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1、其实砸武器这东西不好说怎么砸,我感觉吧,每个人都有自己的砸武器方法,但是基本方法是黑铁矿的纯度一开始不要太高,具体砸几手垫几手还得自己找规律,千篇一律的砸几手垫几手,我感觉不可取,高手砸东西也有碎的时候。只不过他们垫东西砸到后几手时都爱拿稍微好点的东西垫刀而已。
2、武器升级只和2个因素有关,一个是返回的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数无关了。 别再去相信什么战神的烂理论 ,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙 如果放一样的首饰, 成功的几率一样。 下面谈到放的首饰,盛大也做了修改。
3、我一般砸武器就用项链,最好是赤月,第一手矿和首饰一样3个就够了,以后依次增加,每砸成一次无限掂刀。
香侬慧语
2024-11-11 广告
2024-11-11 广告
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刚才看了一篇文章,说升级武器的关键在于开刀,我想说的是:“大哥,不懂你就不要装懂,不要误导大家,大家的装备都是自己的钱买来的,或者是花了大把的时间打来的,那些都是钱,当然成了你可以说我是SB,但是碎了呢?而且我告诉你,照你说的,那我升武器不就百升百成?而且你自己也说了,谁都不敢说肯定成,你要是没事的话自己去看看我的文章,照上面说的做,要是升不成武器你拿臭鸡蛋扔我。” 言归正传,上次我提过,关于升武器的问题,还留了群号,很多人来加,我也不知道大家是不是照我说的试过了,我也不敢说百升百成,但是我自己觉的这么升武器成功率很高,还有些朋友问我武器跳点怎么才能跳,在这里我想说跳点完全是系统随机的,系统是在不固定的某一时间里,随机从升武器的ID里抽取几个ID,请注意是几个ID,打个比方ID1号和ID2号ID3号和4号,1号升的裁决,2号升的骨头,3号是垫的武器,4号升的也是裁决,系统是不会让4个ID同时跳点的,1号升裁决放的圣战首饰+某种首饰,2号升骨头放的是生命,3号垫的武器没放首饰,4号升裁决放的绿色,那么系统就会抽取1号和4号,增加2点与放进的首饰属性对应的属性,那么也就是说30的裁决变成了32的,而2号和3号不管你规律如何,都肯定要碎,而2号3号ID的规律就会被打乱,就要再去找,这就是为什么有些人规律找到了,却突然变的原因,大家也许会问我为什么知道的这么清楚,我以前自己开过传奇私人服务器,也就是大家说的SF,这里面还有很多窍门,比如说配方问题,时间问题,以及矿的问题,我说过,我不认为武器升级成败和配方和矿有任何关系,但是这是对于升武器成功,不对于跳点。 所以大家请注意,如果有人还说武器升级和开刀有关系的话,请大家骂他SB,白痴,如果有人不信可以自己试,要是我说错了,请你扔臭鸡蛋,我自己前天才升了一把持久32,攻击39的裁决,80区龟兹服务器,自己上去看,我叫龟兹♀战神,请大家不要把我和那个战神搞混了,本人鄙视他,骗子一个,我和他交流过,不说他了,反正叫人生气
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升级武器的成功率不在与看 矿会不会 好 ,那只是用来 + 持久的 ,20 以上的就会+ 了, 1 5一下的 就会降 3点持久了 。 而成功率在与用的首饰好不好了 , 一般 用2 个 首饰,最好项链 ,因为是首饰里 属性最好的 ,不要 商店货 , 最后一点怕失败的话 多 + 一个首饰, 升的时候 前 4 点升, 以后就淀 武器进去 淀的时候什么都不要 放, 让它爆 , 下一把的几率就高了 。
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武器升级只和2个因素有关,一个是返回的随即数,一个是用的首饰,和其他的任何因数无关了。
别再去相信什么战神的烂理论
,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙
如果放一样的首饰,
成功的几率一样。
下面谈到放的首饰,盛大也做了修改,禁止话题里面
如果什么都不放
默认为道(0-4),盛大修改为了
3者都随即吧,并且在同时放3者的情况下,系统到底会加哪个,通过长期的实验表明,系统在判断加什么属性的时候会取超过2个首饰来判断,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,说每升一次
首饰多放一个,
但是注意重点来了:
当系统判断完加什么属性后,比如说加攻,
那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。
也就是说盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分成了2部分,判断取高于2个的首饰来判断,判断完成后
仍然只取2个首饰进行运算。这就是很多人仍然用2个项链依然成功率很高的原因。
那么我们把条件B也确定下来:
就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3
。他们被采取的数据都是一致,不影响结论。
重点来了:当条件A和条件B
都完全一致的时候,那么
裁决和龙问将具有相同的
成或者碎。
因为
和升级武器无关,我们把裁决换成屠龙
,将得到,屠龙和龙问具有相同的
成或者碎。
