在flash中定义了多个场景,想要通过按钮随机进入其中的某一个场景,如何实现?
已经把场景名定义为数组,并且随机取到了场景名,可是用gotoandstop语句的时候,场景名的参数不能用变量,该怎么办?...
已经把场景名定义为数组,并且随机取到了场景名,可是用gotoandstop语句的时候,场景名的参数不能用变量,该怎么办?
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场景名不能使用变量名,就换个思路,比如使用条件判断跳转指定场景呀,虽然方法笨,但是有效如:适合AS3.0,还有一个提醒下,就是新创建的场景名,如场景2,中间是有个空格的,一定要删除,不然会出错。
stop();
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:Event) {
var i:uint = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
if (i==1) {
gotoAndStop(1,"场景1");
}
if (i==2) {
gotoAndStop(1,"场景2");
}
if (i==3) {
gotoAndStop(1,"场景3");
}
if (i==4) {
gotoAndStop(1,"场景4");
}
if (i==5) {
gotoAndStop(1,"场景5");
}
}
我让你给误导了,其实是可以的
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:Event) {
var a:Object = ["场景1","场景2","场景3","场景4","场景5"];
var i:uint = Math.random() * a.length;
var b = String(a[i]);
gotoAndStop(1,b);
}
stop();
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:Event) {
var i:uint = Math.floor(Math.random() * 5) + 1;
if (i==1) {
gotoAndStop(1,"场景1");
}
if (i==2) {
gotoAndStop(1,"场景2");
}
if (i==3) {
gotoAndStop(1,"场景3");
}
if (i==4) {
gotoAndStop(1,"场景4");
}
if (i==5) {
gotoAndStop(1,"场景5");
}
}
我让你给误导了,其实是可以的
btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:Event) {
var a:Object = ["场景1","场景2","场景3","场景4","场景5"];
var i:uint = Math.random() * a.length;
var b = String(a[i]);
gotoAndStop(1,b);
}
追问
gotoAndStop的第一个参数必须是常量字符串?不太理解gotoAndStop(1,b);中1是什么?
追答
AS3.0里,写法是gotoAndPlay(1,“场景2”)
as2.0里,写法是gotoAndPlay("场景2",1)
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