一个新的游戏 32位的和64位的有什么区别呢
比如魔兽世界啊 新的极品飞车啊 两个客户端都进了 没觉得有区别啊 展开
区别如下:
一、运算速度不同:
64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集可以运行64位数据指令,也就是说处理器一次可提取64位数据(只要两个指令,一次提取8个字节的数据),比32位(需要四个指令,一次提取4个字节的数据)提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。
二、软件普及不同:
目前,64位常用软件比32位常用软件,要少得多的多。道理很简单:使用64位操作系统的用户相对较少。因此,软件开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软件之中。这也是为什么64位软件价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。
三、设计初衷不同:
64位操作系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。而32位操作系统是为普通用户设计的。
四、要求配置不同:
64位操作系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软件以发挥64位(x64)的最佳性能。32位操作系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位操作系统安装在64位电脑上,其硬件恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。
参考资料来源:百度百科-32位
参考资料来源:百度百科-64位
另一点所谓的64和32位都是说CPU的架构,而目此配置的游戏更依赖GPU,所以你不用担心到底32位好还是64位好,为了更大的内存,选64位就对了。
GPRs(General-Purpose
Registers,通用寄存器)的数据宽度为64位,64位指令集就是运行64位数据的指令,也就是说处理器一次可以运行64bit数据,因此64位的系统能够比32位处理器运行更长、更复杂的指令。这意味着64位计算在1个时钟周期内可以渲染出更多的多边形,可以为游戏场景添加更多的细节,同时维持优化的游戏速度。我们拿2张图片对比下:
64位vs32位
对比一下,是不是发现32位下的图片少了座楼?这种情况主要是由于32位环境下的数据处理能力比64位的相差太远,所以干脆就直接“偷工减料”了。
再看下面2张对比图:
64位vs32位
我们看到这两张图中,64位游戏的画面的叶子数量有很大差距,而且64位游戏画面中的光束也比较多,32位系统下再次舍弃掉了很多的细节。再看:
64位vs32位
这组图片中32位版本画面仍然玩的是减少物体与光线的把戏来降低渲染工作量。从这些截图中我们已经发现在64位环境下,系统能够负担更多的渲染工作,这也就给我们带来了更加丰富的游戏画面细节和更好的画质。单单从这个角度讲,64位系统对于玩家来说已经具备很大的吸引力。当然64位系统带来的就不仅仅是这些场景的复杂程度和画面质量的提升了,只不过这是给玩家最直观的感觉。
以上是我们对64位游戏做的比较简单的介绍,据了解,驰为将以64位游戏为主打,努力提高此款游戏机的游戏体验和操作性。
因64位游戏的复杂性,那么它对于硬件的要求也是非常非常的高,普通的产品硬件根本无法良好运行64位游戏。
以后比较大型的游戏基本都是用64位的
2014-03-09
2、64位系统可以上2条4GB内存组成双通道,这样游戏的流畅度更高
3、64位系统向下兼容32位游戏!