那么,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,很显然条件B
是一定可以的。条件A呢,在同一秒内取出来2把刀,我告诉你,没有必要,如果同时出的话也失去了我们研究的意义。
我们一定要屠龙比龙问(或者谷雨,道理一致)晚出5-10秒,为什么呢,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则继续放,不出屠龙。
通过我的研究,发现
成或者碎
是一个区间分布,那么龙问
屠龙
出的时间相差5-10秒
基本不影响返回随机数
所在区间。举个例子,不过是1902
和1904的区别。理论上说
999.99%还会落在同一区间(成或者碎)
如果还做不到100%,我还有一个补救措施,
放龙问的首饰(放2个灵魂)
稍微差于放屠龙的首饰(2个圣连),那么2条圣连所形成的成的区间将大于2条灵魂形成的区间,这多出来的部分
完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。
讲到这里
,大家明白我的意思吗。增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的
随即数增大。
别再去相信什么战神的烂理论
,幸运值,那都是骗人的,和升什么刀也没关系,升裁决和生屠龙
如果放一样的首饰,
成功的几率一样。
下面谈到放的首饰,盛大也做了修改,禁止话题里面
如果什么都不放
默认为道(0-4),盛大修改为了
3者都随即吧,并且在同时放3者的情况下,系统到底会加哪个,通过长期的实验表明,系统在判断加什么属性的时候会取超过2个首饰来判断,也就是以前影子流氓和很多朋友做的实验,说每升一次
首饰多放一个,
但是注意重点来了:
当系统判断完加什么属性后,比如说加攻,
那么依然会取加攻的最高属性的2个首饰计算。
也就是说盛大在这点上做了一个假象。把判断和运算分成了2部分,判断取高于2个的首饰来判断,判断完成后
仍然只取2个首饰进行运算。这就是很多人仍然用2个项链依然成功率很高的原因。
那么我们把条件B也确定下来:
就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全部加上第2个首饰的1/3
。他们被采取的数据都是一致,不影响结论。
重点来了:当条件A和条件B
都完全一致的时候,那么
裁决和龙问将具有相同的
成或者碎。
因为
和升级武器无关,我们把裁决换成屠龙
,将得到,屠龙和龙问具有相同的
成或者碎。
那么,实际中条件A和条件B能否完全一致呢,很显然条件B
是一定可以的。条件A呢,在同一秒内取出来2把刀,我告诉你,没有必要,如果同时出的话也失去了我们研究的意义。
我们一定要屠龙比龙问(或者谷雨,道理一致)晚出5-10秒,为什么呢,因为我们要看龙问的成碎来判断屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则继续放,不出屠龙。
通过我的研究,发现
成或者碎
是一个区间分布,那么龙问
屠龙
出的时间相差5-10秒
基本不影响返回随机数
所在区间。举个例子,不过是1902
和1904的区别。理论上说
999.99%还会落在同一区间(成或者碎)
如果还做不到100%,我还有一个补救措施,
放龙问的首饰(放2个灵魂)
稍微差于放屠龙的首饰(2个圣连),那么2条圣连所形成的成的区间将大于2条灵魂形成的区间,这多出来的部分
完全可以弥补那5-10秒可能产生的随即数差了。
讲到这里
,大家明白我的意思吗。增加首饰(成)空间来防止时间延迟(5-10秒)所带来的
随即数增大。
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升武器嘛,我感觉我还可以,在家没事就砸武器玩,我说的这些都是我的经验之谈:
升所有的刀,项链是最好的,其次是戒指,手就别放了,属性太低,升攻最好的是记忆项链和圣战项链,魔最好是铃铛法链,道是灵魂和天尊(魔龙套就更理想了)从放一个到两个开始都可以,主要是看要升的武器是否稀少和首饰是否足够,如果武器不是那么值钱的话,冒险着砸也没关系,比如2-2-4-4这样就差不多,如果武器好的话,多放是最好的,比如4-4-8-8,就是用首饰堆上来,不一定每一手都要比上一手首饰多,有时少也能成,看运气了,如果这手放四个记忆链,下一手也可以换成四个圣链。矿够多的话,每手放3-4块就够了。武器最多可以升到持久65,如果超的话就会回到0了,就不好用了,要是真的升成0,那就每次都多放矿,但是取出来后不试刀,带*再往里扔,反反复复的扔,持久也能涨回来,但试刀的那手一定要多多放东西了。
升所有的刀,项链是最好的,其次是戒指,手就别放了,属性太低,升攻最好的是记忆项链和圣战项链,魔最好是铃铛法链,道是灵魂和天尊(魔龙套就更理想了)从放一个到两个开始都可以,主要是看要升的武器是否稀少和首饰是否足够,如果武器不是那么值钱的话,冒险着砸也没关系,比如2-2-4-4这样就差不多,如果武器好的话,多放是最好的,比如4-4-8-8,就是用首饰堆上来,不一定每一手都要比上一手首饰多,有时少也能成,看运气了,如果这手放四个记忆链,下一手也可以换成四个圣链。矿够多的话,每手放3-4块就够了。武器最多可以升到持久65,如果超的话就会回到0了,就不好用了,要是真的升成0,那就每次都多放矿,但是取出来后不试刀,带*再往里扔,反反复复的扔,持久也能涨回来,但试刀的那手一定要多多放东西了。
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