flash as3 用循环将一个元件生成好几个在舞台上 50

我将一个元件,生成好几个在舞台上,然后让另一个生成在舞台上的元件去和这些元件碰撞,但是只有一个元件发生碰撞,怎样才能对所有元件都有反应?... 我将一个元件,生成好几个在舞台上,然后让另一个生成在舞台上的元件去和这些元件碰撞,但是只有一个元件发生碰撞,怎样才能对所有元件都有反应? 展开
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邂逅小薇2h
2013-05-20 · TA获得超过135个赞
知道小有建树答主
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比如说
var arr:Array = [...];//代表你一开始生成的几个元件
var s:Sprite ;//这代表你生成的 另一个元件。

然后你可以在enterframe监听里面对所有其他元件碰撞
private function onFrame(e:Event):void
{
for each(var dis:Sprite in arr)
{
//对每个arr里的先是对象进行检测
...
s.hitTest(dis);
...
}
}
hyxteach
2013-05-19 · TA获得超过8780个赞
知道大有可为答主
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1、选择某个舞台上的元件,
2、在属性栏对该元件命名,
3、碰撞代码写上该元件的名字。
4、每一个要运动的元件都要分别命名的。
更多追问追答
追问
直接用代码生成的,用的for循环,只有第一个有碰撞,后几个该怎么办?
追答
不要直接用for循环,
如果你是在舞台里面输入代码,
先用_root.onEnterFrame函数,
然后里面再用for循环,
这样每一帧都对所有元件进行碰撞判别。
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lsjaker4
2013-05-19 · TA获得超过289个赞
知道小有建树答主
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出现这种情况,就是你的侦听出现问题,在循环结束后,要看你所侦听的元件是哪些。很难说清楚,直接上传个简单的半成品小游戏,自己慢慢看,里面有你需要的。

更多追问追答
追问
我是单独写代码的,我直接在main里面初始化用的for循环,在舞台上生成了多个元件,然后在onenterframe里面该怎么检测碰撞?
追答
源文件传上来看看,你也说不清楚
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