LOL匹配系统什么机制??

我和朋友3个人排碰到对面5黑战斗力全1W+我们最高也就8000多我家还有才20级没到30级的人为什么?这什么匹配机制... 我和朋友3个人排碰到对面5黑战斗力全1W+ 我们最高也就8000多 我家还有才20级没到30级的人 为什么?这什么匹配机制 展开
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啤酒哥知识站
2019-02-17 · TA获得超过2.6万个赞
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LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1]  (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源百度百科-匹配系统

ray聊教育
高能答主

2021-07-26 · 解答你所关心的各种问题
ray聊教育
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LOL匹配系统是按照分数和隐藏分数分配的机制,即每个人都有属于自己的一个隐藏数值(并非隐藏分)当你加入匹配队列的时候,系统会根据你的相关信息匹配队友随后加入一场对局。

遇到战斗力很强的人,其实就是“隐藏数值”在作怪。系统判定玩家需要去打更高级别的对手,而系统又不能给玩家的原有队友匹配违反50定律的对手,因此只能让玩家的队友和对手的段位都提高一档次。

LOL匹配系统的其他机制。

LOL匹配系统在玩家加入队伍之后,LOL匹配系统会对你的队伍胜率进行预测,如果系统预测玩家这方的赢面较大,然而这方队伍却输了这盘,那么该玩家的隐藏数值会下降很多;反之,该输的这一方面的玩家赢了,那数值会上升很多。

平常玩游戏玩得好好的,一到晋级赛就匹配到各种神仙怪物,很郁闷的输掉晋级赛。这是源于系统的“段位保护机制”,当玩家晋级赛的时候,关于双方的预期胜率系统会偏向于晋级赛一方的对手,也许是4.8/5.2开,也许是4.5/5.5开,甚至4/6开,总之会倾向于对手赢。

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逆帆5p
2013-05-18
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你赢的太多了 系统要降低你们的胜率
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奇迹曲
2013-05-18
知道答主
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看区的人数,一般人多会胜率均衡,少的话坑两队都多
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百度网友6cb7f32
2013-05-18
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这个很正常 特别在艾欧尼亚 0级能碰到30级的
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