QQ三国设置和模式哪个最好
2013-05-18
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你说的是软件模式、D3D模式、OPENGL模式么?我个人用的是软件模式,有比较好的兼容性,不过游戏速度方面应该会有点慢
D3D (Direct3D): 这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。 3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。 OpenGL: OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DS MAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据剪切、场景重绘。OpenGL支持16位以上真彩色显示,不支持8位彩色显示。OpenGL只能支持场景中最多8盏灯光的显示效果。 虽然OpenGL在显示时同样存在问题,但其已成为三维图形软件的标准,在显示速度上也有一定优势,在使用3DS MAX时通常使用此种显示方式(当然专业显卡除外)。
D3D (Direct3D): 这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。 3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。 OpenGL: OpenGL是SGI公司开发应用于不同操作系统的三维应用软件,支持Windows95/98、WindowsNT等系统。3DS MAX使用完整的OpenGL内部函数,包括几何转化、灯光、贴图、数据剪切、场景重绘。OpenGL支持16位以上真彩色显示,不支持8位彩色显示。OpenGL只能支持场景中最多8盏灯光的显示效果。 虽然OpenGL在显示时同样存在问题,但其已成为三维图形软件的标准,在显示速度上也有一定优势,在使用3DS MAX时通常使用此种显示方式(当然专业显卡除外)。
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