CF中追枪和甩枪是什么意思
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2013-05-19
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讲到“追枪”两个字,大多数人一定会立刻联想到AWP。的确,“追枪”这个词,还有“甩枪”最早是用在AWP上的。至于AWP应该如何追枪,相信每个AWPer都有自己的一套,这里就不赘述了。在这里,我要说的是其他常规主流武器的追枪。
其实任何枪都能像AWP那样射击,也就是自身固定的情况下快速移动枪口射击移动目标。但是在效果上,其他的任何武器都没有AWP那样的显著。AWP是讲究“一击必杀”,大多数情况下,一次成功的追枪都能将一个目标击杀。而其他常规武器,要想像AWP那样一颗子弹解决一个敌人,难度很大。如果是MP5等轻型枪械,根本不可能。在这里,我将针对两种主流武器AK47,M4A1阐述追枪的方法(个人方法,仅供参考)。
在进入正题以前,首先要了解一下追枪的原理——保持自身不动,快速移动枪口并在目标移动方向的正前方少许开枪。这是喜欢用AWP的朋友都很明白的道理。那么,我们也可以模仿AWP的射击动作,发现目标以后在确保自身安全的情况下急停,向着目标的方向快速摆动枪口,射击。在刚刚开始练习的时候,可以先用号称“手枪中的AWP”的《沙漠之鹰》这把手枪来进行训练。这把手枪的射速介于AWP和M4、AK等武器之间,建议可以先用这把手枪先练习一下。练熟以后,就可以考虑练习其他的枪了。
现在又出现了一个问题:AWP的追枪,成功的话只需要一枪,而其他枪却不能只用一颗子弹解决问题(除非打头,但是,谁能有绝对把握做到每次都只用一颗子弹爆头?)所以,连射也是必要的。甩枪+连射,如果能熟练运用,效果是绝对惊人的。
但是,其他武器并不能像狙击类武器的瞄准镜那样保证精度,一般是第一颗子弹很准,接下来的子弹都会有不同幅度的偏移。这里又涉及到了弹道问题。如何在连射追枪中保证命中率?
首先来看一看这些武器的子弹偏移规律。每种武器的子弹偏移规律都不同,就算是同一种武器,也不会次次都相同。但是总的规律还是有的。在这里我会将说明的是出现频率比较高的子弹偏移情况,其他情况只作简要说明。
首先是AK47。这把枪的子弹很飘,没打几枪子弹就已经上天了,在连射中更不好掌握弹道规律。但是仔细观察可以发现,AK的弹道可以总结成一个“7”字。第一发子弹是打在准星正中,第二发在第一发的正上方,第三发在第二发上方有微小的右偏。中近距离可能感觉不出来。从第四发子弹开始,子弹逐渐向右上方偏移,然后在第18发左右的时候到达顶点,转向左。
那么在连射追枪的实际操作中,应该怎样呢?首先,对手是在移动中的。做个理想一点的假设:假如在中近距离,目标只向正左方平稳移动。注意这里说的目标并不是指一个人。人那么大,总不能到处都打吧?我说的目标只是一个点,确切的说就是人身上的某个部分——当然,这个部分是由你自己决定的,头部,或者身体,或者腿脚。那么,追枪的第一颗子弹就应该直接打向目标。然而对手是在运动中的,第一枪未必能中,就算中了,也不一定会死。接着第二和第三颗子弹就应该要做及时的修正;从第四颗子弹开始就必须要向左下方压低枪口。顺便说个小技巧,前三颗子弹站着打,第四颗子弹不降低枪口,改成蹲下,效果也是很好——这是我的方法,仅供参考而已。接下来的就是根据AK弹道的“7”字,自己调整枪口吧!但是这里有几个要注意的地方:1,敌人是运动着的,在射击的同时别忘记将枪口保持和敌人同步;2,当子弹命中敌人的时候,敌人会有一个停止移动的时间,记住这是最好的杀敌机会!
