不能透露关于卡片的信息,不能对队员进行指导,对于违反规则的队员
给与警告直至取消该项比赛参与资格
道具:急速60秒卡票一幅(30张),起点线一根,秒表一幅。
项目讲解:有30张卡票,每张卡票上面有一张图案,代表着一个数字,需要大家在一分钟之内,按着从大到小或从小到大的顺序排列好,交给培训师。每个项目会进行五轮,每轮一个小组进行,率先完成的小组为获胜小组。
规则:1.关于计时:从第一个人踏出起点线开始计时,到最后一个人回到起点线停表。挑战时间只有一分钟,一分钟之后,挑战小组必须回到起点线以内。如果超时,下一轮扣除相应时间,比如第一轮用了65秒,那么第二轮只有55秒。
2、如果在60秒之内完成,可以获得一次判定的机会,看排列是否正确。看到排列出错的卡片就不在判定了。
3、活动过程中禁止 使用手机查阅或拍照
讲完之后反问大家,规则是否清楚
精髓就是,团队沟通,每个人看几张,前两次看,然后总结,最后一次直接排。