c#内存法进行图像旋转

for(inti=0;i<curBitmap.Height;i++){for(intj=0;j<curBitmap.Width;j++){tempHeight=i-hal... for (int i = 0; i < curBitmap.Height; i++)
{
for (int j = 0; j < curBitmap.Width; j++)
{
tempHeight = i - halfHeight;
tempWidth = j - halfWidth;
tempX = tempWidth * myCos - tempHeight * mySin;
tempY = tempHeight * myCos + tempWidth * mySin;
p = tempX - xr;
q = tempY - yr;
tempWidth = xr + halfWidth;
tempHeight = yr + halfHeight;
if (tempWidth < 0 || (tempWidth + 1) >= curBitmap.Width || tempHeight < 0 || (tempHeight + 1) >= curBitmap.Height)
{
tempArray[i * curBitmap.Width + j] = 255;
}
else
{
tempArray[i * curBitmap.Width + j] = (byte)((1.0 - q) * ((1.0 - p) * grayValues[tempHeight * curBitmap.Width + tempWidth] + p * grayValues[tempHeight * curBitmap.Width + tempWidth + 1]) +
q * ((1.0 - p) * grayValues[(tempHeight + 1) * curBitmap.Width + tempWidth] + p * grayValues[(tempHeight + 1) * curBitmap.Width + 1 + tempWidth]));
}
}
}
grayValues = (byte[])tempArray.Clone();
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(grayValues, 0, ptr, bytes);
curBitmap.UnlockBits(bmpData);
按照这种方法旋转之后图像如下

谁知道这是什么原因,该怎么解决?
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 我来答
空雪梦见
2013-05-19 · TA获得超过5598个赞
知道大有可为答主
回答量:2522
采纳率:75%
帮助的人:1218万
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我想说的是,…………
这一个像素不是一个字节啊。24位rgb的话一个像素是3个字节,32位argb的话一个像素是4个字节。
我看到你里面好多 tempArray[xxx] = (byte) 就在想你是不是全部当作一个字节来处理了。

还有你那个grayValues是?……自己算出来的还是什么,rgb的位图为什么会有grayValues(Y通道)?有点怀疑这代码教的是不是用于处理视频的、用于处理有索引的图片的或者其他什么不是像这样真彩色位图情况的。

顺便说一下24位rgb的情况还有一个行末对齐到4字节边界的问题……挺麻烦
为了省事儿、又不需要那么考虑内存的话直接走32位argb好了。
更多追问追答
追问
这是书上的原代码,那直接走32位argb应该怎么做?
追答
LockBits的时候不是有一个format参数吗?用Format32bppArgb或者Format32bppRgb
然后每个像素记得要是4个字节。
grayValues也已经不是gray(灰色)了,是全部数据了,可以考虑换一个变量名字
也不要加(byte)强制转换为byte,因为它不是byte。可以考虑用UInt32代表无符号32位整数或者Int32代表有符号32位整数

最后copy的时候记得每个像素点是4个字节,所以总长度是像素数*4。
另:不用Clone而是直接把tempArray给copy到图片里面不好吗
光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
百百mp3
2013-05-18 · TA获得超过855个赞
知道小有建树答主
回答量:901
采纳率:90%
帮助的人:554万
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你LockBit时的问题
追问
前面是这样写的:Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, curBitmap.Width, curBitmap.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = curBitmap.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, curBitmap.PixelFormat);
这个有问题吗?
追答
你要清楚curBitmap.PixelFormat是什么值,不同的值会有不同的效果:
24RGB每个像素用3字节代替(通常是JPG/BMP图片),而32ARGB是用4个字节代替(通常是PNG/GIF图片)

比如你的是24RGB的:
a[0] = 第一个像素B的值;a[1] = 第一个像素G的值;a[2] = 第一个像素R的值;
a[3] = 第二个像素B的值;a[4] = 第二个像素G的值;a[5] = 第二个像素R的值;
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