M4的弹道比AK复杂一点——虽然是复杂,但是比AK好掌握。原因是AK子弹偏射的幅度太大,而M4就没有这种缺点。M4的弹道最常见的有两种,一种是跟AK一样的“7”型弹道,另一种是“T”型。(“T”型比“7”型出现的机率要高一点)虽然M4也有跟AK一样的“7”型弹道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以这个“7”比AK的“7”要瘦得多……此外,M4的第4棵子弹相当于AK的第三发子弹,是转折的开始,转的方向仍然是向右上方。而“T”型弹道,是在“7”型弹道的基础上,子弹打到“7”的最左方又折回到正上方,打出的轨迹像个“T”。由于M4后面射出来的15颗子弹比较不规律,可以不用去刻意去寻求轨迹,只需要在子弹打到最高点的时候左右小范围快速晃动鼠标即可。前面15颗子弹是可以继续套用公式来射击的。
当然,在实际操作中,敌人并不都会保持一个方向“平稳”移动的。突发的情况很多,比如对方急停下蹲跟你对射、突然反方向移动甚至不规则移动加停顿、或者又冒出一个敌人……这就考验了自己的三个能力:反应力,判断力,经验。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精华并多加练习吧!
其实任何枪都能像AWP那样射击,也就是自身固定的情况下快速移动枪口射击移动目标。但是在效果上,其他的任何武器都没有AWP那样的显著。AWP是讲究“一击必杀”,大多数情况下,一次成功的追枪都能将一个目标击杀。而其他常规武器,要想像AWP那样一颗子弹解决一个敌人,难度很大。如果是MP5等轻型枪械,根本不可能。在这里,我将针对两种主流武器AK47,M4A1阐述追枪的方法(个人方法,仅供参考)。
在进入正题以前,首先要了解一下追枪的原理——保持自身不动,快速移动枪口并在目标移动方向的正前方少许开枪。这是喜欢用AWP的朋友都很明白的道理。那么,我们也可以模仿AWP的射击动作,发现目标以后在确保自身安全的情况下急停,向着目标的方向快速摆动枪口,射击。在刚刚开始练习的时候,可以先用号称“手枪中的AWP”的《沙漠之鹰》这把手枪来进行训练。这把手枪的射速介于AWP和M4、AK等武器之间,建议可以先用这把手枪先练习一下。练熟以后,就可以考虑练习其他的枪了。
现在又出现了一个问题:AWP的追枪,成功的话只需要一枪,而其他枪却不能只用一颗子弹解决问题(除非打头,但是,谁能有绝对把握做到每次都只用一颗子弹爆头?)所以,连射也是必要的。甩枪+连射,如果能熟练运用,效果是绝对惊人的。
但是,其他武器并不能像狙击类武器的瞄准镜那样保证精度,一般是第一颗子弹很准,接下来的子弹都会有不同幅度的偏移。这里又涉及到了弹道问题。如何在连射追枪中保证命中率?
