魔兽地图编辑器 多个触发同时用一个变量...
比如说两个技能都没等待...都使用一个点变量...几乎同时使用...很"几乎"...会有冲突吗?我懒得自己试....而且我是不设变量主义者,能不设就不设,虽然已经设了六十...
比如说两个技能都没等待...都使用一个点变量...几乎同时使用...很"几乎"...会有冲突吗?我懒得自己试....而且我是不设变量主义者,能不设就不设,虽然已经设了六十多个....求一个权威解答...
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