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2013-05-17
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Java的GUI并不太适合制作游戏,因为绘制过程是由awt线程控制的,缺乏灵活的控制,做一些简单的交互界面还可以,做游戏有点费劲。一般用来做游戏的话,都会利用替换系统默认的RepaintManager来实现屏蔽操作系统。然后自己来控制游戏中的重绘、刷新等操作。如果你执意要使用GUI默认的方式来制作游戏,我建议你这样做。首先像楼上说的,棋子作为一个类,应该负责自己的绘制,它应该具有多种状态,可以让每一种状态代表不同的图形。棋子类能够根据时间的推移自动改变自身状态。产生一个新的线程类,这个类持有所有会产生动画的对象的引用,然后在游戏的启动过程中不断的由这个类来发出重绘(repaint)请求,刷新。
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