首先来看一看这些武器的子弹偏移规律。每种武器的子弹偏移规律都不同,就算是同一种武器,也不会次次都相同。但是总的规律还是有的。在这里我会将说明的是出现频率比较高的子弹偏移情况,其他情况只作简要说明。
首先是AK47。这把枪的子弹很飘,没打几枪子弹就已经上天了,在连射中更不好掌握弹道规律。但是仔细观察可以发现,AK的弹道可以总结成一个“7”字。第一发子弹是打在准星正中,第二发在第一发的正上方,第三发在第二发上方有微小的右偏。中近距离可能感觉不出来。从第四发子弹开始,子弹逐渐向右上方偏移,然后在第18发左右的时候到达顶点,转向左。
那么在连射追枪的实际操作中,应该怎样呢?首先,对手是在移动中的。做个理想一点的假设:假如在中近距离,目标只向正左方平稳移动。注意这里说的目标并不是指一个人。人那么大,总不能到处都打吧?我说的目标只是一个点,确切的说就是人身上的某个部分——当然,这个部分是由你自己决定的,头部,或者身体,或者腿脚。那么,追枪的第一颗子弹就应该直接打向目标。然而对手是在运动中的,第一枪未必能中,就算中了,也不一定会死。接着第二和第三颗子弹就应该要做及时的修正;从第四颗子弹开始就必须要向左下方压低枪口。顺便说个小技巧,前三颗子弹站着打,第四颗子弹不降低枪口,改成蹲下,效果也是很好——这是我的方法,仅供参考而已。接下来的就是根据AK弹道的“7”字,自己调整枪口吧!但是这里有几个要注意的地方:1,敌人是运动着的,在射击的同时别忘记将枪口保持和敌人同步;2,当子弹命中敌人的时候,敌人会有一个停止移动的时间,记住这是最好的杀敌机会!
M4的弹道比AK复杂一点——虽然是复杂,但是比AK好掌握。原因是AK子弹偏射的幅度太大,而M4就没有这种缺点。M4的弹道最常见的有两种,一种是跟AK一样的“7”型弹道,另一种是“T”型。(“T”型比“7”型出现的机率要高一点)虽然M4也有跟AK一样的“7”型弹道,但是M4偏射的幅度比AK要小很多,所以这个“7”比AK的“7”要瘦得多……此外,M4的第4棵子弹相当于AK的第三发子弹,是转折的开始,转的方向仍然是向右上方。而“T”型弹道,是在“7”型弹道的基础上,子弹打到“7”的最左方又折回到正上方,打出的轨迹像个“T”。由于M4后面射出来的15颗子弹比较不规律,可以不用去刻意去寻求轨迹,只需要在子弹打到最高点的时候左右小范围快速晃动鼠标即可。前面15颗子弹是可以继续套用公式来射击的。
当然,在实际操作中,敌人并不都会保持一个方向“平稳”移动的。突发的情况很多,比如对方急停下蹲跟你对射、突然反方向移动甚至不规则移动加停顿、或者又冒出一个敌人……这就考验了自己的三个能力:反应力,判断力,经验。多看一些CSMOVIE和DEMO,吸收高手的精华并多加练习吧!
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”甩枪”是在一款风靡世界的名为CS(反恐精英)的fps游戏中发现的游戏射击BUG;“追枪”是在瞬间定位射击的基础上校正后再瞄准射击的一种射击方式。
最早的“甩枪”是一位美国人Micheal在CS1.0版本中通过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个游戏BUG。即当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。这个BUG很快在CS1.5版本和1.6版本中被取消了。现在在后续出现的FPS游戏中(CF,逆战等)所说的“甩枪”这种射击方式其实准确的说应该叫做瞬间定位射击,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在瞄准镜中的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
“追枪”是在瞬间定位射击的基础上演化出来的一种射击方式,一般是在敌人进行不规则移动或跳跃的过程中,用瞄准镜快速跟随目标,判断其落点及下一移动轨迹后进行追打提前点,“追枪“虽不能像甩枪一样做到第一时间秒杀对手,但却大大的提高了命中目标的稳定性。
最早的“甩枪”是一位美国人Micheal在CS1.0版本中通过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个游戏BUG。即当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。这个BUG很快在CS1.5版本和1.6版本中被取消了。现在在后续出现的FPS游戏中(CF,逆战等)所说的“甩枪”这种射击方式其实准确的说应该叫做瞬间定位射击,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在瞄准镜中的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。
“追枪”是在瞬间定位射击的基础上演化出来的一种射击方式,一般是在敌人进行不规则移动或跳跃的过程中,用瞄准镜快速跟随目标,判断其落点及下一移动轨迹后进行追打提前点,“追枪“虽不能像甩枪一样做到第一时间秒杀对手,但却大大的提高了命中目标的稳定性。
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