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2013-12-22
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吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
2013-12-22
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战术简介:
“玉蝴蝶流 ”所谓的玉蝴蝶就是精灵龙,当然是NE的独门战术,造价低廉的精灵龙天生拥有三大技能以及其灵活机动性来无限压制对手,当然从来精灵龙战术就不是终结对手无敌战术,它的作用是无尽压制并逼迫对方转型,而后你则可以己之长攻其之短。“玉蝴蝶流 ”在对战强大的魔法种族Hum是最为合适的了,打同族也是以怪制胜的好战术!地图不限。
代表人物:MYM]Moon
不用多介绍了他了吧,刚结束的WEG2006第四名,相信玩魔兽的人应该都知道这位韩国暗夜职业选手,可以说是暗夜天王级的人物,他对魔兽这款游戏的深入和理解几乎达到疯狂的程度,Moon每天的训练时间绝对是非常人可以接受的,所以他对魔兽各种单位和战术的理解都是非常深刻非常独道,许多被大家广泛使用的战术都是Moon首创的,所以业内给他一个"第五种族"称号。今年2月份Moon加入了丹麦著名电子竞技战队mYm.Raptor-gaming,相信这将把拥有两届WEG2005冠军、MWL冠军头衔Moon的电竞事业推向顶峰。
战术打法:
对付Hum常规开局,祭坛、月亮井、战争古树依次放下,前期主要是骚扰加三陪对手MF,那么选择恶魔+应为少量弓箭手(2-4个)的过度是非常不错的选择,如果打算单英雄骚扰的则选择中立英雄黑暗游侠比较合适,速升基地二本后双风之古树(可以选择离基地稍远、比较隐蔽的地方),然后到酒馆召出NaGa海巫并开始向对手进行压制路线,同样如果没有小酒馆的地图次发英雄选择KOG也是相当不错的,当然压制的战术是坚决不变的,俗话说得好“进攻就是最好的防守”,这样不仅可以牵制对手MF并且避免对方开出分矿,同样还可以洞察对手的战术意图避免对方进行Rush并且给精灵龙部队成型争取时间,记住这个时段是“玉蝴蝶流 ”最薄弱的时期,所以一发现对手有Rush的态势,就马上要在基地加中种下1-2棵战争古书来协助防守,等精灵龙部队成型后先选择开矿因为良好的经济基础是为之后的转型打下准备,之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,对付Hum的魔法部队是绰绰有余,当然一般Hum发现你精灵龙战术时基本都会选择火枪,然而当Hum发现火枪无法齐射拥有“变相移动”技能的精灵龙并反倒是火枪被不停点杀之后,又不得不转型出飞机或是坦克了,这时就是你转型的好时机了,把队伍恢复到传统的熊鹿流比赛就在你掌控之中了。同样对付NE同族,前期常规开局,一般在有生命泉的地图上同族NE战基本都会选择女列的开局,当然你也同样要给对手制造女列开局的假象,一战争古树就足够了,这样可以提快基地二本完成的时间,而在英雄方面选择守望者就比较合适了,因为在战术暴露后对手的女列将不断被精灵龙部队轻易点杀,而此时对手多半会选择改出大量弓箭手来应对,这个时候守望者“刀阵旋风”就可以发挥其作用了,随后比赛就好打了,转战术还是继续压制就随你了!
战术优点:
前期常规的开局所以战术比较隐蔽,精灵龙的攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击力的不足,另外,它的技能使自己很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!最主要的就是“玉蝴蝶流 ”针对性很强以己之长攻其之短,把局面主动权掌握在你手中,那么胜利也就在你这边。
战术弱点:
前期相对比较薄弱,并且“玉蝴蝶流 ”并非是万金油那种万能战术,他只是过度战术,所以对使用者操作和意识都有一定的要求,需要多实践才可以领会“玉蝴蝶流 ”的真谛!
“玉蝴蝶流 ”所谓的玉蝴蝶就是精灵龙,当然是NE的独门战术,造价低廉的精灵龙天生拥有三大技能以及其灵活机动性来无限压制对手,当然从来精灵龙战术就不是终结对手无敌战术,它的作用是无尽压制并逼迫对方转型,而后你则可以己之长攻其之短。“玉蝴蝶流 ”在对战强大的魔法种族Hum是最为合适的了,打同族也是以怪制胜的好战术!地图不限。
代表人物:MYM]Moon
不用多介绍了他了吧,刚结束的WEG2006第四名,相信玩魔兽的人应该都知道这位韩国暗夜职业选手,可以说是暗夜天王级的人物,他对魔兽这款游戏的深入和理解几乎达到疯狂的程度,Moon每天的训练时间绝对是非常人可以接受的,所以他对魔兽各种单位和战术的理解都是非常深刻非常独道,许多被大家广泛使用的战术都是Moon首创的,所以业内给他一个"第五种族"称号。今年2月份Moon加入了丹麦著名电子竞技战队mYm.Raptor-gaming,相信这将把拥有两届WEG2005冠军、MWL冠军头衔Moon的电竞事业推向顶峰。
战术打法:
对付Hum常规开局,祭坛、月亮井、战争古树依次放下,前期主要是骚扰加三陪对手MF,那么选择恶魔+应为少量弓箭手(2-4个)的过度是非常不错的选择,如果打算单英雄骚扰的则选择中立英雄黑暗游侠比较合适,速升基地二本后双风之古树(可以选择离基地稍远、比较隐蔽的地方),然后到酒馆召出NaGa海巫并开始向对手进行压制路线,同样如果没有小酒馆的地图次发英雄选择KOG也是相当不错的,当然压制的战术是坚决不变的,俗话说得好“进攻就是最好的防守”,这样不仅可以牵制对手MF并且避免对方开出分矿,同样还可以洞察对手的战术意图避免对方进行Rush并且给精灵龙部队成型争取时间,记住这个时段是“玉蝴蝶流 ”最薄弱的时期,所以一发现对手有Rush的态势,就马上要在基地加中种下1-2棵战争古书来协助防守,等精灵龙部队成型后先选择开矿因为良好的经济基础是为之后的转型打下准备,之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,对付Hum的魔法部队是绰绰有余,当然一般Hum发现你精灵龙战术时基本都会选择火枪,然而当Hum发现火枪无法齐射拥有“变相移动”技能的精灵龙并反倒是火枪被不停点杀之后,又不得不转型出飞机或是坦克了,这时就是你转型的好时机了,把队伍恢复到传统的熊鹿流比赛就在你掌控之中了。同样对付NE同族,前期常规开局,一般在有生命泉的地图上同族NE战基本都会选择女列的开局,当然你也同样要给对手制造女列开局的假象,一战争古树就足够了,这样可以提快基地二本完成的时间,而在英雄方面选择守望者就比较合适了,因为在战术暴露后对手的女列将不断被精灵龙部队轻易点杀,而此时对手多半会选择改出大量弓箭手来应对,这个时候守望者“刀阵旋风”就可以发挥其作用了,随后比赛就好打了,转战术还是继续压制就随你了!
战术优点:
前期常规的开局所以战术比较隐蔽,精灵龙的攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击力的不足,另外,它的技能使自己很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!最主要的就是“玉蝴蝶流 ”针对性很强以己之长攻其之短,把局面主动权掌握在你手中,那么胜利也就在你这边。
战术弱点:
前期相对比较薄弱,并且“玉蝴蝶流 ”并非是万金油那种万能战术,他只是过度战术,所以对使用者操作和意识都有一定的要求,需要多实践才可以领会“玉蝴蝶流 ”的真谛!
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