flash制作走路动画的流程

我刚开始学做flash请求高手指点昨天在网上学了下flash动画类似火柴人的走路效果视频过程大概是这样1分别新建会动的部分为图形元件2然后新建mc元件3把各个图形元件拉到... 我刚开始学做flash 请求高手指点
昨天在网上学了下flash动画类似火柴人的走路效果视频
过程大概是这样

1 分别新建会动的部分为图形元件

2然后新建mc元件

3把各个图形元件拉到mc元件中做走动效果

4在舞台中拖入做好的mc元件 制作从左到右的 移动效果

我照着做了一遍 发现在导出的gif文件中 只有在场景中从左到右的移动效果 而没有在mc中制作的走路效果

上网查了 说mc中的动画不能导出 那请问我这样怎么处理呢?~

我想做一个人 从左走到右的 走路过程 过程中 嘴巴还要会动 求详细的制作流程 (我是初学者 ,说大概了我不懂)

ps··如果我用纯图形元件做怎么实现呢?~
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火云杂谈
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推荐于2016-06-04 · 从希望了解到放弃明白从浑浑噩噩到了然于心
火云杂谈
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一、人的走路动作的基本规律
  人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。

二、人走路的速度节奏变化

  人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快;
  描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。

注意:

人的走路动作一般来说是1秒产生一个完整步,每一个画面以两帧处理,一个完整步需12(帧)个画面,总的帧数是24帧画面,这种处理方法通常被称为“一拍二”。

匿名用户
2013-05-19
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你要认真看看你是否在“小人“ 的那个MC中制作了行走动画。

既然是初学,那就先做火柴人一点不过分。应为就算你真的画真人,也是有一个“骨架”的。如果你能做出火柴人,那么只要改下图形也很容易做出逼真的“人”。

那么说说你这个吧。做动画,其实你记着一点就好,那就是要搞清楚到底哪些部分是一个“整体运动”哪些是“分离运动”的。比如,头和身体,那是一个整体,所以他们要放在一个大的Mc中——既放在“小人MC”中。而手和脚是分开可以运动的,所以分别创建“手”和“脚”的MC放在“小人”MC中。

一旦你懂得这个,怎么做动画其实就是一步一步来的。

你想导出mc中的动画可以在进入编辑mc后,按“测试场景”就可以。

另外,一开始做动画不要用gif导出。那样不便于调试(比如暂停之类的)

关于“纯图形元件”也就是“图型”,我是这样建议你:只要是不会动的,都用“图形”,应为你是做动画。影片剪辑的优势不在于这里,而图形可以比MC好处理的多,用的多也不会乱。但是想用"图像”来实现动画那是非常错误的。“图形”就是一个不会动的图形,不要把它和Mc混为一谈来用。
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禹舞晖680
2021-03-23 · 贡献了超过114个回答
知道答主
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匿名用户
2013-05-19
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对滴~!
建立一个新路径,
然后画行走的路线,
做关键帧加补间动画即可~
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